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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 15-05-2002, 20:36   #21
Motaro
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Originariamente inviato da Vegeteo
[b]Ora vorrei farvi una domanda raga: se la nintendo ha dovuto aumentare il suo processore da 400 a 485mhz perche' non era in grado di muovere tutti i 12milioni di poligoni del gamecube, come e' possibile che l'xbox ne possa muovere 125milioni con un processore piu lento?e non parliamo poi della ps2 che utilizza texture a 16bit vecchie come il mondo e che non e' proprio possibile che possa muovere 60 milioni di poligoni con un 300mhz.
Quindi i dati che danno sui siti sono un po' montati e a vedere tutto in movimento e' un po' diverso, infatti halo e' molto peggio dei giochi per pc (vedi unreal tournament 2003) perche' la microsoft non ha capito di essere di fronte ad una consolle mentre la nintendo sa benissimo di cosa si tratta.La sony per me non e' in grado di sviluppare consolles perche' commette sempre molti errori, sottovaluta le altre case e chi capisce qualcosa di hardware e grafica sara' d'accordo con me
Vegeteo vuoi sapere se sono daccordo con te? CERTO

La Sony ci ha sempre preso per il culo. vi ricordate gli annunci della Sony prima dell'uscita della PS2?? Ken Kutaragi diceva che la PS2 sarebbe stata potentissima, che avrebbe usato le curve di bezier (cosa che non hanno mai fatto) bla bla bla...................e infine che fanno poi?? mi fanno un GT3 con vistosissimo effetto pop-up all'orizzonte(uno dei tanti esempi che potrei fare......) Sony, te lo dico con tutta l'anima e il cuore....................MA VAFF......
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Old 15-05-2002, 20:37   #22
Vegeteo
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Pero' anche il game boy ne ha vendute 114milioni di copie Da solo mntre la sony sommando le due consolle.Molto probabilmente ne vendera' molte d piu'
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Old 15-05-2002, 21:32   #23
Kratos
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calma, facciamo un po' di chiarezza

innanzitutto il processore centra poco o niente con il numero di poligoni mossi, visto che per quello ormai ci sono le Gpu
in secundis, i 12 poligoni dichiarati per il cubo, sono con tutti gli effetti come illuminazione e bump mapping attivati, mentre quando si parla dei 60 milioni della ps2 o dei 100 e passa di X-Box, si intendono poligoni "astratti", è chiaro che in realtà andando ad applicare texture ed effetti il numero scende e di molto
in postilla aggiungerei che il processore della PS2 è anch'esso un RISC come quello del GC, quindi non bisogna farsi ingannare dai pochi Mhz

Riguardo alla Sony, bè non si può certo dire che abbia realizzato delle console perfette (la PS2 a mio modo di vedere è un po' "monca") ma neanche degli scartini...sono delle perfette "console di massa"
e Halo surclassa qualsiasi cosa ci sia ATTUALMENTE su pc, solo adesso con Unreal 2 & CO. i due mondi si riavvicinano, ma fra un po' x-box e GC probabilmente torneranno davanti
__________________
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Old 15-05-2002, 21:44   #24
chris redfield
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MMM!

Non diciamo scemenze ma quali 125milioni di poligoni contro 12milioni. I 125 milioni riguarda quanto muove la macchina senza nessun effetto attivo e che è pure la specifica del geforce. Non confondiamo le specifiche tra di loro. Con tutti gli effetti attivi l'x-box muove circa sui 10-15 milioni di poligoni. mentre il gamecube intorno ai 7-8 milioni di poligoni. Non c'è quindi questo abisso. L'abisso se non lo avete compreso è tra le funzioni dei due processori. Il cubo sfrutta il suo anche per quanto riguarda il calcolo dei poligoni. Lo scatolo utilizza il suo per l'IA e per alcuni minimi calcoli e il resto ricade sulla GEFFO e sulla SPU interna. La differenza sta tutta lì. Poi sfrutta quel che vuoi le due macchine non hanno grossi limiti, anzi vorrei vedere quando questi saranno raggiunti(il che equivale a tra tremila anni circa).
A parte le specifiche tecniche non c'è nulla che le due macchine non possano fare a parte il caffè quindi credo proprio che lì si andrà sulla filosofia delle due case: realismo e allora X-box, fantasia e allora gamecube. Tutto il resto è gameover e mai slogan è stato più azzeccato.
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Old 15-05-2002, 21:48   #25
chris redfield
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Originariamente inviato da Kratos
[b]calma, facciamo un po' di chiarezza

innanzitutto il processore centra poco o niente con il numero di poligoni mossi, visto che per quello ormai ci sono le Gpu
in secundis, i 12 poligoni dichiarati per il cubo, sono con tutti gli effetti come illuminazione e bump mapping attivati, mentre quando si parla dei 60 milioni della ps2 o dei 100 e passa di X-Box, si intendono poligoni "astratti", è chiaro che in realtà andando ad applicare texture ed effetti il numero scende e di molto
in postilla aggiungerei che il processore della PS2 è anch'esso un RISC come quello del GC, quindi non bisogna farsi ingannare dai pochi Mhz

Riguardo alla Sony, bè non si può certo dire che abbia realizzato delle console perfette (la PS2 a mio modo di vedere è un po' "monca") ma neanche degli scartini...sono delle perfette "console di massa"
e Halo surclassa qualsiasi cosa ci sia ATTUALMENTE su pc, solo adesso con Unreal 2 & CO. i due mondi si riavvicinano, ma fra un po' x-box e GC probabilmente torneranno davanti
Caro kratos mi hai anticipato di qualche secondo! Cmq surclassa non è la parola esatta. Diciamo che chi è abituato ad alte risoluzioni e vive di bench vede halo solamente come un 640x480x32 a 30 fps. Inutile aggiungere altro!
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Old 16-05-2002, 16:42   #26
Motaro
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Re: MMM!

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Originariamente inviato da chris redfield
[b]Non diciamo scemenze ma quali 125milioni di poligoni contro 12milioni. I 125 milioni riguarda quanto muove la macchina senza nessun effetto attivo e che è pure la specifica del geforce. Non confondiamo le specifiche tra di loro. Con tutti gli effetti attivi l'x-box muove circa sui 10-15 milioni di poligoni. mentre il gamecube intorno ai 7-8 milioni di poligoni. Non c'è quindi questo abisso. L'abisso se non lo avete compreso è tra le funzioni dei due processori. Il cubo sfrutta il suo anche per quanto riguarda il calcolo dei poligoni. Lo scatolo utilizza il suo per l'IA e per alcuni minimi calcoli e il resto ricade sulla GEFFO e sulla SPU interna. La differenza sta tutta lì. Poi sfrutta quel che vuoi le due macchine non hanno grossi limiti, anzi vorrei vedere quando questi saranno raggiunti(il che equivale a tra tremila anni circa).
A parte le specifiche tecniche non c'è nulla che le due macchine non possano fare a parte il caffè quindi credo proprio che lì si andrà sulla filosofia delle due case: realismo e allora X-box, fantasia e allora gamecube. Tutto il resto è gameover e mai slogan è stato più azzeccato.
ma che dici?? l'Xbox muove 15 milioni di poligoni?? ma tu lo sai che Jak & Daxter per PS2 muove 14 milioni di poligoni al sec?? quindi è impossibile che il GameCube ne muova solo 8 milioni............byez
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Old 16-05-2002, 16:45   #27
Rez
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Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da Motaro
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ma che dici?? l'Xbox muove 15 milioni di poligoni?? ma tu lo sai che Jak & Daxter per PS2 muove 14 milioni di poligoni al sec?? quindi è impossibile che il GameCube ne muova solo 8 milioni............byez
ma che si và a dire...Nintendo ha puntualizzato che GC muove la bellezza variabile tra i 6.000.000 e i 12.000.000 di poligoni textur mappati al secondo
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Old 16-05-2002, 17:38   #28
chris redfield
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Re: Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da Rez
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ma che si và a dire...Nintendo ha puntualizzato che GC muove la bellezza variabile tra i 6.000.000 e i 12.000.000 di poligoni textur mappati al secondo
SI e mia nonna lava 12mila paia di mutande al secondo!
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Old 16-05-2002, 18:41   #29
Rez
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Re: Re: Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da chris redfield
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SI e mia nonna lava 12mila paia di mutande al secondo!
xò brava tua nonna... è il nipote che non ha appreso bene la tecnica
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Old 16-05-2002, 19:02   #30
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anch'io muovo 16000000 di poligoni con solo una semplice calcolatrice scientifica!! sarò bravo! vado avanti a seni e coseni!
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Old 16-05-2002, 19:12   #31
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anch'io muovo 16000000 di poligoni con solo una semplice calcolatrice scientifica!! sarò bravo! vado avanti a seni e coseni!
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Old 16-05-2002, 19:13   #32
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scusate il doppio................
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Old 16-05-2002, 19:22   #33
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Re: Re: Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da chris redfield
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SI e mia nonna lava 12mila paia di mutande al secondo!
vabbè si è capito che per te esiste solo Xbox e basta......non sparare caxxate per favore!!! anzi, credo proprio che la Nintendo sia stata la + onesta in ad annunciare la vera potenza per muovere i poligoni sul GameCube, e cioè di circa 12milioni con tutti gli effetti attivati......
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Old 16-05-2002, 19:30   #34
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.
It would take everyone on Earth one hour to calculate what the Xbox calculates every second.
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Old 16-05-2002, 19:51   #35
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arridaie... stà frase vincerà la palma d'oro tra poco
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Old 16-05-2002, 20:02   #36
chris redfield
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Re: Re: Re: Re: Re: MMM!

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Originariamente inviato da Motaro
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vabbè si è capito che per te esiste solo Xbox e basta......non sparare caxxate per favore!!! anzi, credo proprio che la Nintendo sia stata la + onesta in ad annunciare la vera potenza per muovere i poligoni sul GameCube, e cioè di circa 12milioni con tutti gli effetti attivati......
Beh per me esiste solo x-box perchè piace a me non perchè mi freghi tanto che ce l'abbia il mondo intero. La nintendo è stata onesta, ma vorrei vedere quanto continuerà a esserlo con tutto il subbuglio che c'è nel mercato qualche colpetto basso lo piazzerà di sicuro! Cmq come già detto sopra quelle specifiche della X sono senza gli effetti attivi, quindi non mi pare siano poi tanto falsi no?
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Old 16-05-2002, 20:03   #37
chris redfield
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Originariamente inviato da Rez
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Bah! Era meglio se paragonavano il tutto ad un oceano di soldi, quelli che si gode lo zio bill alla faccia nostra!
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Old 16-05-2002, 20:03   #38
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Cmq sta lotta dei poligoni non l'ho mai capita!ma alla fine si dormira' meglio alla notte?!.... va be'.... x me sono tutte c@gate i vari comunicati con muove questo muove quello... la cosa migliore e' vedere CHI riesce a far si che la consolle in questione MUOVA i poligoni... che e' ben diverso!
Se dovessi prendere un consolle ORA prenderei sicuramente un X-box ma non perche' muove o non muove.... perche' voglio giocare con DOA3,Halo,JSRF,RSC,PGR,Gunvalkyrie....e ai futuri Project Ego, Tekki,Quake 4, Sega Gt 2002 ecc ecc..... cosa che le altre non potranno permettermi di fare.....
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Old 16-05-2002, 20:13   #39
Saturos
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Originariamente inviato da Rez
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cos'è la palma d'oro?
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Old 16-05-2002, 20:14   #40
Motaro
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Originariamente inviato da Saturos
[b]The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.
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vabbè, sti comunicati servono solo per stupire la gente, sono solo fesserie.................
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