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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 22-07-2016, 18:01   #21
pazza_inter
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L'Avatar di pazza_inter
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milazzo (ME)
Messaggi: 1364
IMHO la recensione tocca un punto fondamentale: da KickOff mi aspetterei come minimo più possibilità di gioco: coppe, campionati ecc... non voglio licenze, grafiche next-gen o controlli precisissimi, ma almeno la possibilità di farmi una carriera, cosa che permetteva PC Calcio 15 anni fa o anche solo la Master League dei primi PES...

al momento (ma sarà solo momentanea la cosa?) invece c'è solo EURO 2016... e delle amichevoli online senza classifiche (puoi beccare il re di KickOff o un niubbo che si sconnette se perde, non riesci a capirlo)! un po' pochino, non trovate?
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CPU i7 950 @3.06ghz - GPU Gigabyte R9 270 2048MB - MB Asus P6X58D-E - PSU Corsair 650w - RAM Corsair XMS3 @1333mhz 3x2GB DDR5 - HDD WD Caviar Black 500GB - MONITOR Samsung BX2331
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Old 22-07-2016, 21:30   #22
giuliop
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L'Avatar di giuliop
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 6848
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Si vede che sei troppo giovane...
E' un errore di traduzione del vecchio Kick off sulla scritta "calcio d'angolo" con la a al posto della o; vecchi ricordi!
Più che un errore di traduzione si tratta di tipica sciatteria italiana: chi digita lo fa a casaccio e nessuno controlla.

Quote:
Originariamente inviato da Ultravincent Guarda i messaggi
L'originale era programmato in Assembly? O.O Quelli erano programmatori coi controcazzi
Be' all'epoca non è che avessi tante alternative su questi home computer, o BASIC (lento e limitato), o assembler.

Ah, cosa mi fai ricordare: per lo Spectrum c'era 'White Lightning", per scrivere giochi in FORTH (bonus a chi si ricorda questo linguaggio ).

Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
il linguaggio si chiama Assembly, l'assembler e' il tool che assembla ("traduce") le istruzioni scritte in Assembly.
Assembler si può benissimo riferire al linguaggio: "An assembly (or assembler) language," (https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language).
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'int' 'a vocca chiusa nun traseno mosche.
Ἀξύνετοι ἀκούσαντες κωφοῖσιν ἐοίκασι ̇φάτις αὐτοῖσιν μαθτυρεῖ παρεόντας ἀπεῖναι. Ὕες γοῦν βορβόρῳ ἥδονται μᾶλλον ἢ καθαρῷ ὕδατι.
rimuovi le mosche tze-tze dal forum!
giuliop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2016, 06:51   #23
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Messaggi: 26107
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Originariamente inviato da +Benito+ Guarda i messaggi
Era anche un'epoca dove quando avevi scritto 200 KB di codice eri a posto..
Per un gioco erano troppi. In genere ne servivano 20-30KB.

Con 200KB in assembly ci scrivevi un intero s.o. con multitasking preemptive.
Quote:
Originariamente inviato da giuliop Guarda i messaggi
Ah, cosa mi fai ricordare: per lo Spectrum c'era 'White Lightning", per scrivere giochi in FORTH (bonus a chi si ricorda questo linguaggio ).
"Parla più Forth". Bonus a chi ricorda questo.
Quote:
Assembler si può benissimo riferire al linguaggio: "An assembly (or assembler) language," (https://en.wikipedia.org/wiki/Assembly_language).
E' più corretta Assembly, IMO. Con assembler ci si riferisce all'assemblatore.

Anche assembler è stato usato (specialmente in passato), e ancora oggi ci sono riscontri, ma è un termine ambiguo. Scrivendo Assembly sai già automaticamente, e in maniera non ambigua, di cosa stai parlando.
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Old 23-07-2016, 21:52   #24
+Benito+
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Messaggi: 6895
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Originariamente inviato da cdimauro Guarda i messaggi
Per un gioco erano troppi. In genere ne servivano 20-30KB.
Ecco, a maggior ragione. Il resto erano fondali e sprite?
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Old 24-07-2016, 07:43   #25
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26107
Visto che parliamo di Kick Off e dunque di Amiga, c'era tutto: fondali, sprite, BOB (Blitter OBject), mod (spartito musicale + sample annessi), buffer per la lettura del disco, tabelle varie di informazioni legate a tutti questi oggetti.
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