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15-08-2014, 11:06 | #3021 | |
Senior Member
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15-08-2014, 11:15 | #3022 | |
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Città: Plutone
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Non sono stati fatti passi in avanti... No ma guarda, per niente! Tutti che si lamentavano della mancanza degli Heli crash e li hanno introdotti. Tutti a piangere per le tende e le tende sono qui. Gli zombie sono pochi... Poi sono troppi... Poi così, poi cosa'... La boiata finale è quella sulla poca varietà della mappa. Quindi tra la zona industriale di Novo, la sua parte cittadina e altri paesi dell'interno non cambia nulla, tutto uguale. Mmmmmh quante volte hai girato la mappa? Il gioco verrà sviluppato come stanno facendo, poco alla volta. Se vi interessa una copia già pronta di questo gioco vi consiglio di giocare alla mod Overpoch. Vediamo se anche lì non morite in maniera strana... |
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15-08-2014, 11:27 | #3023 | |
Senior Member
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Gli zombies sò pochi e sono inutili -> troppi zombies, mi uccidono sempre Voglio le tende, che schifo non ci sono le tende -> tende implementate -> voglio i veicolo che schifo niente veicoli i programmatori passano la giornata a drogarsi, buuu vergogna ! Gli item non spawnano che schifo -> che schifo se riavvio il server non posso lootare fare la collezione di ak ed equipaggiarmi in un quarto d'ora gnègnègnè |
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15-08-2014, 11:31 | #3024 |
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doctor e compay che voi sappiate ci son siti che fanno sconti sulle key di dayz se le si prendon in gruppo?xke siam 5 amici e siam li li decidendo il da farsi c'e chi è indeciso di + chi meno xD
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15-08-2014, 11:37 | #3025 | |
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Fintanto che traddi nella finestra di steam il gift di dayz per chiavi o altra roba, TUTTO tramite la finestra di steam (niente paypal, bitcoin, accordi in chat, SOLO item traddabili) sei relativamente al sicuro. Io lo comprerei da steam direttamente (come ho fatto pur essendo un trader ) |
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15-08-2014, 11:53 | #3026 |
Bannato
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15-08-2014, 12:06 | #3027 |
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Città: Plutone
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No, tra le impostazioni video ci sarà una impostazione dello schermo che sarà in 4:3. Tu imposta 16:9 e poi metti la risoluzione nativa del tuo schermo.
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15-08-2014, 12:22 | #3028 | |
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e inoltre sono anche i meno pericolosi di tutto il gioco..a me non sembra normale. |
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15-08-2014, 12:48 | #3029 | |
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Voglio dire non c'è scritto da nessuna parte che ci devono essere orde di 120 zombies per ogni città, ne che devono essere 10. Sono cose che hai immaginato tu, per quanto mi riguarda mi vanno bene entrambi i casi e per quanto ho capito gli zombies servono per giustificare l'ambientazione e per rendere il tutto meno piatto, la minaccia principale sono gli altri player. |
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15-08-2014, 13:44 | #3030 | |
Senior Member
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15-08-2014, 14:15 | #3031 |
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Il motore grafico ha difficoltà a gestire per ora una grossa mola di zombie o per lo meno quello che si aspetta la gente, orde e orde di zombie in ogni città.
Il gioco comunque è più centrato sull'aspetto Survival che Zombie. Se volevate un PvE con orde di zombie su cui scaricare 10 caricatori di un arma automatica avete sbagliato gioco.
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15-08-2014, 14:26 | #3032 | |
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Iscritto dal: Aug 2013
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Lo stesso accade con Dayz, molta gente pretende che ci siano delle feature che vuole perchè si. Early access non significa che decidi cosa metterci dentro, significa trovare bug e segnalarli, consigliare roba da inserire, accettare wipe di pg, server down per aggiornamenti, ecc... Ma anche no, è il carico sul server il problema e si risolve migliorando le prestazioni e ottimizzando (hw e sw) |
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15-08-2014, 14:48 | #3033 | |
Senior Member
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Comunque il mio discorso era più ampio e soprattutto le mie non sono lamentele fini a se stesse. Hai quotato me, ma non hai risposto a nulla di quello che ho scritto.
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15-08-2014, 14:48 | #3034 |
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Va bene, fammi un fischio quando ci riusciranno, hanno avuto problemi per mesi solo con il loot respawn nei server voglio vedere quando aumenteranno il numero di zombie ad assomigliare ad un orda.
Idem nella mod, i problemi son gli stessi. Poi le tende, le basi fatti dai player, i veicoli, il respawn dinamico. Alla faccia del carico sul server, mettiamoci dentro pure le orde di zed
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15-08-2014, 19:35 | #3035 | |
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il loot respawn non ho mai visto problemi che lo riguardano se non quello che si poteva farmare una zona mezza deserta perche i loot spawnavano a velocita impressionanti, pero questo "bug" e durato 1 settimana non mesi... a mio parare buttano tanta carne al fuoco il gioco e seguito tanto viene aggironato con frequenza e si percepisce il desiderio di arrivare alla fine in tempi rapidi... poi mi sono chiesto anche io perche creare una standalone quando esiste una mod, e riflettendoci (da profano), ho trovato che primo, molti giocatori non giocano alle mod anzi molti comprano il gioco e fine perche molti non sapevano (me compreso) che dayz esistensse in versione mod, secondo se hai una standalone credo che un domani potrai farci cio che vuoi visto che il gioco e tuo e non si basa sul gioco di qualcunalto, ad esempio puoi aggiungere mod a dayz (non so magari si puo fare anche nella mod di dayz). comunque per quanto riguarda gli zombi quando sono in citta il numero per me e sufficente, anzi spesso mi stufo a dovergli sparare e mi farebbe incazzare e diventerebbe frustrante se uno zombi fosse in grado di uccidermi e farmi perdere i miei preziosi loot, quindi spero non vengano resi troppo pericolo o troppo numerosi perchè il pericolo deve restare l'altro giocatore non lo zombi. fra tutti i bug che ci sono e le cose da aggiungere l'unica che mi preme veramente tanto e l'audio devono rendere l'audio degno del gioco gli zombi sono veramente l'ultima cosa da fixare al momento, a fare i pignoli, potrebbero fare in modo che quando non li hai agrati passegiano invece di farli stare fermi o fargli fare dei movimenti tipo mangiare un cadavere di un animale o di un altro giocatore. mentre aggiungere zombi nelle foreste o in zone meno popolate non sarebbe reale, lo zombi e un morto che si e risvegliato o il virus lo ha trasformato, si presume che non faccia kilometri a piedi percio in una citta con 10 case non possiamo mettere 100 zombi... o in una foresta disabitata non possono esserci zombi, insomma guardatevi the walking dead
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Cpu: Intel I7-3770k - Dissipatore: Noctua NH-D14 - vga: Aorus GTX 1080Ti - Ram: 1x8 gigabite kingstone hiperx RED - scheda madre: Asrock extreme 3 - ali: Seasonic S12 520W - SSD: samsung 840 250Gb + HDD: WD 500Gb - case: Cooler Master HAF 932 - Monitor: Samsung S34E790C 21:9 - SO: windows 10 64x |
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15-08-2014, 19:46 | #3036 |
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No aspetta io non mi lamento degli zombie, è la gente che si aspetta orde di zombie in dayz, quando è praticamente impossibile per questo gioco
Giocavo alla mod dagli albori, sulla stand alone ci ho fatto 100 ore mesi e mesi fa e mi è bastato, tornerò, ma aspetto update più corposi. I zombie non sono mai stati tanti, ma abbastanza da crearti problemi se spari e non nego che qualche volta c'è ne siamo trovati addosso anche una 30ina nelle grosse città. Questo corrisponde ad un gran casino, gran consumo di munizioni e altre problematiche. Se sei da solo già una decina di zeds sono un bel fastidio. Il loot dinamico l'hanno appena aggiunto. Sulla SA era strambo, il loot non respawna fino ad un restart del server o altre magagne. Manca ancora molto ad un risultato finale e se si son rimessi a rifare il motore grafico da zero un perchè c'è
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15-08-2014, 20:21 | #3037 | |
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Per semplicità sottolineo le parti a cui potrei rispondere con un "non è vero niente" e poi spiego.
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Avere delle orde non è impossibile, recentemente sono stati aumentati gli animali del 50% e anche gli zombie sono stati aumentati, questo fa pensare che si stanno facendo passi verso una rudimentale ottimizzazione (NB oltre l'ottimizzazione finale, sono previsti altri miglioramenti, vedremo che succederà) Il respawn abusabile è durato una settimana (sullo stable) l'exploit che conoscevo per far spawnare roba a catena è stato rimosso, parecchi server sono già in modalità persistente, il resto lo saranno a giorni. Il motore grafico è il motore grafico, non ha a che fare con il numero degli zombie, al massimo con il numero degli fps, credo che l'unico problema che infulenza il gameplay sono le luci che attraversano i muri. Ma ci stanno lavorando, ma comunque non è vero che lo stanno riscrivendo da 0. |
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15-08-2014, 20:35 | #3038 |
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Va bene si vede che non mi son spiegato
Non sto parlando di abusi sul respawn, sto parlando del fatto che non respawnava affatto. Non gioco alla SA da mesi, il mio era solo un commento sulla gente che si aspetta grossi numeri di zombie. Comunque per il motore grafico non lo stanno riscrivendo da 0 ? E' l'infusion cos'è ? Per favore, il development del gioco si è rallentato così tanto per via di questo cambio del motore grafico, chissà perchè si è arrivati a questo punto ! Menomale che Dean Hall se ne va guarda, forse le cose miglioreranno.
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15-08-2014, 20:41 | #3039 | |
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Infusion è il motore di Dayz, è praticamente una via di mezzo tra arma2 e arma3, con le opportune modifiche che stanno inserendo, non nasce dal nulla. In realtà non sono molto in ritardo, l'ultima patch era prevista per fine luglio, ci hanno messo qualche settimana in più, ma in un sistema del genere è quasi niente.. |
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16-08-2014, 08:21 | #3040 |
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ma comunque hanno ammesso loro stessi che il motore grafico attuale fa schifo ed e instabile ho sbaglio?
io ci gioco molto bene anche ora ma sicuramente se mi faccio una partita con fraps aperto noterei dei cali che ora non noto. in ogni caso per me gli zombi sono perfetti cosi come numero, non deve essere sicuramente una minaccia in grado di uccidermi, forse gli darei qualche loot in modo tale da rendere utile ucciderli almeno nelle prime fasi di gioco sperando di trovare qualche oggetto utile...
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