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Old 24-10-2013, 08:56   #321
Turin
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ma appunto si fa esperienza e si migliora. Alla peggio si perdono 50 gold rispetto al comprare pacchetti.

Ad ogni modo, per rispondere anche a nick, meglio livellare tutti gli eroi in modo da sbloccare tutte le carte e completare un paio di quest. Si fa xp anche giocando tra amici, per cui quando avete bisogno fate un fischio.
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Old 24-10-2013, 09:27   #322
arwar
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ma appunto si fa esperienza e si migliora. Alla peggio si perdono 50 gold rispetto al comprare pacchetti.

Ad ogni modo, per rispondere anche a nick, meglio livellare tutti gli eroi in modo da sbloccare tutte le carte e completare un paio di quest. Si fa xp anche giocando tra amici, per cui quando avete bisogno fate un fischio.
Tag?

Ricordo la mia per chi mi volesse aggiungere:

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Old 24-10-2013, 11:32   #323
Andren83
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ma appunto si fa esperienza e si migliora. Alla peggio si perdono 50 gold rispetto al comprare pacchetti.

Ad ogni modo, per rispondere anche a nick, meglio livellare tutti gli eroi in modo da sbloccare tutte le carte e completare un paio di quest. Si fa xp anche giocando tra amici, per cui quando avete bisogno fate un fischio.
io sto facendo per l'appunto questo... sto portando tutti i pg a livello 10 facendo sezione allenamento/esperto con IA per sbloccare le varie carte.

Domanda niubba, fatto questo poi su cosa ci si dovrebbe concentrare?

PS: per chi mi vuole addare, a meno che sia già in mia friendlist di D3, mio battletag è il seguente = Andren83#2148
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Old 24-10-2013, 11:39   #324
Turin
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Modalità "Play" sperimentando qualche mazzo custom, tanto lì non succede nulla se si perde. Poi Arena.
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Old 24-10-2013, 11:47   #325
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BigG#2621 comunque.



500 chiavi olandesi http://www.eurogamer.nl/articles/201...+key+wedstrijd
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Old 24-10-2013, 12:00   #326
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BigG#2621 comunque.
Come suggerito da Rainy sarebbe utile segnalare in prima pagina la lista dei battletag che al momento stanno giocando la beta in modo tale da poterci aggiungere...

Non sono giunte risposte dall'opener del thread?

Nel caso non arrivassero propongo Turin come gestore del thread
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Old 24-10-2013, 12:01   #327
XalienX
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una domanda, ma tutti i progressi fatti nella beta saranno "persi" con la versione in commercio del gioco?
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Old 24-10-2013, 12:02   #328
nickmot
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Allora, per quanto riguarda il 3G il gioco si è comportato egregiamente.
Non era la banda a preoccuparmi ma le disconnessioni dovute al giocare mentre sono in treno.
Tranne il buco di segnale dovuto ad una discreta galleria il gioco ha perfettamente retto alle assenze di segnale temporanee.
Nessun problema di prestazioni sul macbook air nonostante la cpu sia segnalata al di sotto dei requisiti minimi.
Decisamente un buon passatempo nelle quasi 2h di viaggio.

Una domanda, è una follia tentare un paragone tra le classi ed i colori di Magic? Eventualmente una spiegazione dei principali playstyle delle classi.

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Old 24-10-2013, 12:20   #329
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BigG#2621 comunque.



500 chiavi olandesi http://www.eurogamer.nl/articles/201...+key+wedstrijd
Ah ecco chi era big

Grazie della segnalazione, lo dico ad un paio di amici
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Old 24-10-2013, 12:45   #330
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una domanda, ma tutti i progressi fatti nella beta saranno "persi" con la versione in commercio del gioco?
no, non ci sarà nessun reset degli account in vista della release del gioco, tutto quello che fate/acquistate/trovate da questo momento in poi vi resterà
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Old 24-10-2013, 13:13   #331
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una domanda, ma tutti i progressi fatti nella beta saranno "persi" con la versione in commercio del gioco?
In teoria non ci saranno più wipe, poi magari sceglieranno comunque di fare un reset della ladder o qualcosa del genere.

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Allora, per quanto riguarda il 3G il gioco si è comportato egregiamente.
Non era la banda a preoccuparmi ma le disconnessioni dovute al giocare mentre sono in treno.
Tranne il buco di segnale dovuto ad una discreta galleria il gioco ha perfettamente retto alle assenze di segnale temporanee.
Nessun problema di prestazioni sul macbook air nonostante la cpu sia segnalata al di sotto dei requisiti minimi.
Decisamente un buon passatempo nelle quasi 2h di viaggio.

Una domanda, è una follia tentare un paragone tra le classi ed i colori di Magic? Eventualmente una spiegazione dei principali playstyle delle classi.

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E' una delle tante cose di cui vorrei parlare nel famoso post che non riuscirò mai a scrivere. Comunque, già che ci siamo...


Sì, è una follia per (almeno) questi motivi:

- un conto è differenziare 5 colori, un altro è farlo con ben 9 classi

- in Magic ogni colore ha, per design, una o più debolezze (ad es. nero vs incantesimi), ma ciò all'atto pratico non è particolarmente limitante perché si possono giocare due o più colori insieme. Ciò significa anche che avere un colore più forte di un altro (come è storicamente il blu nei formati eterni) non è necessariamente un problema in ambito competitivo.
In HS invece si gioca una classe per volta (+ carte neutrali) ed è pertanto necessario che ognuna abbia risposte a "tutto" - che poi il "tutto" per ora sono solo i minion - e che possa pescare.

- Magic è molto più complesso, cosa che ha pro e contro ma sicuramente consente di differenziare molto i colori. Basti pensare agli effetti che ha il sistema del mana (terre), che determinano caratteristiche peculiari del verde ("ramp") e del rosso (distruzione di terre). O alla presenza del cimitero con il quale ogni colore ha una interazione diversa (W incantesimi, U istantanei, B creature, R stregonerie, G terre). Stesso dicasi per ogni altra "zona" (mano, mazzo, esilio, pila...).
In Hearthstone l'interazione con i mazzi e la mano avversaria è abbastanza limitata (effetti di copia delle carte avversarie, Priest), per il 95% delle situazioni esiste solo il campo di battaglia e all'interno di esso esistono solo creature (minion).



In generale, al momento uno dei punti deboli di HS a mio avviso è proprio la caratterizzazione delle classi. Sottolineo "al momento" perché ci sono in giro solo 400 carte (peraltro molto più complesse di quanto fossero le prime edizioni di MtG), per cui è giusto aspettare qualche nuova edizione.

Comunque, le classi sono prima di tutto definite dal "potere eroe". 3 su 9 (mage, druid, rogue) possono fare 1 danno diretto, praticamente annullando ogni minion avversario con 1 hp. Il Paladino ha qualcosa di simile (crea minion 1/1), mentre gli altri sono più variegati.
Poi ogni classe ha una abilità peculiare per i suoi minion.


In sintesi:

Druid: ha più di qualcosa in comune con il verde in Magic, in particolare è l'unica classe con accelerazione di mana. L'abilità di classe è "choose one" - ricorderai forse una meccanica analoga in Magic (credo blocco Mirrodin). Non usa armi.

Hunter: qualcosa di simile in Magic sono i mazzi "tribali", qui infatti tutto si basa sulle Bestie. Avendo come potere eroe "2 danni all'eroe nemico" è una classe che si presta particolarmente all'aggro e poco al control. Attualmente va di moda una sorta di aggro-combo. Usa armi.

Mage: ha qualcosa in comune con il Blu perché c'è Counterspell. L'abilità di classe è il "freeze", ma le carte più caratteristiche sono le varie rimozioni singole o globali che ne fanno una classe eccellente per il control ma, ahinoi, anche aggro... infatti, a ben vedere, spesso il tipo di gioco è più "rosso" che "blu". No armi.

Paladin: l'abilità di classe è il "divine shield" (scudo che assorbe il primo "colpo" al minion). La classe è tipicamente definita dalle eccellenti carte a 4 mana (consecrate, hammer of wrath, truesilver champion, blessing of kings). Usa armi.

Priest: un misto bianco/blu in Magic. L'abilità di cura e carte del genere Mind Control lo rendono fenomenale in late game. Niente armi.

Rogue: l'abilità di classe è la "combo", si gioca come un mazzo Storm in Magic. E' l'unica classe ad avere degli effetti "tipo Boomerang". Lo stesso potere eroe crea un'arma.

Shaman: il potere eroe crea un "totem" random, quindi è tipicamente la classe che vuole più minion in gioco (con ciò che ne consegue in termini di buff). Le abilità di classe (2!) sono Overload, che consente praticamente di giocare sempre in anticipo di un turno, e Windfury (= double strike in MtG). Usa armi.

Warlock: è quella che più si avvicina ad un "suicide black" in MtG. Qui vita = carte a causa del potere eroe, e tutte le carte di classe girano attorno a questo fatto. Niente armi.

Warrior: è la classe delle armi e dell'armatura per eccellenza. L'abilità di classe è Charge (= Haste in MtG) e molte delle carte beneficiano dai minion danneggiati. Ha più di qualcosa in comune con il rosso in Magic.
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Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 24-10-2013 alle 13:21.
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Old 24-10-2013, 13:27   #332
R.O.N.I
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l'enrage ha molta sinergia con il war, mi piace molto. il berserker rabbioso e il fabbro d'armature li adoro

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Ultima modifica di R.O.N.I : 24-10-2013 alle 13:30.
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Old 24-10-2013, 14:24   #333
Rainy nights
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Come suggerito da Rainy sarebbe utile segnalare in prima pagina la lista dei battletag che al momento stanno giocando la beta in modo tale da poterci aggiungere...

Non sono giunte risposte dall'opener del thread?

Nel caso non arrivassero propongo Turin come gestore del thread
Decida chi vuol tenere il 3d e scriva a un moderatore per cambio di opener, cosi è un disastro visto che siamo tanti. Se non si smuove nulla faccio io.

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Old 24-10-2013, 14:54   #334
Intel-Inside
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E' facile partire da zero?
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Old 24-10-2013, 15:06   #335
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E' facile partire da zero?
Non ho mai giocato a nessun gioco di carte...
Da perfetto novellino direi di si.
Il tutorial perdona molto (ho lasciato vivo un avversario un turno in più per un errato calcolo del mana quando ho giocato le carte senza rimetterci la partita).
Contro avversari umani dovrò prima capire come voglio giocare e sbloccare un po' di carte.

@Turin:
Grazie mille! Post da mettere in prima pagina!
Volevo appunto capire perchè non ero riuscito ad individuare bene degli stili precisi nelle sfide con i vari personaggi.

Mi piacerebbe fare un mazzo di controllo, ma da quello che ho visto alla fine le creature servono per forza ed in quantità (odio perdere contro un avversario che ha 5 creature 1/1 e non pescare esplosione arcana).

Peccato non poter bloccare gli attacchi, riduce molto la componente strategica, alla fine la cosa fondamentale è rimuovere le creature avversarie.

Troppa abitudine al mazzo verde veleno, con creaturone iperpompate e travolgere.
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Old 24-10-2013, 15:09   #336
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ah, io stavo cliccando qualsiasi cosa pensando fosse "solo" una beta
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Old 24-10-2013, 19:35   #337
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Peccato non poter bloccare gli attacchi, riduce molto la componente strategica,
In realtà no, è solo molto diverso... ad esempio assumono molta importanza i minion con "taunt".

Poi c'è un discorso più generale di struttura del gioco... HS è totalmente a turni, il feeling è quello di una partita di scacchi (mossa mia, poi mossa tua). In Magic per consentire l'interazione nel turno avversario c'è un noioso sistema di priorità che rende molto lento il gioco, soprattutto nel virtuale.

(tanto un post intero sull'argomento non lo farò mai)
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Old 24-10-2013, 19:58   #338
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