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03-05-2009, 16:05 | #21 |
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uhmm...non è male la media di Gamerankings:
ps3 87% su 53 recensioni xbox 360 86% su 57 recensioni link: http://www.gamerankings.com/browse.h...numrev=3&site= Ultima modifica di maggiore scia : 03-05-2009 alle 16:07. |
03-05-2009, 16:19 | #22 |
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valutazioni inferiori rispetto al 4(versione pc esclusa ovviamente)
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03-05-2009, 17:16 | #23 |
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io l'ho giocato su ps3 ma lo rigioco più che volentieri su pc.
voglio vedere come gira a 1920x1200 |
03-05-2009, 17:18 | #24 |
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04-05-2009, 09:32 | #25 | |
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04-05-2009, 10:04 | #26 |
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Ettecredo, il 4 è stata una rivoluzione copernicana nella saga di RE, il 5 è semplicemente lo stesso gioco con la grafica rifatta e la modalità coop. Poi vabbè, se stiamo a controllare i voti su gamesranking...
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04-05-2009, 10:29 | #27 | |
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Se sono shooter, sono per pcisti, in prima o in terza. Se non sono shooter, si può benissimo giocare col pad su PC (io non ho un Tomb Raider o un Prince of Persia su console, ad esempio). |
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04-05-2009, 10:42 | #28 | |
Bannato
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Ma vengono comunque testati e debuggati, ergo fatti girare, sulla piattaforma di destinazione e, quindi, vengono ottimizzati perché girino bene su quella, non sul PC... |
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04-05-2009, 10:55 | #29 |
Bannato
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Ma è diverso, perchè l'MT Framework è per PC, Xbox 360 e PS3.
In una intervista a febbraio(o inizio marzo, non ricordo), hanno detto che il loro modo di creazione è di farlo su PC, testare tutto il gioco e poi trasporlo su console. Successivamente si dedicano alle varie problematiche del PC e aggiunte. In questa intervista dicevano come la versione fatta provare ai giornalisti girasse su PC. Normalmente se un gioco è diretto alle console non lo fai girare sul PC perchè semplicemente non ci gira. Lo programmi e lo testi comunque sui kit di sviluppo che come hardware è la console opportunamente modificata per interagire con il software usato per programmarla. |
04-05-2009, 11:04 | #30 |
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Ma te sei multipiattaforma, la pensi come me, non sei un pcista doc, il pad non lo vogliono neanche vedere
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04-05-2009, 11:22 | #31 | |
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Comunque al di là del fattore "ottimizzazione", io parlavo soprattutto per assets e livelli. RE5 deve stare nei 512MB dei memoria delle console (anzi... le texture nei 256MB di PS3 e il resto negli altri 256MB di PS3), se in Capcom non hanno avuto voglia di sviluppare modelli più complessi o texture a risoluzione maggiore solo per il PC, ti ritrovi il gioco identico (con qualche filtro in più e risoluzione magari maggiore), visto che la struttura dei livelli rimarrà la stessa. |
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04-05-2009, 11:23 | #32 |
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04-05-2009, 12:04 | #33 |
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Ma cosa è tutto questo razzismo? Dove si prende il certificato Di Origine Controllata?
In teoria sarebbe anche contro regolamento. E in pratica un "PCista D.O.C." non può valutare bene il mercato nella sua interezza. E comunque se vogliamo notare, i computer sono sempre stati giocati con controller e periferiche apposta. Prime fra tutte le Cloche, essendo i simulatori di volo presenti massicciamente solo in ambito PC(con svariati GB di dati molto prima dell'avvento del DVD). |
04-05-2009, 12:11 | #34 | |
Bannato
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Nel terzo devi farlo andare su tante macchine diverse con varie potenze elaborative a disposizione, dotazione di memoria e controlli diversificati. |
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04-05-2009, 12:16 | #35 | |
Bannato
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Non facevano prima a farlo vedere ai giornalisti su console? Ma soprattutto... chi glielo fa fare di sprecare tempo a ottimizzare per "un" PC quando poi il gioco sarebbe uscito solo su console un annetto prima che su PC? Comunque, il discorso non cambia... tutto viene sviluppato su PC, ma viene ottimizzato per la piattaforma su cui dovrà girare. Non credo che in Capcom Dead Rising lo abbiano mai testato su PC, a meno di non voler buttare via tempo e denaro... |
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04-05-2009, 12:34 | #36 | |
Bannato
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La versione mostrata non era ottimizzata, e anche se fosse tanto il gioco esce su PC, lo hanno sempre saputo, quindi non sarebbe comunque uno spreco di tempo. Tu parti con ipotesi che tiri fuori dal nulla e che non hanno alcuna rilevanza. Parla pure da solo se ti piace fare così. E comunque non credo che se l'hanno mostrato in versione PC avrebbero fatto prima a farlo vedere su console, probabilmente qualche cosa doveva essere ancora convertita... o più semplicemente avevano quello sottomano e quello hanno mostrato. Ultima modifica di II ARROWS : 04-05-2009 alle 12:37. |
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04-05-2009, 12:45 | #37 | |
Bannato
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Io ho solo risposto a Guardian 77, spiegandogli che sviluppare un gioco su PC non vuol dire che quel gioco sia automaticamente ottimizzato per PC. Mica ho scritto che Resident Evil 5 girerà male su PC... Se in Capcom lo hanno sviluppato anche per PC buon per loro. Io ho solo scritto che, molto probabilmente, gli assets saranno gli stessi che ci sono nelle versioni console. |
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04-05-2009, 12:57 | #38 |
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04-05-2009, 13:26 | #39 |
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04-05-2009, 13:28 | #40 |
Bannato
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