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23-11-2017, 11:30 | #161 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
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Parlo proprio di stile, di livello artistico, atmosfera, secondo me è un po'povero, per adesso. Il combat mi piace ma odio questi fatto di dover rimettermi in posizione, mi fa perdere tempo! 😂😂 |
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23-11-2017, 13:34 | #162 |
Senior Member
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Ieri volevo provare a finire una secondaria evocando qualcuno ma per più di un ora non ho trovato nessuno, peccato. Alla fine ho abbandonato, di oggetti per lasciare la missione ne ho accumulati un bel po', poi c'è quello che ha utilizzi infiniti ma ti fa perdere tutta l'amrita non utilizzata.
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23-11-2017, 15:04 | #163 | |
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Ho editato il mio messaggio sopra...
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23-11-2017, 16:41 | #164 |
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Messaggi: 1136
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Io non lo parogonerei ad un souls..lo ritengo molto più frustante e legato molto all'equipaggiamento che si usa...credo che fino a via dei demoni possa essere fattibile tra aiuto e livellamento..ma da via del saggio è indispensabile costruire una build che ti permetta di fare 150 mila punti di danno...altrimenti non riesci ad andare avanti..Ci sono molti parametri da valutare,fate conto che anche a livello 750 i nemici ti oneshottano con un colpo solo...Io ora sto guardando su internet le build per fare i 150000 punti di danno,ma si perde tutto il gusto..
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24-11-2017, 00:39 | #165 | ||
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Oltretutto una tale impostazione dì gameplay rende praticamente impossibile una run blind,costringendo di fatto il giocatore a documentarsi sul Tubo,Wiki e quant'altro... Non so,sono dubbioso. Non impazzisco per questo genere di orientamento del modo di gioco. Ora voglio vedere fino a che punto riuscirò ad arrivare prima di avere seri problemi di skill e organizzazione build che non mi permetteranno di procedere...
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24-11-2017, 08:41 | #166 | |
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Dio solo sa quanto ho farmato per arrivare a fare certi boss, qui la differenza è la gestione del loot "ala diablo" ma non è nemmeno tanto vero perchè anche trovare parecchio equip leggendario in una missione non ti svolta la vita e soprattutto alla successiva sei da capo a 12 boh a me piace e sta piacendo. Unica cosa che voglio sottolineare ancora è che sto notando che le vere sfide stanno arrivando solo da oriente... Era proprio da DSIII che non smadonnavo tanto...
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24-11-2017, 09:07 | #167 |
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Secondo me perde molto questo gioco rispetto a ds a livello artistico e per la varietà di nemici, qui per ora abbastanza ridotta. Mi sono fermato da un paio di giorni, perché sono leggermente annoiato nell'affrontare gli stessi nemici con le stesse tecniche e questo si vede soprattutto nelle secondarie. Comunque lo riprenderò a breve sicuramente
Inviato dal mio GT-I9060 utilizzando Tapatalk
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24-11-2017, 11:36 | #168 | |
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Qui essendo più simile ad un gioco istanziato o ripeti le stesse cose o ripeti le stesse cose 😃 Mi sento un po'chiuso, ecco.. |
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24-11-2017, 13:00 | #169 | |
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Ad esempio tecnicamente. Niente compenetrazione poligonale se non in rarissimi casi,quella che rendeva alcune fight della saga From roba da denuncia... Ottima gestione del lock-unlock,telecamera sempre centrata,aspetti che nei Souls lasciavano parecchio a desiderare e che,ovviamente,sono elementi fondamentali del combat system. Ma,come detto sopra dal buon bonus,nei DS ci si sente più liberi,non così legati a determinati sviluppi di build per procedere con successo,ed il sistema delle missioni,come già discusso in precedenza rende il tutto più limitante. In DS III ho limitato molto il farming,e con Arco+Spada Dritta o Arma Pesante (quindi sviluppando una build DEX o STR)sono andato avanti senza dover per forza documentarmi quasi mai in rete per capire(ed anche nella prima run di DS feci lo stesso,anche se ovviamente con maggiori difficoltà.., ). Detto questo,ripeto:Nioh mi sta prendendo assai,solo non vorrei che il gioco prendesse la piega descritta sopra nel prosieguo... Ma magari questa risulterà una preoccupazione infondata...
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24-11-2017, 18:54 | #170 |
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salve ragazzi so che potrei risultare noioso, ma sapreste dirmi se il problema di rallentamento che ho quando evoco un alleato e dovuto all' hardware forse nn all'altezza o altro?
Grazie |
24-11-2017, 20:27 | #171 |
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Se ti succede solo quando evochi è più probabile un problema di connessione
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24-11-2017, 20:49 | #172 |
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strano, ho iperfibra vodafone e vado ad una 30 mbs
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26-11-2017, 16:46 | #173 |
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ripreso in mano dopo averlo abbandonato un poco... quanto muoio!
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26-11-2017, 17:42 | #174 |
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Quattro giorni di tentativi per fare fuori un boss del dlc, alla fine eliminato a botta di parry
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26-11-2017, 23:31 | #175 | ||||
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Boh,non ho ancora guardato come si fa... Intanto procedo e mi diverto ancora assai. Ieri ho fatto la conoscenza di questo gentile essere: battuto...
Queste le mie statistiche,fatte anche,dopo la quest principale,tutte le secondarie a disposizione: ho respeccato qualche giorno fa,mi sembra che Nioh premi le build equilibrate piuttosto che le specifiche. Il far salire le varie voci pare più remunerativo che concentrarsi su quelle base come Vita-Stamina-Forza-Destrezza,al contrario della maggior parte degli action rpg più o meno jappo. Vedremo nel prosieguo...
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27-11-2017, 10:15 | #176 |
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Sono delle abilità da apprendere come le altre, si fanno con L1+X o L1+Y, quelli con la Y mi sembrano più forti ma più difficili, quelli con la X invece mi sembra che entrino più facilmente, probabilmente hanno una finestra più ampia, ma fanno meno danno e soprattutto non mettono a zero il ki dell'avversario.
Poi c'è quello a mani nude che non ho provato. Non tutte le armi però hanno i parry tra le abilità, la odachi che usavo fino a poco fa non le aveva infatti li ho scoperti da poco usando katana e doppia katana. |
27-11-2017, 10:30 | #177 |
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quindi mettono m/kb
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27-11-2017, 11:00 | #178 |
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Non ci avrei scommesso che implementassero il mouse, meglio tardi che mai
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28-11-2017, 23:57 | #179 | ||
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Che bella Yuki-Onna!
Bossfight...
Sto utilizzando sempre la Raikiri,debitamente migliorata. Per adesso ottima in tutti i suoi possibili utilizzi,da vedere se rimarrà tale proseguendo nel gioco...
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29-11-2017, 08:40 | #180 |
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Io la katana la sto usando da quando ho iniziato i dlc, mi piace ma faccio un po' di fatica a far esaurire il ki ai nemici, con la odachi era più facile.
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