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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 05-09-2017, 13:37   #3261
ilbarabba
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Non so, mi sembrava invasivo.

E' leggero? Non fa sudare?
Sudare si in estate ma dipende dai giochi.
Se ti muovi sudi.
Con DCS e PC2 la prima ora è tranquilla poi un po' lo si sente.
Quando abbiamo fatto la 2,4h di Le Mans come test interno in una sosta ai box l'ho tolto e mi sono asciugato con un telo da mare.
Però c'erano 35 gradi

Il peso non lo senti, pesa meno di 500gr e avendo il cavo dietro lo bilancia.
Il Vive pesa di più
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Old 05-09-2017, 14:55   #3262
LordGine
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Prova a tenere il volante dell Aston Martin quasi fermo poi vedi quanti metri fai Quello è un timone!
Mah, se guardi i video in rete di una guida reale sulla db3s si comporta da normale volante. È normale che non sia perfettamente sempre fermo, anche per correggere la traiettoria, ma come lo muove lui è ridicolo sembra stia facendo uno slalom se sei in rettilineo stai fermo porca miseria
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Old 05-09-2017, 14:57   #3263
Misterxxx1
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Mah, se guardi i video in rete di una guida reale sulla db3s si comporta da normale volante. È normale che non sia perfettamente sempre fermo, anche per correggere la traiettoria, ma come lo muove lui è ridicolo sembra stia facendo uno slalom se sei in rettilineo stai fermo porca miseria
La foga del visore, non senti come è stragassato?
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Old 05-09-2017, 15:06   #3264
ilbarabba
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La foga del visore, non senti come è stragassato?
Considera anche che tutti i movimenti visti da fuori visore sembrano amplificati.
In realtà da dentro non sembra che ti muovi molto avendo la testa solidale con la telecamera.
Il brutto della VR è che non puoi far capire a chi ti guarda cosa succede.
Se si riuscisse a trasmettere le sensazioni che si provano tutti avrebbero un visore in casa, almeno per i simulatori.
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Old 05-09-2017, 15:18   #3265
Misterxxx1
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Considera anche che tutti i movimenti visti da fuori visore sembrano amplificati.
In realtà da dentro non sembra che ti muovi molto avendo la testa solidale con la telecamera.
Il brutto della VR è che non puoi far capire a chi ti guarda cosa succede.
Se si riuscisse a trasmettere le sensazioni che si provano tutti avrebbero un visore in casa, almeno per i simulatori.
Immagino, da dentro dovrebbe essere normale come in real, da fuori sembrare un pazzo scatenato
Cmq dev'essere davvero bello, se i prezzi scendessero potrei anche farci un pensierino
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Old 05-09-2017, 17:09   #3266
ilbarabba
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Immagino, da dentro dovrebbe essere normale come in real, da fuori sembrare un pazzo scatenato
Cmq dev'essere davvero bello, se i prezzi scendessero potrei anche farci un pensierino
Devi anche cambiare vga, tienilo in considerazione nel conto totale.
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Old 05-09-2017, 18:11   #3267
Misterxxx1
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La scheda dovrebbe farcela, geforce experience imposta assetto Corsa in RV AA 2x anzichè 4x, anisotropico da 16 a 8, riflessi da max ad alto, e altre cosette da ultra a medio/alto

GTX 1060 | Can it run Virtual Reality? (Steam VR Performance Test)
https://www.youtube.com/watch?v=w13uOS90ENY
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Old 05-09-2017, 18:19   #3268
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FORMULA A

https://youtu.be/E6tLgzLz2m0


Drifta?
https://www.youtube.com/watch?v=la5yKqHzeDY

https://www.youtube.com/watch?v=3FU7Jl-fjY0

https://www.youtube.com/watch?v=-8PK1NlUXgs

sto sbavando vedendo video sul tubo
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Old 05-09-2017, 19:52   #3269
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Devi anche cambiare vga, tienilo in considerazione nel conto totale.
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Old 05-09-2017, 20:05   #3270
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A differenza di altri simulatori come Assetto Corsa e Rfactor 2 che offrono un'esperienza online "piatta" e contano sull'apporto dei vari siti e portali esterni per organizzare campionati e tornei, Project Cars 2 vuole dare alla propria modalità online una struttura molto più complessa, con ciascun pilota che avrà l'opportunità di costruire la sua reputazione a suon di risultati e di dare un'idea del proprio livello agli avversari ancora prima che la gara cominci.



Sarà sicuramente presente un sistema di ranking volto ad assegnare un punteggio ad ogni pilota, favorendo così un matchmaking accurato in cui i piloti seri e professionali non dovrebbero correre il rischio di trovarsi a correre contro i principianti e i piloti scorretti, cosa che su altri simulatori come Assetto Corsa ha sempre causato non poche lamentele da parte dell'utenza.

Il rating di ciascun pilota si baserà su molteplici parametri e sarà diviso in tre macro-categorie : l' esperienza , che si baserà sul numero di gare disputate, in modo tale da rendere facilmente distinguibili i "veterani" dai novellini, la condotta di gara, basata sulla correttezza in pista e che aumenterà man mano che si completeranno gare senza incorrere in penalità, utile per distinguere i piloti professionali e seri dai "wreckers", e infine il successo, basato sui risultati ottenuti in pista non solo in senso assoluto ma anche in rapporto ad altri fattori quali la lunghezza della gara, il numero e il rating degli avversari.



Rivisto completamente il sistema di penalità in-game ; sarà finalmente soppiantato il tanto discusso rallentamento della macchina, sostituito da un decisamente più realistico sistema di penalità di tempo o di posizioni, e sarà lasciato il pieno controllo della macchina al pilota che non verrà più rallentato in maniera artificiosa ma sarà libero di decidere come e quando scontare le proprie penalità. Non è ancora stato confermato ufficialmente ma queste penalità inferte dal gioco potrebbero essere sovrascrivibili da commissari di gara umani in caso di gare di campionato, che potrebbero avere la facoltà di infliggere penalità ai piloti sul momento.

Infine, sarà dato un grande supporto alla trasmissione degli eventi in streaming, con numerose features volte a semplificare la trasmissione in diretta streaming delle proprie gare e campionati : sarà possibile assegnare all'interno del gioco il ruolo di regista e telecronista agli utenti che sono coinvolti nella realizzazione della diretta, che potrà essere trasmessa su Youtube o Twitch direttamente da dentro il gioco, e non mancherà una lista di tutti gli eventi che vengono trasmessi in diretta, favorendo quindi la visualizzazione delle proprie dirette da parte degli altri giocatori.



Nel dettaglio, il regista sarà un giocatore che non partecipa alla gara che avrà a sua disposizione un articolato menù per passare in qualsiasi momento da un pilota all'altro e da un'inquadratura all'altra, oltre ad una vasta gamma di onscreen overlays per dare ai propri spettatori tutte le informazioni che si desiderano, come classifiche aggiornate al momento, intervalli e distacchi fra due o più piloti, tempi sul giro, informazioni sullo stato delle auto, penalità, e tutto quello che uno spettatore può desiderare di vedere. Il broadcaster sarà invece colui che riceverà le immagini dal regista e si occuperà di trasmetterle in streaming, con la facoltà di fare anche da telecronista.

Tutte queste novità rappresenteranno un netto miglioramento non solo rispetto al primo Project Cars, ma anche rispetto a quello che offrono i concorrenti, e c'è la possibilità che questa concezione del gaming online si trasformi in uno standard al quale tutti i futuri giochi di guida e non dovranno adeguarsi, con un notevole vantaggio sia per chi si occuperà dell'organizzazione di campionati competitivi e sia per gli spettatori che si potranno godere uno spettacolo in tutto e per tutto simile a quello offerto dalle migliori emittenti televisive che trasmettono gare reali. Non resta ora che aspettare l'autunno del 2017 per vedere se tutte queste premesse assolutamente invitanti si trasformeranno in realtà.
Gentilissimo, grazie!
Uno dei problemi principali del primo era l'impossibilità di fare campionati online per svariati motivi (infatti ad un anno dall'uscita tutti i siti l'hanno mollato su PC). Son molto contento
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Old 05-09-2017, 20:52   #3271
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Non ho tradotto, preso da un altro sito, cmq il succo è questo

Speriamo bene, finalmente un gioco completamente DINAMICO
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Old 05-09-2017, 21:31   #3272
ilbarabba
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Old 05-09-2017, 22:16   #3273
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Io ne ho 33,e ti capisco.
Abbiamo passato anche l'era delle CGA.
😁

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Old 06-09-2017, 18:15   #3274
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EDIT.

Molto belle le tinte e l'illuminazione del paesaggio di SPA storico durante la pioggia.
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Old 07-09-2017, 16:19   #3275
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spero non ci sia nessuno che abbia intenzione di aprire il thread ufficiale di pcars 2 perché domani lo aprirò io

devo solo sistemare i dettagli e poi va online
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Old 07-09-2017, 17:01   #3276
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devo solo sistemare i dettagli e poi va online
Bella mossa

Rinfrescatevi le idee:
https://www.youtube.com/watch?v=CZW2wOy-7d0
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Old 07-09-2017, 17:37   #3277
il_joe
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spero non ci sia nessuno che abbia intenzione di aprire il thread ufficiale di pcars 2 perché domani lo aprirò io

devo solo sistemare i dettagli e poi va online
ti stimo,fratello!
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Old 07-09-2017, 20:23   #3278
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devo solo sistemare i dettagli e poi va online
Grandissimo
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Old 08-09-2017, 09:55   #3279
GigoBoso
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spero non ci sia nessuno che abbia intenzione di aprire il thread ufficiale di pcars 2 perché domani lo aprirò io

devo solo sistemare i dettagli e poi va online
OTTIMO ALMENO EVITIAMO DI FARE CONFUSIONE.

Tornando a PCARS qualcuno è riuscito a finire la lunghissima carriera?
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Old 08-09-2017, 11:48   #3280
gokan
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