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30-07-2015, 14:40 | #1061 | |
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Circa finire I/I o cominciare Long War, la scelta sta a te - sono due giochi profondamente diversi.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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30-07-2015, 17:42 | #1062 |
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È andato storto l'inizio, avevo 3 rookie su 4 e il supporto, l'ufo era a poche caselle, dopo il primo turno tutti in overwatch poppa il primo pod da 2, fatto fuori un alieno con l'overwatch nel tentativo di uccidere il seconde rimasto triggero il secondo pod. Perdo il supporto quasi subito il resto poi è stato un disastro. la cosa che non mi fa impazzire di i/i è che sembra si debba fare tutto di fretta, chiudere la campagna in 2, 3 mesi.
Per i mod, io ho il gioco steam e dal nexusmod suggeriscono di utilizzare un tool ma non funziona. In caso di long war alcune domande: Devo cambiare la lingua in inglese? L'installazione è macchinosa? Sinceramente mi sta venendo voglia di giocarlo con long war. |
30-07-2015, 17:47 | #1063 | |
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Se vuoi essere ultra-sicuro fallo avanzare verso la tua posizione per non rischiare di far scattare altri pod. Ovviamente rischi un pó nel turno in cui lanci le granate. Per i mod devi usare PatcherGUI, che richiede un solo parametro di configurazione - la cartella "XEW" dove risiede Enemy Within; poi fai copy-pasta del contenuto del mod nella casella principale. Se mi dici quale mod vuoi ti faccio una piccola guida - giocare la parte iniziale di I/I senza l'opzione per velocizzare le animazioni é davvero una pezza. Non ho mai provato Long War senza lingua inglese, non saprei cosa puó attenderti se lo metti sopra una copia Ita. Per installarlo c'é un .exe che ti guida passo passo. Leggi il readme!
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31-07-2015, 09:19 | #1064 | |
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come si recuperano gli alieni? Per il resto stò seguendo i vs consigli e direi che la situazione è notevolmente migliorata |
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31-07-2015, 09:22 | #1065 | |
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A quel punto potrai catturare gli alieni... solo dopo averli indeboliti e soltanto a CLOSE RANGE?!?!, sennó non funziona.
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31-07-2015, 13:08 | #1066 |
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Per installare le mod ho utilizzato PatcherGUI su gioco steam.
Ho letto che è consigliato spostare al cartella STeam da quella di defaut però non volendo farlo, ho provato comunque. I 4 file me li aveva caricati ma quanto partiva il gioco si bloccava subito dopo la schermata di scelta fra EU e EW. Facendo una convalida dei file, mi ha trovato appunto i 4 file ed eliminati, fatto questo il gioco ha preso a partire, ma senza mod. Devo per forza spostare la cartella Steam dalla directory di default |
31-07-2015, 15:44 | #1067 |
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Non basta "copiare i file" - PatcherGUI modifica direttamente l'.exe del gioco.
Devi copiare PatcherGUI da qualche parte, lanciarlo e inserire il percorso che porta alla directory di Enemy Within; dopo aver fatto questo devi prendere il file del mod vero e proprio (che non é altro che un file di testo con istruzione circa quali locazioni esadecimali del file bisogna modificare), e dirgli di processarlo (non mi ricordo se devi copia-incollarne il contenuto o semplicemente selezionarlo con il file picker).
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31-07-2015, 17:45 | #1068 |
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Allora, ho provato a installare toolbook:
XCOM EW ToolBoks 1_6_4_BETA ZIP content preview e XCOM EU ToolBoks 1_5_2 ZIP content preview entrambi mi danno questo errore: "this version of Xcom ToolBoks is not compatible with this version of the game" Inoltre ho un piccolo dubbio sui mod da installare, ho visto che c'è sia la versione per Ew che quella per EU, io ho la versione che comprende anche EW ma voglio giocare EU, i mod che voglio usare devono essere per la EU o per la EW? Il fatto che la cartella di steam sia quella predefinita può dare qualche problema? Come mod mi interesserebbero: 1.velocizzare l'animazioni, e mi sembra che basti ToolBoks 2.avere l'indicazione della xp dei soldati, ho trovato Enhanced Tactical Info 3.una miglior gestione delle telecamere e per quello Ciao!!! |
31-07-2015, 17:54 | #1069 |
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Toolboks non funziona piú da un pezzo - devi usare PatcherGUI.
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01-08-2015, 00:01 | #1070 |
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XCOM 2: Every New Class and Alien Revealed So Far
http://www.gamespot.com/gallery/xcom...-far/2900-272/
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
03-08-2015, 07:57 | #1071 |
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Pian piano miglioro, ho sorpassato il primo ufo ben 2 volte, la prima mi è comparsa la missione del DLC, dove devi scortare il vip cinese (che poi diventa un heavy), l'ho accettata anche con il team a metà e sono stato devastato!
Altra partita, dopo il primo ufo mi poppa di nuovo la missione del dlc, a sto giro la salto e arrivo a inizio secondo mese, purtroppo senza armi laser, i think men mi hanno aperto. Il limite in quella partita è stata che non avevo abbastanza ingegneri per costruirli, mi capita infatti che le abduction con ricompensa ingegneri, siano molto difficili e attualmente, non mi fido molto. Domanda, ma voi nelle abduction, capite più o meno che mappa sarà dal paese dove si trova? |
03-08-2015, 08:23 | #1072 |
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Io invece ho atterrato 2 ufo e sto aspettando di costruire arc thrower e camera di contenimento. Miglior classe so far: Assault con il fucile a pompa e run&gun. Noto con piacere che squad sight non é op come nel gioco base.
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03-08-2015, 12:57 | #1073 |
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Già, Squasight in Xcom liscio ed espansione è veramente op, da avere assolutamente e il prima possibile.
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04-08-2015, 09:39 | #1074 |
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Tra ufo piccoli e abduction moderate in 4 missioni ho perso solo un novellino
Anche i thin men si gestiscono bene con flashbang e suppression fire. I primi lcpl iniziano ad offrire qualche variazione tattica in piú, aumentando le possibilità di risolvere le situazioni di stallo. Ottimo mod.
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05-08-2015, 10:54 | #1075 |
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devo ricordarmi di installare l'exp l'ho comprata e mai giocata! che dite è bella?
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05-08-2015, 10:57 | #1076 | |
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E si, dal punto di vista del gameplay Enemy Within é superiore al gioco base sotto ogni punto di vista.
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05-08-2015, 11:00 | #1077 | |
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Friends in Low Places in particolare non é cosí assurda, ma richiede di avanzare lentamente - metti i tuoi uomini in overwatch appena comincia, uccidi tutti i nemici che spawnano, parcheggia Zhang dietro le tre tombe in copertura alta e poi avanza con un solo soldato 1-2 caselle per volta. Circa il gioco tattico DEVI concentrarti sugli ingegneri in modo da poter costruire al piú presto possibile un altro Uplink, anche se questo significa accettare una missione Very Hard. In Vanilla XCom, lo spammaggio di satelliti é troppo importante. Le armi laser in Enemy Within arriveranno piú tardi che in Vanilla, purtroppo dovrai affrontare qualche Thin Man senza di esse.
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06-08-2015, 14:37 | #1078 | |
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Immaginavo che gli ingegneri fossero il primo obiettivo in ogni abduction, facendo le due abduction con ricompensa gli ing, arrivi al 2° mese con la possibilità di avere le armi laser, almeno è stato così nel mio caso, peccato che avevo solo 10 ing su 12 richiesti per produrle. La prima missione ormai la passo spesso adesso lo scoglio è avere per l'ufo un pesante e il cecchino con squasight. E' normale perdere un paio di paesi nel primo mese?non mi sembra sia possibile costruire in tempo un uplink per lanciare 2 o più satelliti. |
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06-08-2015, 22:41 | #1079 | |
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Una nota: in Enemy Within hanno incrementato in maniera significativa gli XP per le promozioni: in Enemy Unknown bastano 300 Xp per avere Corporal (Squadsight per i cecchini), che diventano 480 - ben il 60% in piú - in Enemy Within. Anche i punti ricerca per ottenere le armi laser sono aumentati - tutto questo rende la prima porzione del gioco significativamente piú difficile nell'espansione. Salvare paesi nel primo mese richiede la creazione di un secondo Uplink, che richiede SIA la costruzione di un Workshop CHE il reperimento di un numero sufficiente di ingegneri, e un sacco di soldi. Questo non é sempre possibile. Per riuscirci devi:
Fatto tutto? Bene! Immediatamente prima del rapporto del consiglio, lancia i 4 satelliti sui 4 paesi che quasi matematicamente saranno in panico. Buona fortuna
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07-08-2015, 08:11 | #1080 | |
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Inoltre, ho visto su qualche guida che suggeriscono di costruire il primo satellite dopo la prima missione, poi però il costo dei satelliti diminuisce a 77, questo succede a priori oppure bisogna almeno mettere in costruzione il primo satellite? Per l'equip, ammettendo che passo la prima missione con tutti e 4 i pg promossi e disponibili, io nella seconda assegno al supporto un medikit, all'assault cambio il fucile di classe con quello standard, mentre per la terza, al posto della granata al cecchino do lo scope, conviene oppure meglio lasciargli la granata? Per i mod, PatcherGUI se non ho capito male, non serve solo per caricare i mod?Quale mod devo usare per: avere XP dei soldati ridurre il tempo delle animazioni quelli che ho provato mi mandavano in crash il gioco, sulla pagina di patchergui, suggerisce di spostare fuori dalla cartella steam il gioco, ma mi sembra esagerato. |
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