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11-12-2012, 08:54 | #1 |
Senior Member
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VALVE annuncia STEAM BOX, concorrente delle console next-gen
C'è già una discussione nella sezione PC, ma trovo che trattandosi bene o male di una console se ne debba discutere qui..
Dopo tante indiscrezioni Valve ha confermato di essere al lavoro su Steam Box; praticamente un PC con hardware fisso come una console con pad dedicato in grado di far girare giochi PC e giochi appositamente creati. Dalle indiscrezioni derivanti dal dev kit rilasciato a marzo l'hardware dovrebbe essere di tutto rispetto; CPU Intel i7, GPU mobile nVIDIA (non si conosce ancora quale) 8GB di RAM unificata. Ecco il dev kit Valve ha anche brevettato un controller in grado di essere modificato a seconda del tipo di gioco usato e difatti già da ora attraverso Steam Big Picture (che sarà l'interfaccia della console) è possibile scegliere diversi tipi di config per il controller Per chi non conoscere l'interfaccia di Big Picture c'è il video ufficiale http://www.youtube.com/watch?feature...&v=EFrL6-OhN94 che dire, potenzialità elevatissima.. data di lancio 2013. |
11-12-2012, 09:00 | #2 |
Bannato
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L'hw fisso è la panacea per gli sviluppatori su console, ma che faccia girare i giochi per pc ha poco senso (i giochi per pc vorranno sempre più hw e qua non aggiorni, e i driver ? e le ottimizzazioni ? ) , per cui questa console acquisterà un senso solo vedendo lo sforzo economico di valve nel convincere sviluppatori a SVILUPPARE per questa "console"... altrimenti ciccia, E immagino che i vari publisher faranno del "porting" su pc l'equivalente, per cui esisterà FIFA su console e FIFA per pc e questa console (che è un pc che non aggiorni)... e cosi discorrendo per tutte le grandi produzioni.
Felice di ricredermi, ma a patto che Valve faccia sviluippare ad hoc per questa console. |
11-12-2012, 09:08 | #3 |
Senior Member
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Ma userà Linux o Windows?
Perchè nel primo caso, non so come farebbero ad aggirare il fatto che il 95% del catalogo è in Direct3D.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
11-12-2012, 09:14 | #4 |
Senior Member
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Bhe... se non sviluppano ad hoc non ha senso, mi pare scontato che lo scopo sia quello, se no sarebbero un "pc muletto" che chiunque può assemblare.
Spero non vogliano fare una cosa che serva a far girare solo titoli indie o cose del genere.... A me l'idea piace molto, mi piacciono molto le politiche della Valve e di Steam, per niente quelle dei produttori di console, per cui una console oriented PC fatta da Valve per me sarebbe il top, almeno sulla carta se è quello che immagino. Ah.. non ci saranno dev kit, è un pc alla fine, sarà sicuramente molto ma molto user friendly per gli sviluppatori. Non ci saranno neanche licenze da pagare. Useranno probabilmente un sistema basato su Linux. |
11-12-2012, 09:34 | #5 |
Moderatore
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Il fatto che non ci siano devkit non la vedo una cosa positiva. Oggi come oggi un buon dev kit fa la differenza, almeno a sentire gli sviluppatori.
Se pero' l'hw resta quello di un pc, non ci sono royalties e non ci sono devkit, alla fine la configurazione di questa console sara' solo una delle n-mila per cui si sviluppa un gioco PC. Cerco di spiegarmi meglio: per quale motivo una SH dovrebbe impegnare un team dedicato per lo sviluppo di un gioco su questa console? Svilupperanno il gioco per PC come avviene di solito, prestando magari particolare cura a questa configurazione hw, ma ho qualche perplessita' sul fatto che possano impegnare un team dedicato, come invece oggi avviene per x360 e Ps3. Poi chi vivra' vedra'!
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11-12-2012, 09:44 | #6 | |
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L'unica cosa che non mi convince, è che non ce li vedo ad usare Windows.
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11-12-2012, 09:48 | #7 |
Senior Member
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Bho?!?!
Rimango un po scettico.......per i giochi PC, ho il mio Alienware che va splendidamente. Per le esclusive console ho appunto le console. A cosa caspio serve questa Steam Box dunque? Per venderla faranno la pazzia di piazzare come esclusiva Half Life 3 tagliando fuori tutti i loro fan pc accumulati fino ad oggi? Sarebbe un errore gravissimo.......difatti credo che se anche opteranno x una scelta similare, sara' giusto una esclusiva temporale.....per poi rilasciare anche la versione PC e console pure........a meno che di colpo a Gabe sia venuta l'allergia ai $$$.......ma dubito fortemente |
11-12-2012, 10:44 | #8 |
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Attenzione, Steam la tratterà come console e non come PC assemblato. L'assenza di dev kit è lecita in quanto a differenza delle console questa non ha architettura proprietaria ed esotica ma bensì un classico sistema PC. Valve ha inoltre dichiarato che il loro obiettivo é di delegare la produzione a più aziende quindi diversi form factor, prezzi ma giochi uguali. Rimane da conoscere la modalità del supporto ai giochi PC (ci sarà Windows customizzato?) e il supporto delle terze parti ma ricordiamoci che STEAM é leader nel gaming PC.
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11-12-2012, 11:41 | #9 | |
Moderatore
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E cosa succedera' allo sviluppo del gaming PC quando l'hw della PC-console sara' datato?
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11-12-2012, 12:33 | #10 | |
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Se la steam box avrà successo presumo che i giochi saranno ottimizzati per lei, per cui succederà come con le console quando il loro hardware è datato, continuerà ad esistere. Ribadisco, a me pare ce sia una console molto pc oriented con tutto il supporto di Steam/Valve, forse non ci rendiamo ancora bene conto della portata della cosa, ovviamente potrà avere successo o meno, ma io penso che se Valve si lancia in una cosa del genere ha già pianificato parecchie cose. Ultima modifica di Chaykin : 11-12-2012 alle 12:35. |
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11-12-2012, 12:42 | #11 |
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Come per gli hardware concorrenti la differenza la faranno le esclusive e le peculiarità di una macchina rispetto all'altra.
Messa così la notizia identifica un oggetto che non è un PC e non è una consolle, ma una versione adattata di entrambe le cose. Le potenzialità possono anche esserci, ma dovranno convincere le software house a scrivere codice ad hoc perchè se si limitano a conversioni di multipiattaforma resta un oggetto fine a se stesso. |
11-12-2012, 13:03 | #12 |
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beh, tecnicamente una sh non deve perdere molto tempo. ha un hw ad occhio e croce simile alle prossime console, considerando che i gichi verranno, come per questa generazione fatti prima su console e poi convertiti per pc, in 3 secondi se ne fa una versione per la steam box. se poi resta il sistema steam con giochi in forte sconto la cosa potrebbe funzionare o almeno non essere un flop completo. bisogna entrare nell' idea che, per esempio, l' eventuale crysis 5 che girerà sarà quello console e non quello pc, e che i giochi only uber pc alla lunga non verranno convertiti per la scatoletta.
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11-12-2012, 13:08 | #13 | |
Bannato
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11-12-2012, 13:23 | #14 |
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si ma sono tutte minchiatine o quasi
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11-12-2012, 13:42 | #15 |
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perplessissimo..
non ci sono vie di mezzo tra un PC e una consolle.. o è l'uno o è l'altra.. i PC sono sempre in evoluzione e da qui i vari problemi di ottimizzazione.. il buono delle consolle è la stabilità ed i suoi dev kit. vedremo, dietro questa cosa c'è Valve, quindi non l'ultima arrivata.. probabilmente non farà la fine di Phantom che non ha mai visto la luce, ma imho o venderà poco o sarà un oggetto che dopo aver venduto inizialemente nel giro di un paio d'anni uscirà il modello nuovo.. un po con i ritmi da iphone o ipad.. sinceramente i 7 anni dell'attuale gen cominciano a starmi stretti, ma dover cambiare consolle ogni anno o due no grazie, per quello ci sono i PC e io non voglio in PC in salotto.
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11-12-2012, 13:49 | #16 |
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beh, il principio è quello della prima xbox. fare una console con l' hw da pc.
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11-12-2012, 14:04 | #17 | |
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11-12-2012, 14:06 | #18 |
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11-12-2012, 14:07 | #19 | |
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L'assenza di questi elementi è un vantaggio per tutti, servono solo ai produttori console per guadagnare soldi. Qua invece a me pare si voglia prendere il meglio dall'uno e dall'altro mondo. -Hardware chiuso della console per ottimizzazione e creare uno standard -Hardware PC facile su cui sviluppare -Filosofia PC... niente DEV KIT, niente tasse per diritti di sviluppo -Controller che vuoi, mouse+tastiera, pad ecc... -Steam..uno store molto amichevole nei confronti di produttori e consumatori Francamente, se non è invitante questo.... I DEV KIT e le royalties certamente non sono un invito a creare giochi, ci guadagnano solo i produttori di console, alzano solo i costi e i prezzi per i programmatori e i consumatori, levarli dalle balle mi sembra ottimo. Ultima modifica di Chaykin : 11-12-2012 alle 14:09. |
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11-12-2012, 14:15 | #20 | |
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è pretendere o pensare di farci girare i giochi PC che la vedo abbastanza complessa.. o meglio, la cosa si può fare.. "il sistema" sarebbe steam, e si potrebbe customizzare l'installazione del gioco in base alle caratteristiche della macchina questo valve lo può impostare per singolo gioco previa test da loro prima o subito dopo del rilascio.. il problema è che se i giochi non vengono sviluppati appositamente per la piattaforma.. ma magari per PC col tempo questa scatola diventa vetusta tanto come le altre consolle.. quindi o l'idea è di fare una cosa il doppio più potente della concorrenza (sony e Ms) per poi non so quali strategie.. o boh.. cmq sono curioso e attendo i dettagli, se non c'è da smanettare per far partire un gioco e vederlo girare sulla TV potrebbe essere interessante..
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