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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 29-06-2017, 14:26   #21
N1ko
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Originariamente inviato da Deckard 84 Guarda i messaggi
Really? E quelli del gioco quanti sono (ho paura che quelli degli utenti non siano belli ugualmente ma forse mi sbaglio)?
Ti sbagli e quelli del gioco sono cmq tanti!
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Old 29-06-2017, 14:34   #22
Deckard 84
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Ok lo prendo ☺
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Old 29-06-2017, 15:01   #23
N1ko
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Tra l'altro l'editor è stato implementato.
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Old 29-06-2017, 15:02   #24
N1ko
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Aggiungetemi su Steam. Nick in firma.
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Old 30-06-2017, 10:45   #25
N1ko
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Originariamente inviato da carapippino Guarda i messaggi
come sono gestiti potenza ed effetto? barra percentuale tipo pga tour del gameboy, mouse tipo tiger woods, altro?
Quando lo giocavo col pad, con la levetta dx lo swing e poi c'era un bel sistema tramite dorsali per fare l'effetto.

Ultima modifica di N1ko : 30-06-2017 alle 19:42.
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Old 30-06-2017, 11:47   #26
T-Duke76
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Originariamente inviato da Deckard 84 Guarda i messaggi
Really? E quelli del gioco quanti sono (ho paura che quelli degli utenti non siano belli ugualmente ma forse mi sbaglio)?
Il gioco ha un sistema di generazione automatica dei percorsi ma francamente non l'ho mai usato sul primo, intanto perchè già quelli base sono abbastanza ma soprattutto perchè nel giro di poco gli utenti sfornano centinaia di percorsi, sia di fantasia che "reali" (i migliori) . Di solito i percorsi degli utenti sono piu' belli' di quelli di default del gioco, l'unico problema è che alcuni fanno dei percorsi eccessivamente difficili con dei green assolutamente poco realistici ma è sempre possibile filtrare la ricerca (perchè fidati, ce ne saranno così tanti che dovrai utilizzare il motore di ricerca interno dei percorsi...) per difficoltà e feedback ricevuto.
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Old 30-06-2017, 14:27   #27
Deckard 84
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Mi consigliate pad o mouse (io il pad lo uso come soprammobile per capirci, ma se è meglio...)?
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Old 30-06-2017, 16:11   #28
City Hunter '91
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Tutto vero quello detto fin qui, l'unica grave mancanza è un multiplayer in tempo reale con gli sconosciuti. Aggiungere gente, per poi giocarci, passa per una procedura piuttosto farraginosa, lenta e poco intuitiva. A conti fatti, l'unica modalità multy veloce è quella con gli amici che già si hanno su steam. Questo è un vero peccato, credevo avessero implementato un sistema diverso e invece... Se in futuro implementeranno le lobby lo prenderò. Per ora passo.
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Old 30-06-2017, 16:27   #29
Gello
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Tutto vero quello detto fin qui, l'unica grave mancanza è un multiplayer in tempo reale con gli sconosciuti. Aggiungere gente, per poi giocarci, passa per una procedura piuttosto farraginosa, lenta e poco intuitiva. A conti fatti, l'unica modalità multy veloce è quella con gli amici che già si hanno su steam. Questo è un vero peccato, credevo avessero implementato un sistema diverso e invece... Se in futuro implementeranno le lobby lo prenderò. Per ora passo.
Beh mi sembra il minimo, non pensavo non ci fosse, quello e' fondamentale per quanto mi riguarda aspetto anche news lato VR.
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?
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Old 30-06-2017, 19:44   #30
N1ko
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Originariamente inviato da City Hunter '91 Guarda i messaggi
Tutto vero quello detto fin qui, l'unica grave mancanza è un multiplayer in tempo reale con gli sconosciuti. Aggiungere gente, per poi giocarci, passa per una procedura piuttosto farraginosa, lenta e poco intuitiva. A conti fatti, l'unica modalità multy veloce è quella con gli amici che già si hanno su steam. Questo è un vero peccato, credevo avessero implementato un sistema diverso e invece... Se in futuro implementeranno le lobby lo prenderò. Per ora passo.
Puoi sempre giocare con i ghost. Comunque il golf è uno sport che si gioca in solo cercando di fare meglio degli altri anche se non giocano in quel momento con te. Puoi invitare sempre un amico per le partite in tempo reale. Nel primo non ho sentito molto questa mancanza.
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Old 30-06-2017, 19:45   #31
N1ko
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Mi consigliate pad o mouse (io il pad lo uso come soprammobile per capirci, ma se è meglio...)?
Col pad mi trovavo bene. Quello della xboxone.
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Old 01-07-2017, 13:06   #32
City Hunter '91
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Puoi sempre giocare con i ghost. Comunque il golf è uno sport che si gioca in solo cercando di fare meglio degli altri anche se non giocano in quel momento con te. Puoi invitare sempre un amico per le partite in tempo reale. Nel primo non ho sentito molto questa mancanza.
Si ma a questo punto gioco al primo, che già ho e i tracciati da provare non mi mancano di certo.
Poi sopra si diceva che avevano sistemato i tiri, in realtà li hanno solo parzialmente sistemati, continuano ad esserci dei problemi di bilanciamento su quel lato.
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Old 01-07-2017, 16:23   #33
T-Duke76
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Oddio l'ho preso e non è tutto ora quello che luccica...

Partiamo dalle cose positive:

Il gioco ha grandi potenzialità con le nuove opzioni sia per il single (la carriera) sia per l'on line con le società. E piu' difficile e piu' realistico, lo swing del drive è ben settato, ma soprattutto il comportamento dei vari wedges (pw, sw, lw) è decisamente piu' realistico, adesso se prendete il bunker sono *zzi veramente, come giusto che sia

... ma ci sono anche quelle negative, purtroppo al contrario di quanto avessi letto il sistema dei replay è sempre quello non si possono customizzare i comandi della tastiera, e per cambiare mazza bisogna ancora usare i tasti "z" ed "x".... desolazione nel 2017, i green sono veramente troppo veloci, ma la cosa piu' grave è che, come segnalato da molti, c'è qualcosa che non va bene nel sistema di illuminazione del gioco e nella palette di colori scelti, morale della favola in molte situazione la grafica sembra una deciso passo indietro rispetto al primo capitolo... credo che servano varie toppe...

PS

Forse proprio a causa dei problemi del sistema di illuminazione ma ho appurato che disattivando lens e blur dalle opzioni e riavviando il gioco la situazione grafica sembra tornare quantomeno ai livelli accettabilissimi del primo capitolo...

Ultima modifica di T-Duke76 : 01-07-2017 alle 16:53.
T-Duke76 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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