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30-03-2017, 09:03 | #2341 |
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Beh certo però mi sembrava strano
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30-03-2017, 09:18 | #2342 |
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La PS4 non è che sia sto mostro di potenza anzi... comunque questo gioco è oggettivamente fatto col subculo....
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30-03-2017, 09:57 | #2343 | |
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Detto ciò, la cosa interessante è che a distanza di 20 giorni dal lancio, è già uscito il primo gioco che mette alla berlina la fantasiosa affermazione degli haters, che trattasi di un WiiU o poco altro. WiiU neanche pregando in aramaico poteva ottenere un risultato del genere
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30-03-2017, 10:00 | #2344 | |
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Comunque questo snake pass mi intriga... misà che finito Zelda me lo prendo |
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30-03-2017, 10:37 | #2345 |
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Domanda forse stupida: Mario Kart e Fast RMX (o altri giochi multiplayer di questo tipo) si possono giocare in 3 con 2 Joy-Con separati + un Pad Pro?
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30-03-2017, 10:39 | #2346 |
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fast misà massimo in 2 su un solo schermo... comunque si, anche bomberman ho giocato in 5 con 4 joycon e 1 pad pro
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30-03-2017, 10:52 | #2347 |
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La versione PS4 non l'ho provata comunque è un indie è plausibile che non sia certo il gioco che sfrutta di più una console o che ha la grafica più avanzata di tutte ma dal primo video che ho visto in effetti la grafica PS4 era un pò più definita ma comunque cose di cui non ci si accorge nemmeno durante la partita quindi alla fine hanno fatto quello che serviva per rendere il gioco godibile, il fatto che non sia il gioco che mette in risalto la potenza di una certa console non vuol dire che è fatto male punto e basta eh!
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30-03-2017, 11:09 | #2348 |
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Mi sono accorto che si è formata una riga dietro in basso. Si vede solo in controluce.
Credo che sia stata la dock e non il tavolo visto che con i joy la parte dietro non tocca (e poi sul tavolo non l'ho mai strisciata). Non penso neanche che sia stata la custodia. Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk
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30-03-2017, 11:28 | #2349 | |
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30-03-2017, 11:34 | #2350 | |
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Fast RMX supporta fino a 4 giocatori in split screen e con tutti i controller possibili. Idem MK8, quindi non penso ci saranno problemi per tre giocatori.
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Per quanto riguarda Snake Pass tra l'altro la versione Switch l'hanno pure realizzata in tempi più stretti da come avevano dichiarato un mesetto fa. Quindi imho va benissimo com'è venuta. Quantomeno è una dimostrazione che i giochi basati su UE4 sia se sono il frutto di uno sviluppo di soli 2 mesi o 2 anni sono fattibilissimi.
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30-03-2017, 11:34 | #2351 |
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Si dietro
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30-03-2017, 11:54 | #2352 | |
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30-03-2017, 12:49 | #2353 | |
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Io l' ho detta questa cosa e la ripeto e anzi ti chiedo il chip Tegra X1 non custom a cosa si può paragonare come potenza? Così almeno inquadriamo per bene la fascia in cui si piazza la Switch! Che sia meno potente della XB1 e PS4 liscia non credo sia un'invenzione giusto?
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30-03-2017, 12:52 | #2354 | |
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30-03-2017, 12:54 | #2355 | |
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30-03-2017, 13:00 | #2356 |
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Switch (2017): 393 GFlops (when docked) - 157 GFlops (undocked as a portable)
Wii U (2012): 176 GFlop GPU (AMD 'Latte') + 15 GFLOP CPU ('Espresso') ~200 GFlops total Questi sogno giusti o sbagliati?
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30-03-2017, 13:04 | #2357 | |
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Nintendo Switch è costruita con sapienza da Nvidia, vedi pure il discorso "docked" e mobile, che scala perfettamente in base alle frequenze e ai pixel in meno da renderizzare. A parte i titoli più pesanti, può girare tutto su Switch, con piccoli accorgimenti, perché è di fatto una console di questa generazione.
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30-03-2017, 13:08 | #2358 | |
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Io capisco che uno sia contento dell'acquisto che ha fatto, ma perdere l'obiettività cercando di far passare la Switch come qualcosa che non è ha poco senso!! OVvio che è più potente della Wii U (ma se quello che ho postato io è giusto in modalità portatile poco più potente come ho detto mentre in dock lo è molto di più) ma che non sia obsoleta nel 2017 solo uno poco obiettivo lo può dire, mi spiace.
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30-03-2017, 13:14 | #2359 |
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Di ufficiale non c'è nulla, ci sono solo le speculazioni che sono ben rendicontate da devilmaycry, e lo sviluppatore di Rogue Squadron che sostiene che Switch è a metà, come potenza, tra WiiU e Xbox One
http://www.nintendolife.com/news/201..._from_the_dead " Eggebrecht claiming that the console lies between the Wii U and Xbox One in terms of pure performance. He also states that it's as easy to develop for - just like the PS4 - and uses all modern GPU standards." I fatti sono che Titanfall 2 è probabilmente un gioco che non puoi portare su Switch, un buon 70 % di parco titoli PS4/One invece sì. Ripeto, questo a chi interessa, io grossomodo prenderò solo giochi Nintendo e pochi indie con grafica semplice, e quello che ho già visto su Splatoon 2 è di mio gradimento, tecnicamente parlando. Ma dire che si tratta di un WiiU, ancora, nonostante escano pure giochi multiplatform su UE4, motore nemmeno supportato dalla precedente console Nintendo, è al limite del lameraggio. PS: l'esempio che fai tra PS4 PRO e PC che gestisce i 4K nativi a me sta bene anche, non mi strappo i capelli se una console da 400 € non ha gli stessi setting che può garantire un PC che costa 3 volte. Nel caso di Switch, i vantaggi per la "poca potenza" rispetto a PS4 e One, stanno nella portabilità, e per le mie esigenze è qualcosa che non sono disposto a barattare.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 30-03-2017 alle 13:19. |
30-03-2017, 13:19 | #2360 | |
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I titoli AAA e pesanti presenti su Ps4/X One non saranno convertiti su Switch stando a questo discorso. |
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