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18-08-2009, 08:32 | #21 | |
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Case: Stacker 830 nVidia Edition-Ali: Corsair HX1000W-Mobo: Asus R2E-CPU: i7 920 3,80 Ghz-Dissi: NH-U12P SE-Ram: Dominator 6GB 1600Mhz CAS8-VGA: Zotac GTX480 2-Way SLI-HDD: 2x150GB Raptor Raid0;1TB WD10EADS-Schermo: Acer GD245HQ+nVidia 3D Vision-SO: Win8 Pro x64-Mouse: Razer Mamba-Cuffie: Sharkoon X-Tatic 5.1 Digital-Gaming: G13-G25-Rumble Pad 2, Xbox360 controller |
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18-08-2009, 08:40 | #22 |
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18-08-2009, 09:11 | #23 |
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Io me lo sono fatto portare, il gioco è carino ma è basta leggere il forum atari per vedere di quanto si è incacchiata la gente quando ha scoperto che molti per farlo girare dovevano metterlo in priorità bassa.
Per non parlare della scelta stupida di darlo in esclusiva a sony per il resto del mondo favorendo la pirateria; qui da noi non venderà niente per pc ed è un peccato. |
18-08-2009, 11:24 | #24 |
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18-08-2009, 13:13 | #25 |
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18-08-2009, 13:43 | #26 |
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Quoto "comin"..il fatto che non sia un fps non lo rende degno di minor attenzione, anzi..io non sopporto proprio gli fps! De gustibus..ma non per questo mi metto a commmentare un fs con "è un fps..non merita attenzione", così..tanto per commentare e far capire al mondo che esisto. Bah..vabbeh.
Mi pare di non aver letto, durante la spiegazione della cattura del fantasma, che su ps3 si può abilitare il sensore di movimento, così da "tirare" fisicamente il fantasma stesso verso la trappola, semplicemente inclinando il joypad..personalmente la trovo una buona trovata (dato che in tanti lo fanno già senza pensarci e senza che dia nessun effetto! :P). Mi spiace che la grafica su ps3 faccia pena, ma la colpa è sempre della consolle. Quegli stolti sonari che hanno scelto un'architettura diversa con solo 256Mb di RAM e 256Mb di Vram, a differenza di X360 che ha la stessa quantità, ma in proporzione variabile. E una GPU più scarsa. (sono ironico, eh..). Come detto da molti..basta aver voglia di adattare il gioco. Com'è che Killzone ha un'ottima grafica? E God of War III? E uncharted II? Miracoli? Overclock via sw con codici segreti forniti da sony (essendo team interni)? No..si chiama voglia di sbattersi!! Il Cell (e cadiamo sempre lì), necessita di tecniche di programmazione dedicate, a differenza del 3-core di X360. La cosa curiosa è che oggi sembra di parlare di eresia, nominando tecniche dedicate, mentre all'epoca di C64/amstrad/NES/Genesis e chi più ne ha più ne metta, era una cosa normalissima, visto che si programmava molto spesso a bassissimo livello..eppure, tutti zitti, ci si rimboccavano le maniche e si spremeva ogni singolo ciclo di clock al massimo. Le consolle stanno subendo la sorte dei pc, dove si pensa "perchè ottimizzare..tanto tutti hanno ram/vram/potenza di cpu/gpu a sufficienza..pompiamo la grafica, tanto si guarda nel 90% dei casi solo quella..". E nelle consolle..oramai è così. ps: il gioco era nato per ps3, ma poi è caduto nell'oblio. Quando è stato annunciato anche per x360/pc, è stato riscritto da zero..in pratica è come se la versione ps3 sia una mera conversione del codice..ecco perchè fa schifo, tanto per cambiare! |
18-08-2009, 13:59 | #27 | |
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18-08-2009, 15:38 | #28 | |
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Così come vorrei ricordare che le difficoltà di programmazione sono sia per PS3 che per X360, data l'architettura POWERPC per ENTRAMBI La differenza è che MICROSOFT fornisce tool di sviluppo più avanzati e una console dalle specifiche più EQUILIBRATE con cui è PIU' FACILE LAVORARE, quindi evidentemente certe critiche del tipo "la grafica è peggiore perchè bisogna farsi più il culo su PS3" sono solo dei PUNTI NEGATIVI IN PIU' verso la console SONY (data incapacità di creare pari tool di sviluppo e un hardware all'altezza), e non certo giustificazioni Poi, chiaro, se uno si fa il culo su PS3 e non se lo fa per X360... magari troveremo anche situazioni ribaltate, ma certo non è la norma, così come è difficile succeda visto il rapporto di vendita 1,4:1 a favore della console MICROSOFT :-) p.s. Non sento che Killzone 2, ma esiste altro? Fra l'altro a confronto con GoW 2 sembra un giochino del Gamecube, con texture slavate in bassa definizione... sveglia non si ottiene un cavallo da corsa dal ciuco :-) Ultima modifica di MiKeLezZ : 18-08-2009 alle 15:44. |
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18-08-2009, 17:55 | #29 | |
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Quote:
Beh , su GT5 non c'è molto da dire ... guarda i vari forum di test e Forza 3 sarà sicuramente 10 volte meglio ... Inanzitutto dopo 2 anni di uscita dalla Beta , il prologo pagato 30€ ancora aspettate il gioco dopo continui rimandi dell'uscita ... gioco nuovo già vecchio ... Non ci sono i danni , la qualità di simulazione è peggiore addirittura di Forza 2 ... Insomma ... UNA VERGOGNA DI GIOCO Quindi non si arrampica nessuno sugli specchi ... siete voi che lo fate |
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18-08-2009, 18:02 | #30 |
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OT:
Io non ho la PS3, quindi non parlo da fanboy, però non puoi dire che il livello di simulazione sarà peggio di forza 2 perchè ancora non è uscito, e delle voci sinceramente, me ne lavo le balle. Fine OT |
18-08-2009, 18:10 | #31 | |
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Quote:
Io ho il prologo sulla PS3 di mio fratello e mi basta ! Mio cugino lavora alla Sony a Milano ... avendo visto l'ultima relais canditata alla stampa definitiva senza errori nè bug ... mi ha fatto ridere Dopo 12 anni di granturismo ancora nessun danno ? Le macchine che vanno sull'asfalto come mattoni e non ribaltano ? Dopo 5 anni di sviluppo ancora dicono " Forse l'uscita è a Dicembre ? " Mettono le F1 con le macchine di 3 anni fa ? Boh ... Va beh andate avanti voi ... Io preferisco giocare a Forza 2 sulla mia 360 CLOSE RE OT Ultima modifica di erik78 : 18-08-2009 alle 18:12. |
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18-08-2009, 19:26 | #32 | |
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...inoltre l'ha provato mio cugino che è un ex pilota ed ha detto che è molto simulativo, addirittura più della realtà ... ...mio cugino mio cugino...miiiiiiio cugino mi ha detto che una volta è mooorto, mio cugino mio cugino PS: grande deepdark!
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18-08-2009, 23:35 | #33 |
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MIOOOO cuGGIno una volta ha trovato un cane invece era un topoooooooo
ahahhahahahaAHAHAHhah Ultima modifica di Aenor : 19-08-2009 alle 00:13. |
18-08-2009, 23:35 | #34 |
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doppio
Ultima modifica di Aenor : 19-08-2009 alle 00:12. |
19-08-2009, 13:11 | #35 |
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19-08-2009, 13:39 | #36 |
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invece purtroppo non gli si può dar torto....
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19-08-2009, 13:44 | #37 |
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''Killzone 2 a confronto con GoW 2 sembra un giochino del Gamecube'' ti sembra una frase sensata?
Cioè, io mi chiedo, perchè ''rovinare'' un post come il suo (nelle righe sopra aveva comunque espresso opinioni condivisibili da un certo punto di vista) con una sparata finale del genere? |
19-08-2009, 14:52 | #38 |
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raga ma per pc quando esce? cmq che sia buggato o meno, credo che la cosa fica sia il fatto che per un pò sarà come lavorare con gl iacchiappafantasmi e non si farà troppo caso ai bug
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19-08-2009, 16:00 | #39 | |
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19-08-2009, 16:41 | #40 | |
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A me Killzone 2 non è particolarmente piaciuto, ad esempio gli preferisco di gran lunga Resistance 2... I problemi di Killzone 2 non sono certo grafici comunque, perchè accanto alle texture slavate, ai 30fps e alla risoluzione di 720p (tra l'altro da quando ciò viene considerato un male? Il 90% dei giochi 360-Ps3 ha questa risoluzione...) ci sono una quantità di poligoni e soprattutto effetti particellari e animazioni eccellenti... Killzone 2 può essere definito ''molto medio'' in riferimento al gameplay, non di certo al comparto tecnico! E GoW II globalmente non gli è superiore, anzi... |
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