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08-11-2016, 06:27 | #1101 | |
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08-11-2016, 07:48 | #1102 | |
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Insomma, la stessa cosa che puoi trovare in una fumetteria o negozi di action figure che non trattano videogiochi.
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08-11-2016, 11:31 | #1103 | ||||||
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I drell nelle razze importanti direi di no (ma neanche mezza) visto che Thane era poco più di una comparsa nel 3 e inesistente nel primo capitolo... Quote:
Nel 3 la velocità della ricarica dei poteri erano condizionata anche dal peso delle armi; più un arma era pesante e più c'era un malus di tempo sulla ricarica del potere. Nel caso di MEA il tempo di ricarica dipende solo dalla possibilità di miglioramento della skill stessa? Quote:
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Sogno segreto del giocatore nerd del multi di ME3. In realtà questa cosa mi fa storcere il naso per il single; dopo tutto le classi erano un capo saldo della trilogia di Mass Effect... Inoltre non è che non si erano mai visti poteri biotici e tecnologici nello stesso personaggio, almeno nel multi... Quote:
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Ce chi sosteneva che la missione di Andromeda era nata per la minaccia dei razziatori, peccato che cozzava con il fatto che nei tre capitoli precedenti non ce nessun accenno di scappare da quest'ultimi attraverso un viaggio in un altra galassia. Altri invece (come me) sostenevano che il viaggio iniziasse post razziatori, ma chiaramente dopo quei terrificanti finali di ME3, la cosa avrebbe dovuto influenzare gli eventi (almeno iniziali) di Andromeda. In questo caso, intelligentemente hanno sfanculato i tre finali, partendo prima di ME3 ma per un viaggio puramente esplorativo, dove i razziatori non erano una reale minaccia...
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08-11-2016, 12:31 | #1104 | ||
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Si intende che ogni potere ha un cooldown indipendente. In ME3 se usavi un potere non potevi immediatamente usarnne un'altro (a parte qualche eccezione ma solo nel multiplayer) Non sappiamo se il sistema del peso che influenza i cooldown ci sarà ancora o magari inseriranno degli oggetti appositi per diminuire i cooldown delle abilità I cooldown indipendenti permettono combo velocissime tipo Stasi-->Carica biotica I cooldown però saranno un po' più alti. in ME1 erano decisamente alti. Non si spammeranno più i poteri come in ME3 (almeno all'inizio,poi chissà appunto come potremo svilupparli) ma potremo usarli in rapida sequenza Quote:
La sentinella? Si però di biotico ha solo la deformazione e il lancio (che personalmente trovo inutile in ME3) Diciamo che c'erano le classi miste ma dovevi prendere quello che volevano loro,i poteri assegnati alla classe A quanto sembra ora sarà possibile combinare poteri a piacimento per una maggiore personalizzazione del personaggio Ultima modifica di TheInvoker : 08-11-2016 alle 12:35. |
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08-11-2016, 12:32 | #1105 | |||||
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Non avrebbe senso poi parlare di edizione da collezione del modellino, visto che non ci sono alternative (entrambi, diecast e RC sono "collectors edition"). Avrei preferito (non sembra sono il solo) la classica roba con Artbook, Poster, Soundtrack e quant'altro francamente. A quello poi aggiungi la versione col modellino. Quote:
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Che era pessimo, perché cambiare munizioni o fare un gesto sull'omnitool per mettere su gli scudi non sono attività che richiedono una pausa al personaggio. O ancora, usare Overload dovrebbe influenzare il mio (dell'omnitool) tempo di ricarica delle abilità Tech, non i miei poteri biotici o di combattimento. Questo non significava che il sistema di ME1 era perfetto, anzi, perché ogni scontro si basava sulla "volley" (raffica) iniziale di poteri, dove dovevi mettere in coda la decina di abilità o poco meno a disposizione. Un biotico non dovrebbe riuscire a spararti in sequenza Singularity (nel lore una roba della madonna), Lift, Stasis, Warp, Throw etc in 2 secondi d'orologio. Va visto cosa han creato. L'ideale sarebbe imo un sistema di cooldown condivisi tra le classi di poteri (usare un potere biotico manda in cooldown i poteri biotici, non altro), o unico ma dove utilizzare in sequenza poteri dello stesso "ramo" va a portare penalità. Quote:
Se il "Vanguard" non c'è, ma all'atto pratico c'è una effettiva specializzazione che è quello (Vanguard) tramite bonus/unlock (esempio: spendi tot punti in abilità da combattimento e biotici > sblocca Charge), allora non sta cambiando poi troppo. Quello che pare sicuro è che il protagonista sarà "preparato" in tutte le aree, nei post di sopra si parlava proprio di "ragione narrativa" sul perché lo fosse, che è positivo. Io spero ci saranno comunque accenni alla battaglia della Cittadella, è una occasione per creare rimandi e non scollegare del tutto il capitolo successivo, senza per questo limitarlo dagli eventi precedenti.
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08-11-2016, 12:43 | #1106 | |
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Basterebbe mettere un minicooldown globale di 0.5s + quelli individuale Oppure basta bilanciare il danno e l'effetto che fanno certe abilità e detonazioni di combo Inoltre il poter fare tutto in 2s non è per forza una cosa negativa (in quanto OP) se poi devi stare 20s senza poter usare poteri...e se sei un biotico fai meno danni con le armi In pratica hai un personaggio che può fare un gran danno/controllo in pochi secondi ma poi per molto tempo è meno utile di altri personaggi. Speriamo solo che invece ci siano altre possibili build in cui la personalizzazione porti ad avere un personaggio meno esplosivo in prima battuta ma con danno/utilità più costanti nel tempo (quello che dovrebbe essere un soldato a mio avviso) Ultima modifica di TheInvoker : 08-11-2016 alle 12:46. |
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08-11-2016, 13:04 | #1107 |
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Questa cosa sulle classi non mi piace per niente ed è un brutto segnale per chi (come me) è interessato al single player, giacchè è evidente che è fatto in ottica multi e non hanno voluto lavorare per differenziare.
La visione che avevano in me1 secondo me era la migliore, peccato solo che l'abbiano implementata male ed in maniera sbilanciata: perchè potevi avere il cooldown più lungo che volevi ma se infilavi un paio di poteri, come dice michelgaetano, non c'era resistenza a nessun livello di gioco. Andava solo bilanciato meglio (in me2 e me3 attrazione su nemici con barriera non aveva un impatto devastante ad esempio) ma la strada era comunque quella. Anche per le varie personalizzazioni. Vedremo. Per il resto, sulla carta, non mi dispiace ciò che leggo ed in particolare la questione sulle scelte morali: una maggior sfumatura e delle icone che aiutino a capire il senso (non la bontà) delle risposte, mi pare una buona scelta. Per i rimandi alla trilogia: non c'è nessun limite se non il buon gusto degli scrittori. E se sono furbi possono fare parecchi rimandi senza forzare niente. Ps: non mi mettete i Volus tra le razze minori! Vi devo ricordare forse i mitici Barla Von e Niftu cal? Come può un gioco non avere tizi così? |
08-11-2016, 13:07 | #1108 |
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Oh io ti ho tradotto la scritta sul sito eh
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08-11-2016, 13:30 | #1109 |
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per quanto riguarda le classi potrebbe pure uscire una cosa buona, bisogna vedere quanto queste specializzazioni siano potenti, se danno solo un boost o anche qualcos'altro etc
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08-11-2016, 13:32 | #1110 | |
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Cmq me ne farò una ragione, avrei preferito il contrario ripeto ma pazienza
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08-11-2016, 13:48 | #1111 | |||||
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Nel tre hanno introdotto la combo tecnologica/biotica che aumenta il danno con una determinata serie di poteri; un cooldown immediato avrebbe portato ad un sbilanciamento di alcuni classi/poteri. Poi volendo si può configurare un personaggio con una serie molto veloce di cooldown (chi ha giocato per un po al multi a volte assisteva al festival dell'esplosione biotica ) dove alla fine l'arma classica era quasi di contorno. Diciamo che un cambio stile ME1 non mi dispiace (soprattutto nel single), ma attenzione che l'attuale sistema funziona molto bene nel multiplayer... Quote:
Sinceramente mi aspetto un sistema (molto) più evoluto di quello visto fino ad ora nei giochi di ME... Quote:
Alla fine le classi di ME andavano a "coprire" le classiche viste negli RPG. So che magari non è la stessa cosa ma se dici ad uno "vecchio" come me che un mago può usare l'armatura pesante e lo spadone, mentre il classico tank può usare magie di guarigione, la smorfia di disappunto ti viene in automatico... Giusto quelle poche centinaia di ore... Quote:
Il che non è assolutamente un male anzi, però come ho già detto sopra è una questione di farci l'abitudine...
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08-11-2016, 15:04 | #1112 |
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Una domanda:
Sarà o non sarà possibile importare i salvataggi della trilogia?
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08-11-2016, 15:49 | #1113 |
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Non si sa ma con ogni probabilità non serviranno a nulla, visto il periodo/luogo dove si svolge ME:A...
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08-11-2016, 16:08 | #1114 |
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Già non servivano quasi a un cazzo nella trilogia stessa
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08-11-2016, 16:45 | #1115 |
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08-11-2016, 20:58 | #1116 |
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Per chi non mastica bene l'inglese come me, segnalo che i video dell'"iniziativa" sul sito Ea linkato poco fa da michelgaetano, adesso sono sottotitolati anche in italiano.
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08-11-2016, 20:58 | #1117 | ||
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Una marea di inutilità varie, vi riporto ciò che c'è di rilevante:
Un po' spoiler queste se volete
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08-11-2016, 22:49 | #1118 | |||
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08-11-2016, 23:32 | #1119 |
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E vorrei ben vederla la cosa dello spoiler!
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09-11-2016, 13:07 | #1120 | |||
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