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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 31-12-2014, 19:06   #101
fraussantin
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Ad occhi chiusi, l'importante è sapere a cosa vai incontro però.
Non è nemmeno lontanamente paragonabile ai Fallout ma non è nemmeno totalmente combat oriented.
Diciamo un baldur's gate ben farcito post-apocalittico come bilanciamento dei contenuti.
Fossi in te però aspetterei che sistemino la traduzione italiana che non è ancora completa al 100% mi pare. Ma la colpa va tutta a inxile.
Ti ringrazio , mi hai convinto anche tu ,ma mi sa che lo piglio anche se la traduzione non è al 100% , qualche parola di eng la capisco o al massimo ho google sul telefono che "lavora per me"

Grazie ad entrambi !
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 01-01-2015, 12:01   #102
ashan
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Con l'ultima patch l'italiano è ufficialmente tra le lingue supportate quindi è probabile che abbiamo sistemato per bene la traduzione
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Old 01-01-2015, 20:14   #103
fraussantin
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Mentre finisce il dwl mi stavo scervellando sulla creazione del party ,

Ma su come è impostato il gameplay serve crearsi un pg chiaccherone , carismatico , ingannatore ecc, oppure è meglio lasciar stare?

Perche leggevo in rete un post di 10 mesi fa che dice che il carisma è una skill poco usata .
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Old 01-01-2015, 21:17   #104
GabrySP
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Mentre finisce il dwl mi stavo scervellando sulla creazione del party ,

Ma su come è impostato il gameplay serve crearsi un pg chiaccherone , carismatico , ingannatore ecc, oppure è meglio lasciar stare?

Perche leggevo in rete un post di 10 mesi fa che dice che il carisma è una skill poco usata .
Uno personaggio con carisma alto può essere utile perché influisce sull'abilità "leadership" (che buffa tutto il party).

Gli altri personaggi possono fare a meno del carisma anche se alcuni NPC si aggiungono al party solo se la somma dei "carismi" di tutti supera un certo valore. (e non basta solo il carisma alto del "leader")

Le 3 abilità per i dialoghi non serve metterle ad un solo personaggio, basta che il check sull'abilità sia superato da un personaggio qualsiasi nel party. (almeno era così fino a poco tempo fa)
Queste 3 abilità sono tutto tranne che fondamentali ma sbloccano molti dialoghi/metodi alternativi per terminare le quest.
IMHO sono un must have
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Old 01-01-2015, 21:33   #105
fraussantin
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Ok quindi diciamo che un pg con abilità di dialogo serve a superare alcuni scontri .

Pero se supero gli scontri a dialoghi perdo punti esperianza oppure li da cmq?
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Old 01-01-2015, 22:10   #106
GabrySP
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Ok quindi diciamo che un pg con abilità di dialogo serve a superare alcuni scontri .

Pero se supero gli scontri a dialoghi perdo punti esperianza oppure li da cmq?
Non ho mai evitato uno scontro
Quindi non ricordo se vengono dati XP evitando i combattimenti, ma non è un problema perchè il carisma da un bonus a tutti gli XP presi al di fuori del combattimento (con carisma 10 mi pare +50%)

Comunque solo una piccola parte degli scontri si può evitare, dovrai per forza combattere

L'unica abilità che diminuisce drasticamente i combattimenti è "outdoorsman" che riduce il numero di scontri casuali (e qui gli XP li perdi di sicuro)
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Old 02-01-2015, 06:17   #107
fraussantin
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Altra cosa : le statistiche del pg forza carisma ecc , si possono aumentare all'upgrade livello ?
Oppure si possono aumentare solo le.abilità?
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Old 02-01-2015, 14:49   #108
fraussantin
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iniziato il gioco !!

che dire ...fantastico , ( 1 ora solo per fare il party e non mi soddisfa ancora!)


un chiarimento , per curarsi fuori battaglia servono i kit medici cmq niente rest o roba simile? giusto per saperlo alemno ne compro una 50ina
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Ultima modifica di fraussantin : 02-01-2015 alle 15:09.
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Old 02-01-2015, 19:56   #109
GabrySP
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Altra cosa : le statistiche del pg forza carisma ecc , si possono aumentare all'upgrade livello ?
Oppure si possono aumentare solo le.abilità?
essenzialmente +1 punto ogni dieci livelli
poi ci sono altri metodi ma non te li sto a spoilerare (pochissimi punti)


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iniziato il gioco !!

che dire ...fantastico , ( 1 ora solo per fare il party e non mi soddisfa ancora!)


un chiarimento , per curarsi fuori battaglia servono i kit medici cmq niente rest o roba simile? giusto per saperlo alemno ne compro una 50ina
Gioco dell'anno senza se e senza ma


ho re-iniziato il gioco 3 volte per mettere apposto il party
lo farai pure tu, alcune scelte dipendono fortemente da chi incontrerai nelle prime ore e senza leggere le guide farai sempre un party sbagliato.
comunque pompa "Awareness" su tutti escluso il leader, di gran lunga il parametro più importante.


per curare servono i consumabili
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Old 02-01-2015, 20:13   #110
fraussantin
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essenzialmente +1 punto ogni dieci livelli
poi ci sono altri metodi ma non te li sto a spoilerare (pochissimi punti)




Gioco dell'anno senza se e senza ma


ho re-iniziato il gioco 3 volte per mettere apposto il party
lo farai pure tu, alcune scelte dipendono fortemente da chi incontrerai nelle prime ore e senza leggere le guide farai sempre un party sbagliato.
comunque pompa "Awareness" su tutti escluso il leader, di gran lunga il parametro più importante.


per curare servono i consumabili
Ecco faccio prima a rifarla daccapo la consapevolezza l'ho bassa in tutti



Ps la il leader è sempre il primo pg della lista , io posso selezionare quello che voglio e resta sempre lui?

Per adesso sono agli inizi , ma mi spoileresti perche la consapevolezza è importante?
Spoiler:
Awareness 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Combat Initiative +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
%Chance to Evade (rounded down) +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5
Combat Initiative derives from Awareness and Speed.

Combat Initiative = 5 + Awareness + RoundDown(Speed/2)

%Chance to Evade derives from Speed, Awareness, and Luck.

%Chance to Evade = Speed + RoundDown(Awareness/2) + RoundDown(Luck/2)

Range of View = 25 + Perception + (Awareness/2)

Serve per dare iniziativa , cioè il pg attacca da solo? Sinceramente è l'unica skill che nom ho capito!
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Ultima modifica di fraussantin : 02-01-2015 alle 20:29.
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Old 02-01-2015, 20:31   #111
RZZ
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Ecco faccio prima a rifarla daccapo la consapevolezza l'ho bassa in tutti



Ps la il leader è sempre il primo pg della lista , io posso selezionare quello che voglio e resta sempre lui?

Per adesso sono agli inizi , ma mi spoileresti perche la consapevolezza è importante?
Anche io ho passato 1 ora a fare il party e dopo 2 ore di gioco ho ricominciato, perchè i parametri non mi soddisfavano, ti consiglio di avere qualcuno che scassina, disarma le cariche e disattiva gli allarmi.
Da non sottovalutare il ripara tostapani che permette di ricevere oggetti rari (a metà gioco ho trovato un fucile al plasma cazzutissimo, insuperato in potenza )
Gli shotgun non sono il massimo, meglio puntare sui fucili mitragliatori
Consapevolezza fa in modo che i personaggio vedano e quindi rendano interagibili elementi del fondale, come bombe, mine porte e altro, molto importante, ma basta che ce lo abbia uno solo.
__________________
i7 2600K - Noctua NH D14 - Asrock P67 Extreme6 - 16 GB 1600 - 1070 Gaming X - 2x 850 PRO 256 - 1 TB 850 Evo - X-Fi Titanium HD - Seasonic P660 - Corsair 550D - Logitech G810 / G502 / G25 - Benq XL 2420G - Denon D2000
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Old 02-01-2015, 20:39   #112
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Anche io ho passato 1 ora a fare il party e dopo 2 ore di gioco ho ricominciato, perchè i parametri non mi soddisfavano, ti consiglio di avere qualcuno che scassina, disarma le cariche e disattiva gli allarmi.
Da non sottovalutare il ripara tostapani che permette di ricevere oggetti rari (a metà gioco ho trovato un fucile al plasma cazzutissimo, insuperato in potenza )
Gli shotgun non sono il massimo, meglio puntare sui fucili mitragliatori
Consapevolezza fa in modo che i personaggio vedano e quindi rendano interagibili elementi del fondale, come bombe, mine porte e altro, molto importante, ma basta che ce lo abbia uno solo.
Ok ho il cecchino molto consapevole il resto no.

Domamda il leader resta sempre il primo pg creato oppure cambia?
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Old 02-01-2015, 21:07   #113
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... e soprattutto fai usare armi diverse. Le munizioni sono contatissime e se tutti usano le stesse finisci presto nella cacca. Per lo stesso motivo fai almeno un pg melee e dai a ciascuno un'alternativa da corpo a corpo.
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Old 02-01-2015, 21:18   #114
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... e soprattutto fai usare armi diverse. Le munizioni sono contatissime e se tutti usano le stesse finisci presto nella cacca. Per lo stesso motivo fai almeno un pg melee e dai a ciascuno un'alternativa da corpo a corpo.
io il melee non l'ho mai usato, avevo 2 assalto, un fucile, un cecchino e a rotazione laser o pistola
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Old 02-01-2015, 22:33   #115
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... e soprattutto fai usare armi diverse. Le munizioni sono contatissime e se tutti usano le stesse finisci presto nella cacca. Per lo stesso motivo fai almeno un pg melee e dai a ciascuno un'alternativa da corpo a corpo.
a per quello già fatto! uno pistola e fucile , uno corazzato mazze e fucile apompa, un cecchino e pugnale , e uno mitra pesante e mitragliette, ma il guaio è che le munizioni sono condivise per alcuni tipi di armi.

il party l'ho fatto assortito bene , cmq già a normale ( sono alla fattoria ) è un bel casino!

va studiato bene altrimenti finisce che ti esplodono in faccia e ti fottono il party!
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Old 02-01-2015, 23:06   #116
GabrySP
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Con "awereness" alta (e quindi CI alta) i tuoi uomini attaccheranno molto più spesso degli altri.

I tuoi uomini faranno 2-3 turni prima che il primo dei nemici abbia il suo turno a disposizione.
E' così OP che molta gente rinuncia al "leader" per avere un uomo in più con "awareness" alle stelle.
In pratica si creano 4 supersoldati con poche abilità non-combat e si lasciano le altre skill agli NPC che si raccattano in giro e che saranno totalmente inutili in battaglia
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Old 02-01-2015, 23:12   #117
fraussantin
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Con "awereness" alta (e quindi CI alta) i tuoi uomini attaccheranno molto più spesso degli altri.

I tuoi uomini faranno 2-3 turni prima che il primo dei nemici abbia il suo turno a disposizione.
E' così OP che molta gente rinuncia al "leader" per avere un uomo in più con "awareness" alle stelle.
In pratica si creano 4 supersoldati con poche abilità non-combat e si lasciano le altre skill agli NPC che si raccattano in giro e che saranno totalmente inutili in battaglia
Capito , infatti mi chiedevo come calcolassero i turni ...


In base alla consapevolezza!
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Old 03-01-2015, 08:13   #118
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Avevo letto in giro che il combattimento non è il massimo e che è troppo lento. Confermate?
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Old 03-01-2015, 08:20   #119
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Avevo letto in giro che il combattimento non è il massimo e che è troppo lento. Confermate?
È a turni , quindi non frenetico.

Ma é giusto che sia così!
A me piace ( sono agli inizi).
Ps e il livello di sfida c'è , a normale non ti credere di mazzuolare la gente tanto alla svelta!
Risorse limitatissime ( almeno per adesso) e spesso te le spreca ..


A proposito come si fa a aumentare la mira dei fucili?
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Ultima modifica di fraussantin : 03-01-2015 alle 08:24.
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Old 03-01-2015, 09:09   #120
T_zi
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È a turni , quindi non frenetico.

Ma é giusto che sia così!
A me piace ( sono agli inizi).
Ps e il livello di sfida c'è , a normale non ti credere di mazzuolare la gente tanto alla svelta!
Risorse limitatissime ( almeno per adesso) e spesso te le spreca ..


A proposito come si fa a aumentare la mira dei fucili?
Non parlavo di lentezza per i turni, ma di combattimenti che si allungano troppo per niente. Livelli di difficoltà quanti ce ne sono oltre a normal?
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