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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 21-06-2017, 10:31   #281
nickmot
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Originariamente inviato da MrBattiloca Guarda i messaggi
Alla fine l'ho acquistato e devo dire che mi sta piacendo, e ho pure convinto un amico a prenderlo.

Da quel poco che ho provato per i miei gusti la modalità solo è troppo "da pro" per me quindi la giocherò solo in rari casi.
Quella che mi ispira di più è la modalità in coppia, mi pare più bilanciata soprattutto se giochi con gente a caso...insomma meno gente in squadra meno problemi! (e più punti alla fine del match!)

Non sono ancora riuscito ad uccidere un singolo nemico e nella mia prima partita sono morto prima di toccare terra...ahahah

Una domanda...qualcuno mi spiega come si separano le quantità di oggetti che vuoi droppare? Per esempio voglio droppare 1 medikit e ne ho 10...come faccio?

PS: per il prossimo update si dovrà aspettare agosto quindi? o ce n'è un altro prima?
Se trascini gli oggetti fuori dall'inventario premendo CTRL compare una dialog box con la quantità.

Per l'update ve ne sarà uno domani, poi giovedì prossimo arriverà l'aggiornamento mensile con una paio di nuove armi ed i tanto attesi miglioramenti al server.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 21-06-2017, 10:34   #282
MrBattiloca
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Se trascini gli oggetti fuori dall'inventario premendo CTRL compare una dialog box con la quantità.

Per l'update ve ne sarà uno domani, poi giovedì prossimo arriverà l'aggiornamento mensile con una paio di nuove armi ed i tanto attesi miglioramenti al server.
Grazie, gentilissimo!

Ah ma quindi quell'update con le armi e le animazioni nuove esce già giovedi?

Allora qual è quello che esce con la versione xboxone? la modalità zombi?
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Old 22-06-2017, 09:16   #283
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http://forums.playbattlegrounds.com/...update-210617/
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Old 23-06-2017, 22:32   #284
ks!
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lo avevo comprato da un po', ma solo ultimamente ho preso a giocarlo. se qualcuno vuole fare qualche partita insieme si faccia avanti
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Old 23-06-2017, 22:34   #285
djmatrix619
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lo avevo comprato da un po', ma solo ultimamente ho preso a giocarlo. se qualcuno vuole fare qualche partita insieme si faccia avanti
Ti mando un PM.
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Old 24-06-2017, 15:27   #286
doctor who ?
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Sto cercando un nuovo multiplayer e sto considerando pubg

Qualcuno lo gioca con una 480 ? come è messo lato fps\netcode ?

Quanto dura una partita media ?
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Old 24-06-2017, 19:45   #287
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Un amico a cui ho venduto il mio vecchio pc (i5 2500K, 8Gb ddr3, ssd, gtx 570) mi chiede se per giocare decentemente a dettagli medi-bassi gli basterebbe cambiare VGA e nel caso quale sarebbe tra quelle in vendita oggi quella più economica ma, appunto, adatta a sostituire quella che ha. Qualche consiglio?
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Old 25-06-2017, 11:56   #288
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Con rx470-570-480-580 e gtx1060 grosso modo ci si gioca bene. Il gioco è parecchio pesante per la cpu ma un 2500k overclockato ancora se la cava.

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come è messo lato fps\netcode ?

Quanto dura una partita media ?
Fps calano nelle grandi città ma se hai una scheda di fascia media te la cavi. Il netcode non è buono ma la prossima settimana arriva la patch mensile dedicata proprio a quei problemi.

Una partita dura da 1 a 25 minuti circa, a seconda di quando muori.
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Old 25-06-2017, 14:17   #289
fraquar
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Con rx470-570-480-580 e gtx1060 grosso modo ci si gioca bene. Il gioco è parecchio pesante per la cpu ma un 2500k overclockato ancora se la cava.



Fps calano nelle grandi città ma se hai una scheda di fascia media te la cavi. Il netcode non è buono ma la prossima settimana arriva la patch mensile dedicata proprio a quei problemi.

Una partita dura da 1 a 25 minuti circa, a seconda di quando muori.
35 minuti se vinci.
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Old 25-06-2017, 19:31   #290
ks!
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Sto cercando un nuovo multiplayer e sto considerando pubg

Qualcuno lo gioca con una 480 ? come è messo lato fps\netcode ?

Quanto dura una partita media ?
ho una 1060 e si gli fps li fai, è cmq ottimizzato abbastanza male.
il netcode non è certo un suo punto a favore

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Originariamente inviato da 21-5-73 Guarda i messaggi
Un amico a cui ho venduto il mio vecchio pc (i5 2500K, 8Gb ddr3, ssd, gtx 570) mi chiede se per giocare decentemente a dettagli medi-bassi gli basterebbe cambiare VGA e nel caso quale sarebbe tra quelle in vendita oggi quella più economica ma, appunto, adatta a sostituire quella che ha. Qualche consiglio?
si cambiando la sv non dovrebbe avere problemi
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Old 25-06-2017, 23:41   #291
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Beh c'é da dire che non sta andando avanti come Dayz.

Gli updates ci sono, e sono costanti, per ora. Bisogna vedere se andranno a migliorarlo anche in contenuti.. o rimarrá a metá strada come Dayz, ormai abbandonato a se stesso.
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Old 26-06-2017, 08:28   #292
fraquar
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Beh c'é da dire che non sta andando avanti come Dayz.

Gli updates ci sono, e sono costanti, per ora. Bisogna vedere se andranno a migliorarlo anche in contenuti.. o rimarrá a metá strada come Dayz, ormai abbandonato a se stesso.
DayZ è morto da almeno 1 anno.
Giovedì ci sarà update corposo che aggiunge la possibilità di scavalcare e tuffarsi dalle finestre (oltre ad un arma nuova).
Ma soprattutto ci sarà il primo di due update al netcode.
Quello di giovedì è preparatorio a quello successivo quindi non ci si deve aspettare chissà quale miracoli (anche se io già ora gioco benissimo a dire il vero).
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Old 26-06-2017, 08:42   #293
franksisca
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DayZ è morto da almeno 1 anno.
Giovedì ci sarà update corposo che aggiunge la possibilità di scavalcare e tuffarsi dalle finestre (oltre ad un arma nuova).
Ma soprattutto ci sarà il primo di due update al netcode.
Quello di giovedì è preparatorio a quello successivo quindi non ci si deve aspettare chissà quale miracoli (anche se io già ora gioco benissimo a dire il vero).
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Old 26-06-2017, 08:52   #294
nickmot
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DayZ è morto da almeno 1 anno.
Giovedì ci sarà update corposo che aggiunge la possibilità di scavalcare e tuffarsi dalle finestre (oltre ad un arma nuova).
Ma soprattutto ci sarà il primo di due update al netcode.
Quello di giovedì è preparatorio a quello successivo quindi non ci si deve aspettare chissà quale miracoli (anche se io già ora gioco benissimo a dire il vero).
Non credo che quelle modifiche (buche, finestre, climbing) ci siano già in questo update, questo dovrebbe essere incentrato sul netcode.

Purtroppo i problemi sono evidenti, aggiungi pure che nelle ore di punta ed ad inizio match il server va in profonda crisi.

Sono molto frequenti casi in cui:+
- gli oggetti appaiono con notevole ritardo (se scendi ad inizio corsa è quasi matematico)
- porte che si aprono lato client e non lato server
- oggetti che non vengono raccolti o armi che ti appaiono in mano dopo svariati secondi
- colpi che non vengono registrati dal server (schizzi di sangue, player down e poi arrivi aschermata di morte e non te li ha contati).
- lag e desync in generale per i quali, in certi scontri, vedi gli avversari letteralmente teletrasportarsi, o muori improvvisamente con quello che sembra un colpo solo sparato da un player girato dall'altra parte (magari sul suo client ti ha visto e tirato un'intera raffica).
- da rivedere anche hitdetection e fisica dei veicoli, ho visto troppe volte auto che ti invvestono ad un metro e mezzo di distanza.
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Old 26-06-2017, 09:15   #295
fraquar
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Non credo che quelle modifiche (buche, finestre, climbing) ci siano già in questo update, questo dovrebbe essere incentrato sul netcode.

Purtroppo i problemi sono evidenti, aggiungi pure che nelle ore di punta ed ad inizio match il server va in profonda crisi.

Sono molto frequenti casi in cui:+
- gli oggetti appaiono con notevole ritardo (se scendi ad inizio corsa è quasi matematico)
- porte che si aprono lato client e non lato server
- oggetti che non vengono raccolti o armi che ti appaiono in mano dopo svariati secondi

- colpi che non vengono registrati dal server (schizzi di sangue, player down e poi arrivi aschermata di morte e non te li ha contati).
- lag e desync in generale per i quali, in certi scontri, vedi gli avversari letteralmente teletrasportarsi, o muori improvvisamente con quello che sembra un colpo solo sparato da un player girato dall'altra parte (magari sul suo client ti ha visto e tirato un'intera raffica).
- da rivedere anche hitdetection e fisica dei veicoli, ho visto troppe volte auto che ti invvestono ad un metro e mezzo di distanza.
Questi tre punti li ho notati anche io ma solo se mi lancio subito.
I primi 10 secondi sono praticamente ingiocabili.
Il resto per fortuna non mi è ancora capitato.
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Old 26-06-2017, 09:45   #296
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I server sono tipo a 10 tick, praticamente l'ultimo mezzo secondo prima di crepare non viene registrato. E questo non cambierà mai credo.
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Old 26-06-2017, 10:27   #297
doctor who ?
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Mah dayz anche se è simile per alcuni versi ha un approccio completamente diverso al gameplay, imho non sono comparabili.

Il gioco in se mi sembra interessante, sessioni corte, non il solito sparaspara.

Lato contenuti mi sembra completo, però non mi sembra molto rifinito e considerando che su steam dicono di stare in EA per 6 mesi, non mi sembra esserci abbastanza tempo per limare tutto...

La cosa del netcode mi fa un po' storcere il naso, già csgo con i 64 tick si perde roba per strada, questo ho letto che dovrebbe essere a 64, e vabbè ci sta con tanti giocatori, tanta roba da tracciare, però pare che concretamente sia molto più basso

Per ora lo seguo vedo come si evolve con la prossima patch, tanto non potrei giocarci ugualmente nelle prossime settimane

p.s. Ma il matchmaking funziona ? ho visto che oltre al solo, ci sono modalità in coppia o in team, è possibile farsi assegnare una squadra dal matchmaking ?
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Old 26-06-2017, 11:06   #298
franksisca
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p.s. Ma il matchmaking funziona ? ho visto che oltre al solo, ci sono modalità in coppia o in team, è possibile farsi assegnare una squadra dal matchmaking ?
Si è possibile

Per il discorso netcode, spero che il 29 escano novità. Non mi lamento moltissimo, però anche io a volte becco degli spike lag paurosi. Certo non sarà mai esente, per tipologia di gioco, da questo tipo di problemi, però almeno limarli.
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Old 26-06-2017, 20:35   #299
doctor who ?
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GMG mi ha mandato un coupon giusto oggi, sarà un segno
Scade il 3, la patch dovrebbe uscire prima, a questo punto la aspetto e mi regolo
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Old 27-06-2017, 07:03   #300
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Eh ma ora esce minidayz per mobile, erano concetrati su quello
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