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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 17-11-2005, 00:00   #21
Mostro!!
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si ma togliete l'hdr.......oltre a fare 4 fps di media rende il gioco tutto giallo !!



EA go play HL2 Lost Coast
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oramai non gioco più a un c...
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Old 17-11-2005, 00:16   #22
DaK_TaLeS
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Come mi fanno giustamente notare le texure (sulle macchine soprattutto) a 1024*798 sono decisamente (!) peggio di quelle a 1280.., dopo una rapida occhiata consiglio piuttosto di ridurre leggermete i dettagli ma giocatelo a 1280..

Le ombre continuano a essere il tallone d'achille del gioco...infatti nonostante diano un sacco (2) di effetti carini (secondo me anche l'hdr e qui giustifico la pesantezza) uccidono gli fps anche se in maniera minore rispetto alla demo..

Mostro!! tu per Hdr di questo gioco che intendi ?
-Luminosità (toglie al max 4Fps)
-Trattamento estetico (2-3Fps)
-Ombre(20-25Fps) (..i -15 di alcuni post fa erano vaneggiamenti );

L'unico che fa l'effetto hdr (abbaglio dopo un tunnel) è "luminosità" ma toglie pochi fps, le ombre che invece fanno solo luccicare il vapore e aumentano un po la luce sugli oggetti, tolgono 20-25..

Ah..me ne stavo dimenticando..

Pensavate che i microscatti fossero stati sistemati ? Beh.... NO

Pensavate di potervi gustare i replay ? Beh...NO
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Old 17-11-2005, 00:34   #23
bronzodiriace
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guarda esce anche per gc
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Old 17-11-2005, 07:50   #24
Aryan
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Originariamente inviato da bronzodiriace
guarda esce anche per gc
SI, hai ragione!
Solo che in uno dei vecchi post tutti chiedevano di PS2, XBOX e PC e ho messo solo quelli. Qui avevo fatto un copia/incolla...

Cercherò di sistemare! Hai qualche news sulle versioni(standard, BE) che saranno distribuite per GC e altre piattaforme???
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Old 17-11-2005, 08:13   #25
Aryan
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Originariamente inviato da DaK_TaLeS
Se volete vedere screen di qualcosa in particolare,oppure info su qualcosa di specifico: fate un fischio
Mi posti qualcosa della Clio V6???
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Old 17-11-2005, 08:26   #26
Minax79
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Ma i kit estetici installabili sono solo un paio come dicevi all'inizio? O hanno solo tolto la possibilità di montare un anteriore di un kit con minigonne e posteriore di un altro?
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Old 17-11-2005, 08:51   #27
sanitarium
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Old 17-11-2005, 08:51   #28
Aryan
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Originariamente inviato da Minax79
Ma i kit estetici installabili sono solo un paio come dicevi all'inizio? O hanno solo tolto la possibilità di montare un anteriore di un kit con minigonne e posteriore di un altro?
Da quel che ho capito(e spero!!!) la seconda...
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Old 17-11-2005, 08:56   #29
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se volete vi spoilero un paio di immagini dal primo filmato
Posta, posta...

Sono ansioso di vederlo!!
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Old 17-11-2005, 09:09   #30
Minax79
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Se hanno limitato fortemente il tuning delle auto per me se lo possono tenere.
Sto pensando la stessa cosa. Per me il vero divertimento dei due Underground era al termine della carriera mettermi a "tabozzare" auto per puro divertimento artistico
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Old 17-11-2005, 09:14   #31
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Originariamente inviato da Minax79
Sto pensando la stessa cosa. Per me il vero divertimento dei due Underground era al termine della carriera mettermi a "tabozzare" auto per puro divertimento artistico
Forse è un po' limitato, ma lo spirito di questo gioco è diverso da Underground. E' un po' più simile a hot pursuit 2(di cui io sto ancora aspettando un erede).

PS: a proposito di paraurti e compagnia ho aggiornato il 1° post...
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Old 17-11-2005, 09:25   #32
Minax79
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Quelli sono airbag ... non paraurti.

Comunque se è inclusa nella confezione (c'è scritto che è nel gioco) lo compro originale ... e se è solo nella black edition vado di persona negli states a compralo
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Old 17-11-2005, 09:39   #33
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Old 17-11-2005, 09:58   #34
Aryan
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Originariamente inviato da Minax79
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Ma gli aribag sono interni! Li vedo dei bei paraurti anteriori e posteriori su una carrozzeria da favola...
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Old 17-11-2005, 10:03   #35
andreasperelli
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Originariamente inviato da Aryan
Forse è un po' limitato, ma lo spirito di questo gioco è diverso da Underground. E' un po' più simile a hot pursuit 2(di cui io sto ancora aspettando un erede).

PS: a proposito di paraurti e compagnia ho aggiornato il 1° post...

ma infatti è così, nfsu era stato un gioco innovativo ma già il secondo episodio aveva portato al limite (e alla noia) il tema del tuning. Ha fatto bene l'EA a tornare al modello di nfs3, è così che si mantiene una serie viva per 10 anni, con alti e bassi (a mio parere i punti più bassi sono stati nfs4 e nfsu2).
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Old 17-11-2005, 10:16   #36
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Boh ... de gustibus.
A mio parere le possibilità di modifica di underground 2 unite allo schema di hot pursuit avrebbero creato il capitolo di need for speed perfetto.

Mi sa comunque che passato il periodaccio di esami me lo accatto
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Old 17-11-2005, 10:19   #37
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ma infatti è così, nfsu era stato un gioco innovativo ma già il secondo episodio aveva portato al limite (e alla noia) il tema del tuning. Ha fatto bene l'EA a tornare al modello di nfs3, è così che si mantiene una serie viva per 10 anni, con alti e bassi (a mio parere i punti più bassi sono stati nfs4 e nfsu2).
NFS4 intendi High Stakes?
Io spero molto vivamente che facciano un HP3.
Col 2 mi dilettavo con la mia McLaren LM...
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Old 17-11-2005, 10:32   #38
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x quelli che comprano la black edition in usa esiste la traduzione in italiano?

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Old 17-11-2005, 10:38   #39
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Originariamente inviato da Scorpion6
x quelli che comprano la black edition in usa esiste la traduzione in italiano?

E' già stato detto in questo thread: puoi cambiare il testo ma così perdi i filmati.
Però bisogna capire come Dark_Tales abbia fatto ciò.


Cioè Dark: hai detto al gioco in un file di configurazione di usare la lingua italiana o hai sovrascritto ad esempio "english.lang" con "italian.lang"(nomi inventati)?
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Old 17-11-2005, 10:39   #40
sanitarium
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Originariamente inviato da andreasperelli
ma infatti è così, nfsu era stato un gioco innovativo ma già il secondo episodio aveva portato al limite (e alla noia) il tema del tuning. Ha fatto bene l'EA a tornare al modello di nfs3, è così che si mantiene una serie viva per 10 anni, con alti e bassi (a mio parere i punti più bassi sono stati nfs4 e nfsu2).
Secondo me NFSU2 invece è stato riuscitissimo, perché ha eliminato le debolezze del primo episodio apportando nel contempo varie novità.
Continuare a dare importanza al tuning non credo avrebbe rappresentato una debolezza per NFS: MW, anzi.
Se poi le limitazioni sono confinate a determinati tipi d'auto (come le Lambo, ad es.) per me è ok, ma se una Lexus IS300 non posso personalizzarla come voglio la cosa mi dispiace parecchio.
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