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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-03-2017, 14:01   #321
K4d4sh
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Il concetto di open world nei videogiochi con la possibilità di andare dove ti pare e seguire una progressione non lineare lo ha LETTERALMENTE portato il primo Zelda nel 1986, creando di fatto il genere. Ocarina of Time ha ridefinito il concetto di mondi 3D liberamente esplorabili, con ciclo giorno e notte ed eventi unici legati al momento della giornata e meteo variabile, ponendo le basi e le meccaniche del tipo di open world che giochiamo oggi. Informarsi prima di sparare a caso, te e quell'altro.
1-0 e palla al centro. Vediamo quando si stancano e decidono di comprarsela, Switch, anzichè andare avanti a teorie e congetture senza impressioni DIRETTE.
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Old 12-03-2017, 14:07   #322
kaos.
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Il concetto di open world nei videogiochi con la possibilità di andare dove ti pare e seguire una progressione non lineare lo ha LETTERALMENTE portato il primo Zelda nel 1986, creando di fatto il genere. Ocarina of Time ha ridefinito il concetto di mondi 3D liberamente esplorabili, con ciclo giorno e notte ed eventi unici legati al momento della giornata e meteo variabile, ponendo le basi e le meccaniche del tipo di open world che giochiamo oggi. Informarsi prima di sparare a caso, te e quell'altro.
No, non è stato Zelda il primo open world, anche se ti piacerebbe tantissimo.
Informati meglio prima di dare lezioni e ritenta... farai una figura migliore.
Detto questo, abbandono il topic... buona continuazione.

EDIT: fornisco anche il link, va', così vi risparmio la fatica di cercare:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hydlide

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1-0 e palla al centro. Vediamo quando si stancano e decidono di comprarsela, Switch, anzichè andare avanti a teorie e congetture senza impressioni DIRETTE.
1 -0 di che?
(Visto che ha detto una cosa palesemente non vera?!)
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Old 12-03-2017, 14:10   #323
egounix
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Il primo OW è stato counter strike
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Old 12-03-2017, 14:23   #324
Rodin
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No, non è stato Zelda il primo open world, anche se ti piacerebbe tantissimo.
Informati meglio prima di dare lezioni e ritenta... farai una figura migliore.
Detto questo, abbandono il topic... buona continuazione.

EDIT: fornisco anche il link, va', così vi risparmio la fatica di cercare:
https://en.wikipedia.org/wiki/Hydlide



1 -0 di che?
(Visto che ha detto una cosa palesemente non vera?!)
Mi viene sempre da ridere quando si ricaccia fuori un titolo oscuro per negare i meriti al gioco mainstream di turno che ha effettivamente posto le basi per la produzione successiva in questo o quel genere.

"Mario 64 ha influenzato la produzione ludica in maniera irripetibile perché è stato il primo vero gioco in 3D"

"B-but aOISHdioh 2 è stato il primo gioco 3D, INFORMATIH"

Il problema è che di AiAPOsjf 2 e JHGoisdfg 4 non gliene fotte un cazzo a nessuno, non hanno nessuna rilevanza nel panorama ludico mondiale. Se lo spostamento alla produzione di giochi 3D è stata ciò che è stata è grazie a Mario 64 (e successivamente OOT nei termini che spiegavo prima), nessuno mai pensa a OISEhfoihg 3, e per ottimi motivi. Forse che sono stati certi standard a influenzare il resto della produzione videoludica, non la differenza in termini di mesi sul calendario tra un gioco che conoscono in 4 e uno che è tra i più acclamati di sempre.

E comunque ti consiglio di guardare un pò di gameplay e l'interfaccia di questo Hildcoso e paragonarlo al primo Zelda per capire quale titolo abbia di fatto creato le basi per il resto della produzione ludica in termini di design open world.

Oppure no
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It received a negative reception, often compared unfavorably to The Legend of Zelda
Perché cozzerebbe con la tua narrativa.

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Old 12-03-2017, 14:27   #325
kaos.
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Mi viene sempre da ridere quando si ricaccia fuori un titolo oscuro per negare i meriti al gioco mainstream di turno che ha effettivamente posto le basi per la produzione successiva.

"Mario 64 ha influenzato la produzione ludica in maniera irripetibile perché è stato il primo vero gioco in 3D"

"B-but aOISHdioh 2 è stato il primo gioco 3D, INFORMATIH"

Il problema è che di AiAPOsjf 2 e JHGoisdfg 4 non gliene fotte un cazzo a nessuno, non hanno nessuna rilevanza nel panorama ludico mondiale. Se il seguito di giochi 3D è stato quello che è stato è grazie a Mario 64 (e successivamente OOT nei termini che spiegavo prima), nessuno mai pensa a OISEhfoihg 3.

E comunque ti consiglio di guardare un pò di gameplay e l'interfaccia di questo Hildcoso e paragonarlo al primo Zelda per capire quale titolo abbia di fatto creato le basi per il resto della produzione ludica in termini di design open world.

Oppure no

Perché cozzerebbe con la tua narrativa.
Veramente ho evitato di tirare fuori Elite (speriamo che almeno questo tu lo conosca) proprio per rimanere in ambito action-rpg.
Si parlava di open world e hai detto una cazzata (non è stato zelda il primo open world... e questo è un fatto), abbi almeno la decenza di tacere.
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Old 12-03-2017, 14:31   #326
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Veramente ho evitato di tirare fuori Elite (speriamo che almeno questo tu lo conosca) proprio per rimanere in ambito action-rpg.
E meno male, a meno che non pensi che Zelda sia un gioco di space trading

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Si parlava di openworld e hai detto una cazzata, abbi almeno la decenza di tacere.
Gli argomenti stanno a zero vedo, ma non mi aspettavo nulla di diverso. Ora torna su wikipedia a cercare AIfnidnigf 7 The Revenge per provare che Ocarina of Time non ha inventato una minchia su

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Old 12-03-2017, 14:33   #327
kaos.
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E meno male, a meno che non pensi che Zelda sia un gioco di space trading


Gli argomenti stanno a zero vedo, ma non mi aspettavo nulla di diverso. Ora torna su wikipedia a cercare AIfnidnigf 7 The Revenge per provare che Ocarina of Time non ha inventato una minchia su
Dai, continua a pensarla come vuoi.
Stupido io che ho risposto.
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Old 12-03-2017, 15:00   #328
cippa lippa
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ragazzi calma! Mi sembra un topic sulle squadre di calcio

Direi che si può dire che Zelda non è stato il primo, ma il titolo più importante in assoluto a dare l'impronta e la svolta, un pò come iphone. Non è che prima non esistessero gli smartphone ma iphone lo ha un pò rivoluzionato e trattandosi di una grande marca lo ha esportato ovunque.

Ma no c'è bisogno di arrabbiarsi!
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"La gloria appartiene a coloro che seguono la propria grande visione e il più grande di questi è colui che ora chiamano Alexandros- Alessandro il Grande" Tolomeo d'Egitto re di Alessandria
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Old 12-03-2017, 16:13   #329
Maverick18
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Mi domando cosa si dovra' inventare ora la Nintendo per il prossimo Zelda. Dopo Breath of Wild, ci sara' parecchio da sudare per avere qualcosa di altrettanto valido e sorpredendente.
Chissa' se lo Switch ha potenza a sufficienza, a me questa strada dell'open word e' piaciuta tanto, e non sarebbe male rendere il tutto ancora piu' grande ed aumentare ulteriormente l'interattivita' con l'ambiente.
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Old 12-03-2017, 16:20   #330
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Mi domando cosa si dovra' inventare ora la Nintendo per il prossimo Zelda. Dopo Breath of Wild, ci sara' parecchio da sudare per avere qualcosa di altrettanto valido e sorpredendente.
Chissa' se lo Switch ha potenza a sufficienza, a me questa strada dell'open word e' piaciuta tanto, e non sarebbe male rendere il tutto ancora piu' grande ed aumentare ulteriormente l'interattivita' con l'ambiente.
se migliorassero già quello sperimentato qui, maggiore intereattività, imho, ci possono mettere pure che link deve andare a fare la spesa, lo comprerei e lo giocherei lo stesso... magari mi porterei dietro la tessera della coop
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Old 12-03-2017, 19:45   #331
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dopo ore e ore di gioco quando premo la minimappa e vedo che ho appena scoperto 3 zone e manco queste tre le ho esplorate a dovere mi vengono gli occhi lucidi

E qualcosa di definitivo per il genere adventure e anche i survival che tanto spopolano su steam dovranno adottare un sistema fisico e di interazione simile ....era dai tempi di half life 2 che non mi divertivo così con la fisica! Gravity Link Gun!
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Old 13-03-2017, 01:31   #332
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Mi sto facendo un mazzo così per conquistare più torri possibili. E finalmente ho trovato un sacrario segreto. Non segnalato neanche dal sensore... Immagino siano tutti non segnalati. Comunque si nota parecchio che devi fare una specifica azione per farlo apparire
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Old 13-03-2017, 08:29   #333
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Io invece ora sono in modalità OnePiece...mi sto facendo tutte le isole/isolette!

Ecco l'aspetto navigazione lo migliorerei, almeno quando si naviga in mare aperto, visto che lo trovo una rottura dover spingere la zattera a suon di fogliate. Io per la navigazione in mare avrei utilizzato il metodo WW.
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TrattativeOKVangullit,Regis,Sdedo71,Maverick18,Ciccio1992,Radoen,Rdaelmito,Romanino,Korn83,Crowdp,Denis2479,Capoeirastyle,Siluro85,Bassplus, Check The Sound
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Old 13-03-2017, 11:09   #334
K4d4sh
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Sono alle prese con

Spoiler:
il sacrario segreto nella baia di Ranel, dove devi spaccare le rocce e seguire le correnti di vento... Ci sto perdendo tempo perché non riesco a restare in aria a sufficienza... Sempre se non ho capito male... UFF


Qualcuno c'è già stato?

Comunque esploravo col buio, pioggia e vento e luna piena, riflessi di luce sul mio cammino, e solo i pensieri del giovane esploratore a farmi da compagnia. Poesia Link
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Old 13-03-2017, 12:22   #335
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Io invece ora sono in modalità OnePiece...mi sto facendo tutte le isole/isolette!

Ecco l'aspetto navigazione lo migliorerei, almeno quando si naviga in mare aperto, visto che lo trovo una rottura dover spingere la zattera a suon di fogliate. Io per la navigazione in mare avrei utilizzato il metodo WW.
Hai appena spoilerato una cosa che non sapevo !
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Old 13-03-2017, 12:31   #336
Joker84
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ho appena messo lo sfondo del logo sheikah sul mio iPhone!! Bellissimo

cmq io sono arrivato:
Spoiler:
ad un certo punto non lontano dalla torre di finterra, sono in un boschetto dove ci sta un orso che però sembra essere immortale e con un sol colpo mi abbatte poi li vicino c'è un Mega Skeleton.. non so se affrontarlo ho poche freccie con me e le bombe sembrano ancora poco potenziate per sto mostrone oltretutto sembra esserci un santuario nelle vicinanze ma nn ho capito dove! ah sono riuscito ad ammazzare il mio primo boss: Sassorok
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Old 13-03-2017, 13:20   #337
Starway13
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Hai appena spoilerato una cosa che non sapevo !
Mi dispiace, non lo reputavo uno spoiler...
Starò più attento scusa/scusate.

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Old 13-03-2017, 13:39   #338
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Mi domando cosa si dovra' inventare ora la Nintendo per il prossimo Zelda. Dopo Breath of Wild, ci sara' parecchio da sudare per avere qualcosa di altrettanto valido e sorpredendente.
Chissa' se lo Switch ha potenza a sufficienza, a me questa strada dell'open word e' piaciuta tanto, e non sarebbe male rendere il tutto ancora piu' grande ed aumentare ulteriormente l'interattivita' con l'ambiente.
L'unico modo per aumentare ancora di più l'interattività in questo Zelda è renderlo un sand box come minecraft....ma lo vedrei più un'aspetto negativo che positivo...poi magari lo fanno e tirano fuori il gioco definitivo ma......
Comunque sono a circa 15 ore di gameplay, e ho fatto solo 2 pezzi e mezzo di mappa, e nemmeno bene...questo gioco è immenso e non viene mai a noia, è incredibile perchè solitamente gli openworld dopo un pò mi stufano, l'unico che mi ha tenuto incollato fino alla fine è stato TW3, ora c'è questo Zelda che sembra essere mooooolto più vasto
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Ryzen 7 5800x3D - MSI MEG X570 ACE - Asus Tuf 4070 TI - Corsair Vengeance RGB PRO 32 GB - Corsair RM850x - Samsung C32HG70
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Old 13-03-2017, 14:26   #339
K4d4sh
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L'unico modo per aumentare ancora di più l'interattività in questo Zelda è renderlo un sand box come minecraft....ma lo vedrei più un'aspetto negativo che positivo...poi magari lo fanno e tirano fuori il gioco definitivo ma......
Comunque sono a circa 15 ore di gameplay, e ho fatto solo 2 pezzi e mezzo di mappa, e nemmeno bene...questo gioco è immenso e non viene mai a noia, è incredibile perchè solitamente gli openworld dopo un pò mi stufano, l'unico che mi ha tenuto incollato fino alla fine è stato TW3, ora c'è questo Zelda che sembra essere mooooolto più vasto
Quoto il parallelo con TW3. E IMHO già a marzo rischiamo di avere il GOTY 2017
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Old 13-03-2017, 14:54   #340
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Mi dispiace, non lo reputavo uno spoiler...
Starò più attento scusa/scusate.

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Tranquillo.. sai com'è però scoprire da solo delle cose ti rende fiero e ti fa acquisire autostima in te stesso
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