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25-09-2017, 18:38 | #3261 | |
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hanno detto che era un problema di unity con macos e non lo avrebbero risolto. come il problema dei cappelli che non si vedono sotto macos
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26-09-2017, 06:37 | #3262 |
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26-09-2017, 06:39 | #3263 |
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Nel thread dedicato al PC cosa vuoi che ti dicano?
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26-09-2017, 06:55 | #3264 |
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Ma anche no. Se parliamo di caricamenti e questioni tecniche le console sono un colabrodo. Bloodborn poi in particolare è un'oscenità improponibile sotto quel punto di vista.
Poi ovviare un po' piazzando un SSD al posto del disco di fabbrica ma non sempre lo digeriscono bene.
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26-09-2017, 06:56 | #3265 |
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Ti dicono la verità: che il sistema di controllo è piacevole quanto un dito nel culo col pad e funziona immensamente meglio con M+T.
A negarlo ci vuole gran coraggio.
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26-09-2017, 07:06 | #3266 | |
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26-09-2017, 07:10 | #3267 | |
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Fosse stato come Original sin il discorso era diverso.
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26-09-2017, 08:22 | #3268 | |
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26-09-2017, 08:42 | #3269 | |
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C'è molta differenza tra Windows e MAc OS X come grafica. |
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26-09-2017, 17:30 | #3270 |
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In effetti su facebook gruppo pillars sostiene che sono in indigeribili i caricamenti. Magari su ps4pro con ssd qualcosa cambi a....ma non è il caso mio
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26-09-2017, 17:36 | #3271 | |
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Il problema è l'engine, e il sistema di save. ( autosave). Speriamo nel 2..
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26-09-2017, 18:02 | #3272 |
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Nel 2 il sistema di caricamento delle mappe è stato completamente rivisto.
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26-09-2017, 18:04 | #3273 | |
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26-09-2017, 22:28 | #3274 | |
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l' unico modo era cambiare la risoluzione del desktop
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27-09-2017, 08:23 | #3275 |
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Sembrerà una stupidata, ma per me i caricamenti sono uno dei principali problemi di PoE che mi hanno reso davvero pesante l'esperienza di gioco. Spezzano l'esperienza di gioco in maniera spesso quasi frustrante...se si pensa che Original Sin 2 muove tutto in 3D con un solo caricamento inziale (comunque più rapido di quelli di PoE) e poi più nulla, neanche quando si usano i waypoint...
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27-09-2017, 09:57 | #3276 |
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Presente la versione day1 di The Witcher ? Quelli erano un problema ( e all'epoca gli SSD ce li avevano 4 gatti che potevano permetterseli)
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27-09-2017, 11:04 | #3277 |
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Vero, ma lì il problema era stato in parte migliorato con le varie patch e soprattutto con la EE...in più almeno si parlava di un titolo mosso da un engine completamente tridimensionale (vecchio come il cucco già allora, ma vabbè, non potevano permettersi altro ). In PoE la situazione non è mai stata migliorata da nessuna patch, è ingiustificata (perchè il peso degli asset da caricare è decisamente ridotto) e soprattutto non migliora se non di pochissimo anche installando su SSD...segno che "qualquadra non cosa" proprio a livello di codice (non di engine, visto che Unity lo usa mezzo mondo per sviluppare ormai). Tyranny già va meglio da questo punto di vista, ho fiducia che PoE 2 sarà sviluppato a dovere in tal senso.
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27-09-2017, 13:37 | #3278 | |||
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27-09-2017, 15:05 | #3279 | ||
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sarà perchè sono ssd più veloci ? ma mi sembra strano
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27-09-2017, 15:12 | #3280 |
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Io l'ho spostato tempo fa da SSD a HDD per liberare spazio sul primo e non ho notato grosse differenze, di sicuro i caricamenti non li ho mai trovati istantanei quando era su SSD.
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