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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-09-2023, 08:36   #101
bonusax
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Stasera provo.

Per adesso cmq mi sta piacendo , ma sono agli inizi .

Con tempo che ho 3 mesi di pass non mi basteranno


Ma Perche è l'elsa che da il moveset all'arma?
Credo per il fatto che l'elsa determini la velocità e direzione dei colpi, mentre la lama il peso e il danno.

A grandi linee
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Old 20-09-2023, 09:00   #102
Cutter90
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Cmq la combinazione elsa+lama è una genialata. Si fanno delle armi davvero particolari che riescono davvero a soddisfare ogni esigenza. E il fatto di poterle smontare al volo è fenomenale.
Penso di aver compreso che contro i boss siano meglio armi dal range corto, mentre contro i nemici "comuni" trovo che le armi lunga vadano meglio. per lo meno con la mia build su forza motrice.
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GPUMSI 4090 Suprim Liquid X - CPU R7 7800 X3D - SCHEDA MADRE MSI X670E Meg ACE -RAM Gskill 32 gb ddr5 6400mhz- SSD Sabrent Rocket4 Plus 2TB- SSD 980 pro 2 TB- CPU COOLER Lian Li Galahad V2 360- ALIMENTATORE MSI MEG PCIe5 ATX3.0 1000 W- CASE Theramltake Core P3 TG Pro TV/MONITOR Lg Oled G3 55"/Samusng G9 49"
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Old 20-09-2023, 09:04   #103
bonusax
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Cmq la combinazione elsa+lama è una genialata. Si fanno delle armi davvero particolari che riescono davvero a soddisfare ogni esigenza. E il fatto di poterle smontare al volo è fenomenale.
Penso di aver compreso che contro i boss siano meglio armi dal range corto, mentre contro i nemici "comuni" trovo che le armi lunga vadano meglio. per lo meno con la mia build su forza motrice.
Si contro i boss le armi più pesanti sono inutili proprio per tutte le cose che abbiamo detto relative al combat, non fai in tempo a colpire che il boss ha attaccato due volte e/ o stunnato dato che non esiste hyper armour

Meglio armi veloci!
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Old 20-09-2023, 09:08   #104
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Si contro i boss le armi più pesanti sono inutili proprio per tutte le cose che abbiamo detto relative al combat, non fai in tempo a colpire che il boss ha attaccato due volte e/ o stunnato dato che non esiste hyper armour

Meglio armi veloci!
il fatto è che il gioco non offre grandi opportunità di variare (e il pensiero va per forza sempre a DS\ER che ti fai le più svariate build efficaci giocando in modi diversi). poi se diverte si può rigiocare pure mille volte per carità, ma qua si gioca in un certo modo e funzionano anni luce meglio determinate armi.

sennò sei meno efficace in modo palese
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Old 20-09-2023, 09:40   #105
Cutter90
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Credo per il fatto che l'elsa determini la velocità e direzione dei colpi, mentre la lama il peso e il danno.

A grandi linee
Esattamente
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Old 20-09-2023, 11:47   #106
Pachanga
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Io non trovo nessuna arma che mi piaccia.

Sto usando ko spadone , ma è troppo lento e ha delle amimazioni orrende che non puoi decidere se tirare dritto o falciare

La sciabola è troppo corta , e lo spadino è all'opposto del mio pg.


Riformulo la domanda , speranzoso , c'è il respec?
Contro i nemici comuni molto utile il Bastone che infligge danni da Fulmine (simil Tonitrus di Bloodborne)ma,per ovvii motivi non troppo sensato utilizzarlo contro…

Spoiler:
…la Sentinella


Anche se io ho avuto successo proprio con quello.

In vendita dal mercante vicino all’ascensore,nella zona adiacente allo scontro con l’Asino.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 20-09-2023, 14:41   #107
fraussantin
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Contro i nemici comuni molto utile il Bastone che infligge danni da Fulmine (simil Tonitrus di Bloodborne)ma,per ovvii motivi non troppo sensato utilizzarlo contro…

Spoiler:
…la Sentinella


Anche se io ho avuto successo proprio con quello.

In vendita dal mercante vicino all’ascensore,nella zona adiacente allo scontro con l’Asino.
Intendi l'ascensore dopo il nemico grande ( non boss) a poliziotto?

O più avanti.
Stasera ci guardo
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 20-09-2023, 15:07   #108
Cutter90
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il fatto è che il gioco non offre grandi opportunità di variare (e il pensiero va per forza sempre a DS\ER che ti fai le più svariate build efficaci giocando in modi diversi). poi se diverte si può rigiocare pure mille volte per carità, ma qua si gioca in un certo modo e funzionano anni luce meglio determinate armi.

sennò sei meno efficace in modo palese
Non ci sono opportunità di variare? ma dove?
Gia il fatto che puoi combinare l'elsa di un arma con la lama di un altra da una varietà enorme. Poi ovviamente c'è la build. Elementi. Se focalizzarti sulla parata (che al contrario dei souls è una strategia valida) o sulla schivata.
In demon souls c'è uno sbilancio verso la magia. In nioh sulla velocità. Tutti i souls o souls like hanno il modo "più efficace" e quello meno.
Qui è più marcata la differenza tra i nemici. I lenti richiedono un kombat. I veloci un altro.
Secondo me hai ricordi un po' "leggendari" dei souls
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Old 20-09-2023, 15:07   #109
floyd2
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Intendi l'ascensore dopo il nemico grande ( non boss) a poliziotto?

O più avanti.
Stasera ci guardo
È il mercante che c'è a fianco al falò "Interno della casa via Elysium" o qualcosa del genere. Lì c'è un ascensore che è una scorciatoia che ti porta al "miniboss" poliziotto e al ponte dove affronti "testa d'asino".

Non metto spoiler perché è tutta roba inclusa nella demo ed è proprio nelle fasi iniziali.

Lui vende questo bastone che ha anche l'elemento elettrico. Fa discreti danni (se ci sommi la parte elettrica) e soprattutto sembra andare benissimo contro i burattini.

Scala in forza e sviluppo quindi bisogna considerare la build in previsione.
Io avevo già adocchiato quell'arma nella demo e infatti mi sono tenuto i potenziamenti per quella e ho configurato la mia build su quello.

Non mi fa impazzire quel tipo di arma, ma ero curioso di provarla. È un po' più corto della spada quindi va considerato anche lo spacing...
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Old 20-09-2023, 15:08   #110
Cutter90
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È il mercante che c'è a fianco al falò "Interno della casa via Elysium" o qualcosa del genere. Lì c'è un ascensore che è una scorciatoia che ti porta al "miniboss" poliziotto e al ponte dove affronti "testa d'asino".

Non metto spoiler perché è tutta roba inclusa nella demo ed è proprio nelle fasi iniziali.

Lui vende questo bastone che ha anche l'elemento elettrico. Fa discreti danni (se ci sommi la parte elettrica) e soprattutto sembra andare benissimo contro i burattini.

Scala in forza e sviluppo quindi bisogna considerare la build in previsione.
Io avevo già adocchiato quell'arma nella demo e infatti mi sono tenuto i potenziamenti per quella e ho configurato la mia build su quello.

Non mi fa impazzire quel tipo di arma, ma ero curioso di provarla. È un po' più corto della spada quindi va considerato anche lo spacing...
Ed è lì la forza di questo gioco. Cambi l'elsa, metti quella del Machete e vedi che roba che viene fuori....
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Old 20-09-2023, 15:14   #111
floyd2
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Ed è lì la forza di questo gioco. Cambi l'elsa, metti quella del Machete e vedi che roba che viene fuori....
Per dove sono arrivato io, cambiare l'elsa è poco più che un esercizio di stile. Non mi porta nessun vantaggio.

Ma mi riservo di cambiare idea progredendo. Sono troppo indietro per giudizi definitivi (assolutamente personali, ci mancherebbe).


Non mi pare però abbia questo tipo di profondità...ma felice di sbagliare e ricredermi
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Old 20-09-2023, 15:23   #112
bonusax
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Non ci sono opportunità di variare? ma dove?
Gia il fatto che puoi combinare l'elsa di un arma con la lama di un altra da una varietà enorme. Poi ovviamente c'è la build. Elementi. Se focalizzarti sulla parata (che al contrario dei souls è una strategia valida) o sulla schivata.
In demon souls c'è uno sbilancio verso la magia. In nioh sulla velocità. Tutti i souls o souls like hanno il modo "più efficace" e quello meno.
Qui è più marcata la differenza tra i nemici. I lenti richiedono un kombat. I veloci un altro.
Secondo me hai ricordi un po' "leggendari" dei souls
Non vari mai approccio né modus operandi, perché non ci sono variabili come poise o hyper armour che modificano lo stile di gioco.
Il cambio impugnatura serve solo a trovare la modalità con cui fai più danno in meno tempo possibile senza restare fermo in posizione per un'ora, ma non cambia assolutamente come devi giocare.
Il parry funziona nello stesso modo, la schivata idem, il pattern è sempre lo stesso contro praticamente tutti i NEMICI, almeno fino a qui.

In Elden ring ti cambia del tutto come devi giocare, in base all' arma e al suo moveset, oltre che alla weapon art.
Perché una spada ha recovery frame che sono la metà di uno spadone,e puoi gestire lo scontro toccata e fuga, e devi adattare la build in base al nemico se vuoi faticare meno.
Con uno spadone giochi su hyper armour e stun , ma devi alzare la resistenza ai danni.

Qui paradossalmente con lo stocco sei a posto dall'inizio alla fine, non c'è nessun tipo di beneficio nell'usare armi grosse o cambiare moveset se non, appunto, massimizzare i danni inflitti in X tempo con la maggior velocità possibile.
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Old 20-09-2023, 15:24   #113
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Per dove sono arrivato io, cambiare l'elsa è poco più che un esercizio di stile. Non mi porta nessun vantaggio.

Ma mi riservo di cambiare idea progredendo. Sono troppo indietro per giudizi definitivi (assolutamente personali, ci mancherebbe).


Non mi pare però abbia questo tipo di profondità...ma felice di sbagliare e ricredermi
Cambia il moveset e la lunghezza dell'arma (che in questo gioco è importante), oltre lo scaling della stessa. Poco non è sicuro. Oltre alla Favola
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Old 20-09-2023, 15:27   #114
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Cambia il moveset e la lunghezza dell'arma (che in questo gioco è importante), oltre lo scaling della stessa. Poco non è sicuro. Oltre alla Favola
Ecco la lunghezza è l'unico parametro che fa un po' di differenza, ma il moveset purtroppo la fa per demerito del gioco,poiché gran parte di quelli offerti sono brutti e lenti, per cui cambi solo finché non trovi quello veloce e che faccia danno
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Old 20-09-2023, 15:28   #115
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Non vari mai approccio né modus operandi, perché non ci sono variabili come poise o hyper armour che modificano lo stile di gioco.
Il cambio impugnatura serve solo a trovare la modalità con cui fai più danno in meno tempo possibile senza restare fermo in posizione per un'ora, ma non cambia assolutamente come devi giocare.
Il parry funziona nello stesso modo, la schivata idem, il pattern è sempre lo stesso contro praticamente tutti i NEMICI, almeno fino a qui.

In Elden ring ti cambia del tutto come devi giocare, in base all' arma e al suo moveset, oltre che alla weapon art.
Perché una spada ha recovery frame che sono la metà di uno spadone,e puoi gestire lo scontro toccata e fuga, e devi adattare la build in base al nemico se vuoi faticare meno.
Con uno spadone giochi su hyper armour e stun , ma devi alzare la resistenza ai danni.

Qui paradossalmente con lo stocco sei a posto dall'inizio alla fine, non c'è nessun tipo di beneficio nell'usare armi grosse o cambiare moveset se non, appunto, massimizzare i danni inflitti in X tempo con la maggior velocità possibile.
Ma anche in elden ring ti fai tutto il gioco con una build contro tutti. Hai solo più o meno difficoltà in base al nemico, se è più debole o meno alla tua build Qui è identica la cosa. Boh, secondo me molti davvero hanno dei miti assurdi sui titoli from. Sarà che io li gioco come giochi "normali" e non con quell'alone di riverenza che molti hanno.
Nioh, ad esempio è quello nettamente più profondo di tutti come CS.
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Old 20-09-2023, 15:30   #116
Cutter90
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Ecco la lunghezza è l'unico parametro che fa un po' di differenza, ma il moveset purtroppo la fa poiché gran parte di quelli offerti sono brutti e lenti, per cui cambi solo finché non trovi quello veloce e che faccia danno
Ma non è vero scusa. Quelli lenti vanno con else lunghe. la velocità del colpo dipende anche da quanto è lunga l'arma. Ma l'rma lunga da vantaggi di area del colpo.. si può davvero fare l'arma che più ti aggrada in base allo stile.
Io sono su forza e con l'arma lunga spazzo i nemici e faccio danno alto al colpo ad esempio. Trovo che nei souls ad esempio sia molto più forte avere una build veloce e basta. Qui no.
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Old 20-09-2023, 15:35   #117
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A me sembra incredibile non notare le differenze di precisione del combat, di varietà offerta, di lato artistico...mi viene pure il dubbio di come uno li gioca i souls.
Sullo stile di therinai in ER appena scoperta la comet azur?

però per carità non voglio sminuire il gioco confrontandolo con From dai cui prendono ma a cui non arrivano assolutamente.
Questo è nettamente avanti a robetta da 6 politico come steelrising & co.
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Old 20-09-2023, 16:05   #118
Cutter90
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A me sembra incredibile non notare le differenze di precisione del combat, di varietà offerta, di lato artistico...mi viene pure il dubbio di come uno li gioca i souls.
Sullo stile di therinai in ER appena scoperta la comet azur?

però per carità non voglio sminuire il gioco confrontandolo con From dai cui prendono ma a cui non arrivano assolutamente.
Questo è nettamente avanti a robetta da 6 politico come steelrising & co.
Beh ma lato artistico siamo su un altro piano con i From, ma anche Nioh. Su questo non ci piove. Ma cmq ha un suo perchè. Si ispira poi a qualcosa di reale, quindi non è che si può spaziare in lungo e in largo come in un Fantasy.
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Old 20-09-2023, 16:22   #119
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A me sembra incredibile non notare le differenze di precisione del combat, di varietà offerta, di lato artistico...mi viene pure il dubbio di come uno li gioca i souls.
Sullo stile di therinai in ER appena scoperta la comet azur?

però per carità non voglio sminuire il gioco confrontandolo con From dai cui prendono ma a cui non arrivano assolutamente.
Questo è nettamente avanti a robetta da 6 politico come steelrising & co.
Vabbeh ma se il gioco ti mette a disposizione comet azur perché non usarla, a maggior ragione ocnsiderato il fatto che in boss di ER fanno pena, tanto vale tirarli giù velocemente ocn l'apposito strumento
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Beh ma lato artistico siamo su un altro piano con i From, ma anche Nioh. Su questo non ci piove. Ma cmq ha un suo perchè. Si ispira poi a qualcosa di reale, quindi non è che si può spaziare in lungo e in largo come in un Fantasy.
Ma fatemi capire... del pinocchio di collodi si trova qualcosa in questo gioco?
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Old 20-09-2023, 17:05   #120
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In una scala da 1 a 10, questo thread ufficiale merita un voto di 0,3 per quanto fa schifo


Ora torno alla mia vacanza in Trentino. Dilettanti
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