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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 27-05-2008, 12:32   #21
rattopazzo
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(i mostri respawnano solo se si muore o se si esce e rientra dalla partita).

Ma tutti gli H&S hanno il respawn impostato in questo modo
anzi no...in molti quando si muore i mostri morti rimangono tali
il respawn avviene solo quando si esce dal gioco e si rientra.
Il respawn di cui parli, cioè i mostri che ti ricompaiono sotto i piedi mentre stai giocando
quello... lo odio anch'io e fortunatamente è raro nei giochi...escludendo i MMORPGs dove questo respawn selvaggio è obbigatorio.
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Ultima modifica di rattopazzo : 27-05-2008 alle 12:37.
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Old 27-05-2008, 12:50   #22
Darkless
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Ma tutti gli H&S hanno il respawn impostato in questo modo
anzi no...in molti quando si muore i mostri morti rimangono tali
il respawn avviene solo quando si esce dal gioco e si rientra.
Il respawn di cui parli, cioè i mostri che ti ricompaiono sotto i piedi mentre stai giocando
quello... lo odio anch'io e fortunatamente è raro nei giochi...escludendo i MMORPGs dove questo respawn selvaggio è obbigatorio.
Raro non direi proprio. sia in diablo2 che in Sacred è così ad esempio.
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Old 27-05-2008, 13:27   #23
arxangel
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Raro non direi proprio. sia in diablo2 che in Sacred è così ad esempio.
In Diablo 2 rimangono morti,il respawn avviene solo quando esci e rientri nel gioco.Solo in Sacred c'era questo da quel che ricordo
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Old 27-05-2008, 13:51   #24
Grey 7
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anche titan quest funziona cosi. I mob ripoppano quando ricarichi la partita
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Old 27-05-2008, 15:09   #25
F5F9
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Ce ne sono quanti ne vuoi. Tralasciando titoli semisconosciuti o di poco successo in ordine sparso i primi che mi vengono in mente sono:

Loki, Silverfall, Sacred, Legend Hand of God, Divine Divinity, Beyond Divinity, Nox, Darkstone, Throne of Darkness, Dungeon siege, Dungeon Siege 2, Dawn of Magic, Kult ... Poi le mezze fetecchie come Clans, Fate. Space Hack e 2 orientali di cui non ricordo nemmeno + il titolo, sins of qualcosa e sword of qualcosa mi pare, ce n'era anche uno (orrido) cona mbientazione simil fallout.

Hai solo l'imbarazzo della scelta.
visto che adori le etichette:
Divine Divinity:
mi sembra un po' riduttivo catalogarlo come semplice H&S. almeno arpg
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Old 27-05-2008, 16:18   #26
Darkless
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In Diablo 2 rimangono morti,il respawn avviene solo quando esci e rientri nel gioco.Solo in Sacred c'era questo da quel che ricordo
No, in Diablo 2 risorgono di continuo, sicuro al 100% era talmente fastidioso che non potrei mai dimenticarlo. Unica eccezzione al respawn continuo erano i boss.
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Old 27-05-2008, 16:19   #27
Darkless
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visto che adori le etichette:
Divine Divinity:
mi sembra un po' riduttivo catalogarlo come semplice H&S. almeno arpg
Di action un gioco punta e clicca non avrà mai niente.
DD è uan sorta di h&s raffinato se fai un'ipotetica scala dove diablo segna lo 0 e Torment il 100 DD arriva attorno al 40.
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Old 27-05-2008, 16:24   #28
F5F9
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Di action un gioco punta e clicca non avrà mai niente.
DD è uan sorta di h&s raffinato se fai un'ipotetica scala dove diablo segna lo 0 e Torment il 100 DD arriva attorno al 40.
da wikipedia:
Quote:
* Arrampicarsi sui vetri / sugli specchi
"Sforzarsi invano di argomentare l'impossibile". Gli specchi, essendo molto lisci, non lasciano nessun appiglio.
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Old 27-05-2008, 18:59   #29
arxangel
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No, in Diablo 2 risorgono di continuo, sicuro al 100% era talmente fastidioso che non potrei mai dimenticarlo. Unica eccezzione al respawn continuo erano i boss.
Non è così te lo assicuro,Diablo è il gioco in assoluto che ho finito e rifinito più volte almeno 30,una volta morti rimangono tali,a meno che non esci dal gioco e lo reinizi,forse può capitare che qualche mostro che non hai visto ti abbia seguito e ti sembra che sia stato respawnato.E poi considerando che quando muori devi recuperare il cadavere sarebbe delirante una cosa del genere
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Old 27-05-2008, 19:52   #30
Darkless
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Non è così te lo assicuro,Diablo è il gioco in assoluto che ho finito e rifinito più volte almeno 30,una volta morti rimangono tali,a meno che non esci dal gioco e lo reinizi,forse può capitare che qualche mostro che non hai visto ti abbia seguito e ti sembra che sia stato respawnato.E poi considerando che quando muori devi recuperare il cadavere sarebbe delirante una cosa del genere
Sarà anche delirante ma è quello che succede in moltissimi h&s.
E ti ripeto che nelle mappe di diablo 2 il respawn era continuo. Se continuavi a killare i nemici si facevano + radi e non raggiungevano il numero iniziale ma la cosa era continua.
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Old 27-05-2008, 19:54   #31
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da wikipedia:

Se tu anche alle cose + semplici nonche universalmente rconosciute, proprio non ci arrivi non posso farci niente
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Old 27-05-2008, 20:08   #32
blade9722
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In Diablo 2 rimangono morti,il respawn avviene solo quando esci e rientri nel gioco.Solo in Sacred c'era questo da quel che ricordo

Sono passati tanti anni, ma anche a me sembra che in Diablo 2 ci fosse il respawn solo quando ricaricavi la partita, non ricordo differenze in tal senso con il primo episodio.
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Old 27-05-2008, 20:12   #33
rattopazzo
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Sarà anche delirante ma è quello che succede in moltissimi h&s.
E ti ripeto che nelle mappe di diablo 2 il respawn era continuo. Se continuavi a killare i nemici si facevano + radi e non raggiungevano il numero iniziale ma la cosa era continua.
Forse avete giocato 2 versioni di diablo 2 differenti
Nella mia versione i nemici respawnavano solo quando uscivi dal gioco
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Old 27-05-2008, 21:52   #34
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Forse avete giocato 2 versioni di diablo 2 differenti
Nella mia versione i nemici respawnavano solo quando uscivi dal gioco
Anche nella mia,forse Darkless avrà giocato qualche edizione speciale fatta apposta per lui
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Old 27-05-2008, 21:56   #35
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Non è così te lo assicuro,Diablo è il gioco in assoluto che ho finito e rifinito più volte almeno 30,una volta morti rimangono tali,a meno che non esci dal gioco e lo reinizi,forse può capitare che qualche mostro che non hai visto ti abbia seguito e ti sembra che sia stato respawnato.E poi considerando che quando muori devi recuperare il cadavere sarebbe delirante una cosa del genere
è cosi infatti, rimangono morti fin quando non ricarichi, nel primo episodio invece non respawnavano proprio
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Old 28-05-2008, 09:56   #36
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Forse avete giocato 2 versioni di diablo 2 differenti
Nella mia versione i nemici respawnavano solo quando uscivi dal gioco
Se uscivi dal gioco respawnava l'intera mappa (cosa già di per se insopportabile) mentre se continuavi a giocare c'era sempre una certa percentule di nemici che ogni tot tempo respawnava, ad eccezione dei dungeon.
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Old 28-05-2008, 13:24   #37
rattopazzo
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Quello che tu chiami respawn forse è l'abilità che avevano alcuni mostri di resucitare i caduti
come ad esempio i goblin sciamani ...ma se li uccidevi, finiva il "respawn"
tolto quello i morti, restavano tali sia dentro che fuori dai dungeon.

Il respawn dell'intera mappa in caso di uscita dal gioco non vedo come possa essere un difetto
una volta che raggiugnevi un punto di salvataggio, salvavi ed uscivi
quando ricaricavi, ripartivi dal punto di salvataggio ed andavi avanti senza che il respawn potesse infastidirti in alcun modo.
Per chi invece voleva farmarsi un pò di mostri poteva benissimo tornare indietro e rifarsi qualche dungeon.
Se poi mi dici che c'era troppa distanza tra un punto di salvataggio e un altro quello è un altro discorso.
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Old 28-05-2008, 18:10   #38
Jon Irenicus
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Ma non c'è un gioco tipo H&S col party alla Dungeon Siege che abbia scontri strategici? O al contrario uno strategico con personaggi (pochi, sempre tipo party rpg) che crescono di livello e acquisiscono abilità devastanti? Anche a turni... Anche vecchio...
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Old 28-05-2008, 19:15   #39
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Ma non c'è un gioco tipo H&S col party alla Dungeon Siege che abbia scontri strategici? O al contrario uno strategico con personaggi (pochi, sempre tipo party rpg) che crescono di livello e acquisiscono abilità devastanti? Anche a turni... Anche vecchio...
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Icewind dale 2
.. e icewind dale 1 e temple of elemental evil.

volendo guardare anche il remake java di dungeon master potrebbe rientrare nella richiesta.
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