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27-04-2009, 09:47 | #21 |
Senior Member
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cosa si deve fare quando la barra (rossa) della vita degli avversari presenta 3 punti interrogativi (e ho visto che sono imbattibili)?
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27-04-2009, 10:16 | #22 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Soverato Superiore
Messaggi: 1347
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Domanda niubba: in alto a dx la parole serie: con un numero crescente che indica? pensavo fosse l'esperienza dei combattimenti ma penso di no, cos'e'?
Altra cosa:
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CASE:Corsair iCUE 7000X RGB Case MB: Asus Rog Z690 Maximus Hero CPU: i7 12700k @5.0 Dissi: Noctua NH-D15S RAM: Corsair DOMINATOR PLATINUM RGB DDR5 5600 2x32GB GPU: Pny 4090 XLR8 Gaming Verto™ SSD: 870 evo 500 gb PSU: Corsair HX 850W 80 Plus Platinum MOUSE: Razer Deathadder V2+Razer Goliathus Chroma TASTIERA: Steelseries Apex Pro CUFFIE: Roccat Khan Aimo 7.1 MONITOR: LG UltraGear 34GP850G |
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27-04-2009, 13:10 | #23 |
Senior Member
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Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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Probabilmente attacchi in massa con tutte le unioni, attacca solo con le unioni che hanno i PV al massimo, le altre falle guarire, e specialmente con i boss che fanno attacchi d' area continuati lascia sempre un party fuori dallo scontro.
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27-04-2009, 13:14 | #24 | ||
Junior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 12
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Quote:
Quote:
Per quanto riguarda i mob che non riuscite a battere, bisogna prendere l'abitudine di controllare il mob prima di attaccarlo. Coi tasti F e G vengono fatti scorrere i bersagli (punti di scavo, mostri, ecc...) che avete sullo schermo, se mettete il cursore su un mob e questo appare col nome verde allora è un miniboss e potrebbe essere troppo forte.
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Da quando ho giocato Half-Life non ho più guardato una Lambda nello stesso modo.
"the best musicians or sound-artist are people who never considered themselves to be artist or musicians" Richard D. James, alias Aphex Twin |
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27-04-2009, 13:20 | #25 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: Soverato Superiore
Messaggi: 1347
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Grazie dell'info, effettivamente quello che mi killa sempre lo vedo con il nome verde, quindi mi sa' che x ora passo, anche se non vedo l'ora di batterlo .
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27-04-2009, 14:02 | #26 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Quote:
dopo averlo ucciso vai alla gilda e vedi che forse uccidendolo avrai completato una missione...
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27-04-2009, 15:18 | #27 |
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ma si possono saltare i filmati?
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...continuate a morire finchè non viene giorno... ...forse solo uno che si erge con la spada infranta dalla più profonda disperazione... |
27-04-2009, 15:26 | #28 |
Bannato
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27-04-2009, 15:33 | #29 | |
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Iscritto dal: May 2006
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Quote:
sono doppiati bene (in Inglese) e sono stupendi (una volta scoperto il tasto pausa--> salta filmato altrimenti rivederseli per rifari i combattimenti falliti diverrebbe pesante)... |
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27-04-2009, 15:38 | #30 |
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quoto...sono fantastici...con il blur e il depth of field usati magistralmente..
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27-04-2009, 15:41 | #31 |
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27-04-2009, 15:53 | #32 |
Bannato
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Comunque,ora il gioco si è fatto più interessante in effetti.
E' anche più ampio a livello di mappe e comincio a capire le meccaniche di gioco. Però i filmati... A me proprio non piacciono. |
27-04-2009, 20:05 | #33 |
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sto un po imparando a muovermi a poco a poco...per ora mi danno fastidio i continui caricamenti ma vabbè...una cosa, quando livello non ho nessuna abilità da assegnare? modifiche? niente?
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27-04-2009, 22:15 | #34 |
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imho...il tuo nick spiega a pieno perchè non ti piacciono i filmati di questo gioco...
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27-04-2009, 22:44 | #35 |
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27-04-2009, 22:44 | #36 | |
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Quote:
http://www.gamesnation.it/guide/142/...-completa.html Queste scelte sono dovute essenzialmente al tipo di gameplay che hanno scelto per questo gioco, cioè focalizzarsi sull'uso di un unione e non dei singoli personaggi. A livello puramente pratico poi non sarebbe neppure stato possibile fare altrimenti, visto che piu avanti nel gioco si arrivano a controllare piu di 20 personaggi attivi e impostare ordini,equipaggiamenti ed evoluzioni personaggio per personaggio sarebbe diventato estenuante Ultima modifica di Random81 : 27-04-2009 alle 22:47. |
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28-04-2009, 10:27 | #37 | |||||
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Quote:
non credo sia del tutto vero quanto dici... non solo puoi selezionare le abilità da far usare o meno sul campo di battaglia ad ogni singolo personaggio (dal menù...io lo faccio col tasto 1 del gamepad, non so quale sia il comando da tastiera), ma ti assicuro che puoi anche decidere battaglia dopo battaglia come far crescere i pg. Non solo Rush. Certo sul protagonista hai una scelta enorme, però, ad esempio sono arrivato anche a scegliere le armi per gli altri pg, compro armi molto potenti solo per Yama, stai sicuro che appena entro nella mappa del mondo, Blocter mi chiede di poterle usare. Per quanto riguarda le tecniche: Su Rush hai il pieno controllo. Per gli altri pg. 1) Puoi scegliere quali tecniche di combattimento far imparare loro: scegliendo il tipo di impostazione per lo stile di combattimento dal menù, ma puoi fare certamente diventare molto eclettici i pg, ad esempio ho
Lo stesso vale per
Inoltre: un pg ti chiede: "Che ne dici se sviluppo le erbe?" Se scegli si, dal combattimento successivo il pg avrà l'abilità erbe, ma sarà solo il giocatore a decidere come far evolvere queste abilità, decidendo quanto farle usare al pg. Ripeto, un pg si sviluppa secondo il modo in cui combatte. Questa è libertà assoluta, mista ad una gran dose di realismo. E' molto realistico in un giocodiruolo (e non gioco di ruoli) guidare a pieno un solo personaggio (Rush nel caso di TLR) e gli altri poterli solo influenzare, consigliare ecc. Voglio dire, nella vita vera, in un gruppo di ventura, il leader da gli ordini, ma non sceglie l'equipaggiamento dei singoli commilitoni...Think 'bout it. (Parla comunque uno che ha amato ogni singolo FF...)
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28-04-2009, 12:30 | #38 |
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Veramente a me non risulta che si possano scegliere le singole azioni in combattimento. Certo, cambiando gli obiettivi è possibile notare che anche le azioni cambiano, ma se ad esempio io volessi effettuare 5 attacchi "folata" consecutivi ad un nemico pennuto non potrei farlo ma potrei solo vedere quali azioni sono piu vicine a quello che vorrei io.
Come detto il gioco non è assolutamente casuale, però non è neppure personalizzabile come un qualsiasi FF. La crescita dei personaggi,l'equip etc può essere INDIRIZZATO in maniera abbastanza precisa ma non può essere deciso minuziosamente, idem per le azioni in combattimento. Ad esempio se voglio far imparare alcune arti a singola mano ad un personaggio, provvederò a dotarlo di arma a una mano sola ma in tal modo io decido le azioni in maniera indiretta e non diretta. Non che questo sia per forza un difetto anzi, come detto sono troppi i personaggi da controllare per pensare di averne il controllo totale. Però se uno mi chiede "ma non posso decidere niente sull'equipment o sull'evoluzione dei personaggi?" la risposta è no,non puoi decidere direttamente ma puo indirizzare verso una certa strada Ultima modifica di Random81 : 28-04-2009 alle 12:32. |
28-04-2009, 13:07 | #39 |
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io ho un problemino veloce veloce:i npratica il gioco è in 16:9 ma io ho un 4:3(in realtà è un plasma ma la ris è 1024x768) e quindi mi si vedono le bande nere...come faccio a farle sparire e a stretchare il gioco a fullscreen??
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28-04-2009, 14:00 | #40 |
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LIVELLO PERSONAGGI.
Scusate la domanda stupida ma dove leggo il livello dei miei personaggi??????... "versione xbox 360"
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