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15-05-2002, 20:36 | #21 | |
Bannato
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La Sony ci ha sempre preso per il culo. vi ricordate gli annunci della Sony prima dell'uscita della PS2?? Ken Kutaragi diceva che la PS2 sarebbe stata potentissima, che avrebbe usato le curve di bezier (cosa che non hanno mai fatto) bla bla bla...................e infine che fanno poi?? mi fanno un GT3 con vistosissimo effetto pop-up all'orizzonte(uno dei tanti esempi che potrei fare......) Sony, te lo dico con tutta l'anima e il cuore....................MA VAFF...... |
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15-05-2002, 20:37 | #22 |
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Pero' anche il game boy ne ha vendute 114milioni di copie Da solo mntre la sony sommando le due consolle.Molto probabilmente ne vendera' molte d piu'
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15-05-2002, 21:32 | #23 |
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calma, facciamo un po' di chiarezza
innanzitutto il processore centra poco o niente con il numero di poligoni mossi, visto che per quello ormai ci sono le Gpu in secundis, i 12 poligoni dichiarati per il cubo, sono con tutti gli effetti come illuminazione e bump mapping attivati, mentre quando si parla dei 60 milioni della ps2 o dei 100 e passa di X-Box, si intendono poligoni "astratti", è chiaro che in realtà andando ad applicare texture ed effetti il numero scende e di molto in postilla aggiungerei che il processore della PS2 è anch'esso un RISC come quello del GC, quindi non bisogna farsi ingannare dai pochi Mhz Riguardo alla Sony, bè non si può certo dire che abbia realizzato delle console perfette (la PS2 a mio modo di vedere è un po' "monca") ma neanche degli scartini...sono delle perfette "console di massa" e Halo surclassa qualsiasi cosa ci sia ATTUALMENTE su pc, solo adesso con Unreal 2 & CO. i due mondi si riavvicinano, ma fra un po' x-box e GC probabilmente torneranno davanti
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Fancazzista D.O.C.-Guida a Mac & OSX - Parte 1 |
15-05-2002, 21:44 | #24 |
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MMM!
Non diciamo scemenze ma quali 125milioni di poligoni contro 12milioni. I 125 milioni riguarda quanto muove la macchina senza nessun effetto attivo e che è pure la specifica del geforce. Non confondiamo le specifiche tra di loro. Con tutti gli effetti attivi l'x-box muove circa sui 10-15 milioni di poligoni. mentre il gamecube intorno ai 7-8 milioni di poligoni. Non c'è quindi questo abisso. L'abisso se non lo avete compreso è tra le funzioni dei due processori. Il cubo sfrutta il suo anche per quanto riguarda il calcolo dei poligoni. Lo scatolo utilizza il suo per l'IA e per alcuni minimi calcoli e il resto ricade sulla GEFFO e sulla SPU interna. La differenza sta tutta lì. Poi sfrutta quel che vuoi le due macchine non hanno grossi limiti, anzi vorrei vedere quando questi saranno raggiunti(il che equivale a tra tremila anni circa).
A parte le specifiche tecniche non c'è nulla che le due macchine non possano fare a parte il caffè quindi credo proprio che lì si andrà sulla filosofia delle due case: realismo e allora X-box, fantasia e allora gamecube. Tutto il resto è gameover e mai slogan è stato più azzeccato.
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15-05-2002, 21:48 | #25 | |
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16-05-2002, 16:42 | #26 | |
Bannato
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Re: MMM!
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16-05-2002, 16:45 | #27 | |
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Re: Re: MMM!
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16-05-2002, 17:38 | #28 | |
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Re: Re: Re: MMM!
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16-05-2002, 18:41 | #29 | |
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Re: Re: Re: Re: MMM!
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16-05-2002, 19:02 | #30 |
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anch'io muovo 16000000 di poligoni con solo una semplice calcolatrice scientifica!! sarò bravo! vado avanti a seni e coseni!
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16-05-2002, 19:12 | #31 |
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anch'io muovo 16000000 di poligoni con solo una semplice calcolatrice scientifica!! sarò bravo! vado avanti a seni e coseni!
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16-05-2002, 19:13 | #32 |
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scusate il doppio................
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16-05-2002, 19:22 | #33 | |
Bannato
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Re: Re: Re: Re: MMM!
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16-05-2002, 19:30 | #34 |
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The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer.
It would take everyone on Earth one hour to calculate what the Xbox calculates every second. If the HyperTransport link in the Xbox was a pipe carrying water, and every bit of information equalled one gallon, the pipe would fill up the Pacific Ocean every second! |
16-05-2002, 19:51 | #35 | |
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16-05-2002, 20:02 | #36 | |
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Re: Re: Re: Re: Re: MMM!
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16-05-2002, 20:03 | #37 | |
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16-05-2002, 20:03 | #38 |
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Cmq sta lotta dei poligoni non l'ho mai capita!ma alla fine si dormira' meglio alla notte?!.... va be'.... x me sono tutte c@gate i vari comunicati con muove questo muove quello... la cosa migliore e' vedere CHI riesce a far si che la consolle in questione MUOVA i poligoni... che e' ben diverso!
Se dovessi prendere un consolle ORA prenderei sicuramente un X-box ma non perche' muove o non muove.... perche' voglio giocare con DOA3,Halo,JSRF,RSC,PGR,Gunvalkyrie....e ai futuri Project Ego, Tekki,Quake 4, Sega Gt 2002 ecc ecc..... cosa che le altre non potranno permettermi di fare..... |
16-05-2002, 20:13 | #39 | |
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16-05-2002, 20:14 | #40 | |
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