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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
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Old 14-06-2013, 07:47   #101
Argo953
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esatto non ci sono scuse per non prenderlo a quel prezzo.
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Old 14-06-2013, 08:18   #102
ndrmcchtt491
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troppo rage...
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Old 14-06-2013, 08:43   #103
Argo953
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no ksp non porta al rage
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Old 14-06-2013, 09:53   #104
wolf74
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Ragazzi ho il gioco in versione completa preso da steam e sembra fighissimo...solo che non ci capisco niente...cominciamo dalla base, che differenza c'è tra il veichle assembly building e lo spaceplane hangar? esiste un manuale?
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F
PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 14-06-2013, 10:37   #105
Argo953
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Manuali non ne conosco ci sono però tantissimi tutorial e guide sul forum ufficiale, su youtube e sull'hub di Steam, quasi tutto in inglese però

la differenza tra VAB e SPH è che nel VAB costruisci veicoli che decollano e atterrano in verticale, mentre nell'SPH (Space Plane Hangar)crei veicoli che decollano e atterrano orizzontalmente come aerei. I componenti sono gli stessi però cambia il modo in cui vengono assemblati, nell' SPH c'è solo la doppia simmetria mentre nel VAB arriva a otto. Poi puoi benissimo creare una sorta di Space Shuttle nel VAB e farlo atterrare sulla pista come un aereo però attenzione con l'autopilota perchè aerei assemblati nel VAB tenta di farli atterrare in verticale
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Ultima modifica di Argo953 : 14-06-2013 alle 10:39.
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Old 16-06-2013, 14:18   #106
nickgames
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Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ
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Processore: Intel I5 3570k @ 4500 MHz Vcore 1,18V FSB 100x45, Scheda Madre: MSI Z77A-G43, Ram: G.Skill 4x2 GB DDR3 1,5v 1600MHz 9-9-9-24, Alimentatore: Thermaltake Toughpower XT 775W ATX2, Scheda Video: MSI R7950 Twin Frozr 3GD5/OC 3GB RAM, Scheda Audio: Inclusa Mainboard, Disco Fisso: Western Digital 500 GB 7200RPM, Western Digital Velociraptor 500 GB 1000RPM, Scheda D'acquisizione: AVerMedia Live Gamer HD
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Old 16-06-2013, 14:41   #107
Argo953
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Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto
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Old 16-06-2013, 15:02   #108
nickgames
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Mi sfugge il senso di montare un serbatoio da 3.4 tonnellate di RCS sul launcher per poi sganciarlo pieno assieme a tutto il resto
Hai ragione il razzo e ancora da migliorare non sono neanche tanto esperto gioco da 10 giorni
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Old 16-06-2013, 17:36   #109
mirkonorroz
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Ecco qua il mio atterraggio su eeloo senza uso di mods con le sole parti stock, nella descrizione del video c'è anche il file craft per scaricare il razzo.

http://youtu.be/yYmut-OrAsQ
Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po'
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto "Iscri[vi]ti e commenta"
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Old 16-06-2013, 18:47   #110
nickgames
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Bel video, complimenti! Ovviamente ho tagliato un po'
C'e' un piccolo refuso, ma penso te ne sarai accorto "Iscri[vi]ti e commenta"
Hai fatto bene a tagliare lo anche detto di farlo, creare quelle orbite richiede parecchio tempo.
Non me ne ero accorto cavolo 3 video fatti con questo errore lol
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Ultima modifica di nickgames : 16-06-2013 alle 18:51.
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Old 16-06-2013, 20:00   #111
Argo953
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
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Old 16-06-2013, 21:13   #112
nickgames
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
Grazie ci do subito un occhiata
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Old 19-06-2013, 15:08   #113
sidewinder
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Forse è meglio se usi questo http://ksp.olex.biz/ cosi non vai a tentoni
Meglio ancora questo che puoi sapere anche il momento migliore per iniziare la missione:
http://alexmoon.github.io/ksp/
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Sidewinder
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Old 25-06-2013, 08:55   #114
Bilico
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Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico
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CPU: Intel Corei7-4790K 4.40GHz Socket LGA1155 || MoBo: ASUS MAXIMUS VII HERO
RAM: KINGSTON Memoria Dimm HyperX Beast 16 GB || VIDEO: ZOTAC GEFORCE GTX 1080 AMP Extreme edition
ALI: Tagan 900W || OS: Win10 Pro 64bit
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Old 25-06-2013, 14:36   #115
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Qualcuno sa l'altitudine per un'orbita geostazionaria su kerbin?
ciao
Bilico
Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km
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Old 26-06-2013, 07:52   #116
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Lo trovi nel wiki nelle indicazioni di Sybcronous Orbit, comunque e' ad un altezza di 2868.75 km
Grazie mille
ciao
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Old 03-07-2013, 13:10   #117
nickgames
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Ecco ho fatto un video questa notte in cui attracco un modulo alla mia stazione spaziale

http://youtu.be/_9xY-vnCVCY
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Ultima modifica di nickgames : 04-07-2013 alle 08:47.
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Old 03-07-2013, 14:38   #118
Argo953
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Bello il mulino spaziale

Segnalo una nuova mod attualmente molto popolare, degna rivale di rocketry e nova, che aggiunge circa 80 nuove parti tra motori, serbatoi, nuove sonde e strumenti scentifici, essenzialmente gli stessi stock ma con un design originale e tendente al realistico: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...Aerospace-v1-3

mentre chi ha problemi di lag dovrebbe dare un occhiata a questa mod che unisce più parti in un unico pezzo, riducendo i calcoli della fisica: http://forum.kerbalspaceprogram.com/...our-part-count
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Old 15-07-2013, 09:12   #119
sonmiananxa
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Le seguivo da un pò ed i saldi di Steam hanno fatto il resto.

Ora devo solo guardarmi qualche decina di ore di tutorial e poi si parte
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Old 15-07-2013, 14:46   #120
sidewinder
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Con l'arrivo della 0.21 possiamo dare addio a tutti i save visto che cambiera il formato...

In compenso avremo una nuova vista di Mun che avra i crateri procedurali:








link al blog di HarvesteR il dev principaledi KSP per maggior dettagli:
http://forum.kerbalspaceprogram.com/...edural-Craters
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Sidewinder
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