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14-06-2013, 08:18 | #102 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
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troppo rage...
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i7 4790k@4.6ghz, MSi z87G43Gaming 16gb@2ghz, GTX1060 6gb @125/390mhz Samsung EVO960 + Samsung QVO970 |
14-06-2013, 09:53 | #104 |
Senior Member
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Ragazzi ho il gioco in versione completa preso da steam e sembra fighissimo...solo che non ci capisco niente...cominciamo dalla base, che differenza c'è tra il veichle assembly building e lo spaceplane hangar? esiste un manuale?
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14-06-2013, 10:37 | #105 |
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Manuali non ne conosco ci sono però tantissimi tutorial e guide sul forum ufficiale, su youtube e sull'hub di Steam, quasi tutto in inglese però
la differenza tra VAB e SPH è che nel VAB costruisci veicoli che decollano e atterrano in verticale, mentre nell'SPH (Space Plane Hangar)crei veicoli che decollano e atterrano orizzontalmente come aerei. I componenti sono gli stessi però cambia il modo in cui vengono assemblati, nell' SPH c'è solo la doppia simmetria mentre nel VAB arriva a otto. Poi puoi benissimo creare una sorta di Space Shuttle nel VAB e farlo atterrare sulla pista come un aereo però attenzione con l'autopilota perchè aerei assemblati nel VAB tenta di farli atterrare in verticale
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Steam<-- Ultima modifica di Argo953 : 14-06-2013 alle 10:39. |
16-06-2013, 14:18 | #106 |
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Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.
http://youtu.be/yYmut-OrAsQ
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16-06-2013, 15:02 | #108 |
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Hai ragione il razzo e ancora da migliorare non sono neanche tanto esperto gioco da 10 giorni
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16-06-2013, 17:36 | #109 | |
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C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto "Iscri[vi]ti e commenta"
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16-06-2013, 18:47 | #110 | |
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Non me ne ero accorto cavolo 3 video fatti con questo errore lol
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16-06-2013, 20:00 | #111 |
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
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Steam<-- |
16-06-2013, 21:13 | #112 | |
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19-06-2013, 15:08 | #113 | |
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http://alexmoon.github.io/ksp/
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Sidewinder |
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25-06-2013, 08:55 | #114 |
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Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao Bilico
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CPU: Intel Corei7-4790K 4.40GHz Socket LGA1155 || MoBo: ASUS MAXIMUS VII HERO RAM: KINGSTON Memoria Dimm HyperX Beast 16 GB || VIDEO: ZOTAC GEFORCE GTX 1080 AMP Extreme edition ALI: Tagan 900W || OS: Win10 Pro 64bit |
25-06-2013, 14:36 | #115 |
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Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km
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Sidewinder |
26-06-2013, 07:52 | #116 | |
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ciao Bilico
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03-07-2013, 13:10 | #117 |
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Ecco ho fatto un video questa notte in cui attracco un modulo alla mia stazione spaziale
http://youtu.be/_9xY-vnCVCY
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03-07-2013, 14:38 | #118 |
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Bello il mulino spaziale
Segnalo una nuova mod attualmente molto popolare, degna rivale di rocketry e nova, che aggiunge circa 80 nuove parti tra motori, serbatoi, nuove sonde e strumenti scentifici, essenzialmente gli stessi stock ma con un design originale e tendente al realistico: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...Aerospace-v1-3 mentre chi ha problemi di lag dovrebbe dare un occhiata a questa mod che unisce più parti in un unico pezzo, riducendo i calcoli della fisica: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...our-part-count
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15-07-2013, 09:12 | #119 |
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Le seguivo da un pò ed i saldi di Steam hanno fatto il resto.
Ora devo solo guardarmi qualche decina di ore di tutorial e poi si parte |
15-07-2013, 14:46 | #120 |
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Con l'arrivo della 0.21 possiamo dare addio a tutti i save visto che cambiera il formato...
In compenso avremo una nuova vista di Mun che avra i crateri procedurali: link al blog di HarvesteR il dev principaledi KSP per maggior dettagli: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...edural-Craters
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