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25-05-2017, 13:27 | #4641 |
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Io al momento ho preso:
Zelda Mario Kart 8 Fast Rmx Thumper Sono soddisfatto di tutti e 4, in particolare per Thumper che ho sbagliato ad ignorare per un annetto, ma adesso su Switch ci sto giocando un botto di più, di quanto avrei fatto su PC Per il discorso delle armi in Zelda, a me piace la scelta, è fatta per non farti legare a nessun'arma e sperimentare e variare, non vi preoccupate di romperle che se ne trovano un botto in giro, io ho 17 slot al momento per le armi e ho tutte armi con qualche caratteristica particolare per dire. E le armi dei dungeon si possono riparare per dire.
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25-05-2017, 13:37 | #4642 | |
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25-05-2017, 15:55 | #4643 |
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quando si rompono le perdi ma cmq se ne trovano tante altre in giro dello stesso tipo, anche le + potenti
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25-05-2017, 15:59 | #4644 | |||
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25-05-2017, 16:34 | #4645 |
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ah ok, ho letto solo l'inizio dello spoiler e ancora ci devo arrivare, sto girovagando
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25-05-2017, 16:41 | #4646 |
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Tanto è quello che farai per il 90% del tempo
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25-05-2017, 20:34 | #4647 | |
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Quindi semmai può non piacere a livello personale, ma è una scelta precisa (e perfetta) di game design senza la quale il gioco non potrebbe esistere così com'è e bisogna riconoscerlo senza girarci intorno. Oltretutto le armi di alto livello non si rompono con la stessa frequenza di quelle scarse. PS: qualcuno ha preso Thumper? Su neoshit lo hyppano a dio videoludico tra un pò, da un lato 20€ non ce li vorrei spendere ma dall'altro sono curioso (anche per via dell'implementazione dell'HD Rumble). Ultima modifica di Rodin : 25-05-2017 alle 20:48. |
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25-05-2017, 21:20 | #4648 |
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Mettere le armi da danno 50 in posti che o non puoi raggiungere tanto presto, oppure che anche se li puoi raggiungere sarebbe una impresa titanica superarli a fasi di gioco non avanzate, in modo da non rendere una cosa normale ottenerle tanto presto ed evitare però tanta frustrazione con le armi che si rompono al giocatore sarebbe stata una scelta di design migliore.
Poi secondo me se una arma nascosta in quel modo facendoti il culo riesci a ottenerla presto "rompendo" il bilanciamento del resto del gioco è una cosa positiva, hai fatto qualcosa di straordinario ed essere uberpower più avanti è la ricompensa per quello che hai fatto ed è una delle tante cose che rende interessante un open world, sarebbe un lato positivo del gioco, darti la possibilità di fare cose diverse da quello che è lo sviluppo regolare. Risolvere la questione del bilanciamento inserendo una meccanica tanto frustrante non è una cosa tanto intelligente secondo me. Meglio sbilanciato che fastidioso a sto punto.
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25-05-2017, 21:27 | #4649 | |
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Poi ci sta che a te non piaccia la meccanica, ma non direi che sia "fastidiosa" in generale considerando come (e perché) sia stata ideata, o più semplicemente, come sia stato mediamente ricevuto il titolo dalla gente. |
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25-05-2017, 22:32 | #4650 |
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HELP!
sono 3 volte che cerco di creare un account nintendo. arrivo a farmi inviare la mail con il codice di conferma di 5 cifre, ma puntualmente me ne arriva uno da 4 che chiaramente non va bene. sbaglio qualcosa io, o nintendo è rincoglionita?
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25-05-2017, 23:09 | #4651 | |
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Per il resto, io ripeto, al momento ho 17 slot per le armi, tutte armi uniche dentro, avrò anche 3 o 4 spade di valore 34 di fuoco, si trovano a centinaia, si riformano con la luna rossa, non capisco sul serio che frustrazione puoi avere...E' pensato proprio in modo tale da farti sperimentare, provare soluzioni di gioco diverse, evitare che ti fai tutto il gioco con la stessa arma.
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26-05-2017, 07:23 | #4652 | |
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OT ma la spada suprema distruttrice del male del mondo, si spacca anche lei dopo 3 colpi ai goblin ? Cpkcpjslnslnslnslnlnd
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26-05-2017, 07:39 | #4653 |
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reazione di Lukesh
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26-05-2017, 07:43 | #4654 |
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non conosco... è grave?
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26-05-2017, 07:46 | #4655 |
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se nn conosci monster hunter sei proprio un bruffaldino
scherzi a parte diciamo che è il gioco che aspettavo di +
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26-05-2017, 09:17 | #4656 |
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Sto leggendo altrove che c'è il rischio che sia solo un porting da 3ds upscalato, in sto caso per me resta dove sta...
Clmsòlmlndòdòndòdònd
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26-05-2017, 09:27 | #4657 |
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già è inguardabile su 3DS figuriamoci su switch, se aumentano solo la risoluzione sarà anche peggio, una sistemata dovranno dargliela, spero...
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26-05-2017, 09:33 | #4658 | |
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Ne ho provati un paio io non mi strappo i capelli per questo gioco. Dalla Capcom vorrei solo Dragon's Dogma (bé non proprio ma le altre cose che vorrei richiederebbero un minimo di sforzo e lo so che alla Capcom non ce n'hanno voglia ) Ma già col solo Dragon's dogma sarei contento Ah e anche Chronicles of Mystara che pure quello non ci vuole niente và...
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26-05-2017, 11:42 | #4659 |
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Monster Hunter XX male che va riprenderà il motore di MH3 Ultimate. Non credo proprio che sarà un upscaling della versione 3DS. Ad ogni modo lo presenteranno domani quindi vedremo.
Comunque a me domani frega solo di ARMS. Ecco i dettagli del Global Testpunch: Sabato 27 maggio 02:00 - 02:59 14:00 - 14:59 20:00 - 20:59 Domenica 28 maggio 02:00 - 02:59 14:00 - 14:59 20:00 - 20:59 Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 26-05-2017 alle 11:44. |
26-05-2017, 13:51 | #4660 |
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A leggere su internet so l'unico stronzo che odia Dragon's Dogma e si annoia dopo 10 minuti di orologio
Per quanto riguarda MH XX, è un porting della versione 3DS come il 3U su Wii U era un porting da 3DS (che a sua volta era la versione ampliata di quella Wii)... non mi aspetterei troppo in termini grafici purtroppo, ma spero almeno in un miglioramento a texture e ombre. Vabbè che già il boost da 240p a 720p portatile (su 6.2" poi, che è importante pure) e 1080p docked almeno consentirà di capire che succede a schermo Speriamo bene, il concept della serie mi è sempre piaciuto un sacco ma non sono mai riuscito ad entrarci troppo finora a causa dei controlli, della dimensione dello schermo e appunto della risoluzione, che in questo gioco conta più che in altri. In realtà il 3U ce l'ho anche su Wii U (preso free con la promo di Mario Kart 8) ma anche lì non sono mai riuscito a giocarci più di tanto, non so perché. Su Switch, tra modalità portatile in HD e controlli "full", e il Pro Controller su TV, dovrebbe andare meglio. Come detto spero che si sforzino di migliorare le texture e boostare ombre in alta risoluzione per avere una grafica un pò più "appealing", ma al momento non mi aspetto tanto da quel punto di vista. HYPE |
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