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05-01-2010, 13:24 | #5161 | |
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- Threaten (Minacciare mi pare in ita), una stance che aumenta il livello di "hate" dei nemici - Taunt (Schernine in ita?), che aumenta l'hate, ma per un breve periodo. A queste, si aggiunge volendo la skill Disengage (Disimpegnarsi mi pare) che permette di diminuire l''hate/threat. Queste sono skill che solo il Guerriero ha in DAO, di fatto rendendolo l'unico vero tank del gioco - con altri personaggi puoi arrivare ad ottenere qualcosa di simile (vedi Arcane Warrior + Nukes AOE), ma non avrai mai lo stesso controllo. Per aumentare ulteriormente l'hate: innanzitutto vesti armature pesanti e massicce. Volendo poi, c'è una skill del Reaver (Frightening Appearance) che lo aumenta ulteriormente. Nuker: mago da danno massiccio. Un mago ha generalmente vari modi di spendere i suoi talenti: può scegliere il danno, può scegliere di curare gli alleati e di potenziarli, di "controllare" il campo di battaglia e così via. Un nuker è un mago che punta quindi sul danno. DD: Damage Dealer. Come il nome lascia intendere, un personaggio che riesce ad infliggere danno. In realtà è una categoria, perchè ogni personaggio che infligge un qualche modo di danno è un DD; ma in linea di massima si usa il termine per quei personaggi che riescono ad ottenere un certo danno. DPS: Damage Per Second, il danno quindi che il personaggio riesce ad infliggere in un certo arco di tempo. Maggiore il DPS, maggiore il danno inflitto e consequenzialmente la capacità di infliggere danni di quel personaggio. Il modo più efficace per comparare due personaggi in termini di danno, è proprio confrontarne il DPS (confrontare il semplice danno è infatti fuorviante). Spesso si usa DPS anche per riferirsi a personaggi da danno pesante. Buffs: incantesimi che potenziano il personaggio e/o generalmente i suoi alleati. Viceversa, debuff è un incantesimo che porta a malus, solitamente quindi castato sui nemici.
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05-01-2010, 13:26 | #5162 | |
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Sulle difficoltà: DAO inizialmente sembra tostissimo, e di fatto lo è finchè non acquisisci una certa conoscenza del gioco e delle sue dinamiche, ed inizi ad avere a disposizione vari items. Consiglio: il gioco ti permette di cambiare la difficoltà quando e come vuoi. Inizialo a giocare a Medio, poi se proseguendo vedi che non è per te una sfida, sali di livello. Ad ogni modo, le cose non cambiano davvero radicalmente, "Incubo", di pauroso ha ben poco.
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05-01-2010, 13:29 | #5163 | |
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A incubo invece è bello pesante, adesso che lo rinizio ci provo |
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05-01-2010, 13:36 | #5164 |
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Ok grazie, adesso finalmente so!
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05-01-2010, 13:36 | #5165 |
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finalmente è prevista anche una vera espansione!
http://multiplayer.it/notizie/73472-...e-a-marzo.html
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05-01-2010, 13:40 | #5166 |
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Grazie! Son indeiciso tra normale e difficile, ma mi sa alla fine metterò la prima e al max se ci rigiocherò aumenterò!
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System of a Mario |
05-01-2010, 13:42 | #5167 |
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guarda che puoi aumentare e diminuire la difficoltà anche mentre giochi
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05-01-2010, 13:46 | #5168 |
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Si, avevo letto! E' che preferirei fare a meno di cambiarla in mezzo ad una campagna, almeno per prendere le misure a tutto il gioco!
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System of a Mario |
05-01-2010, 14:02 | #5169 |
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Ciao a tutti.
Sto per cominciare la storia, ho appena creato il pg, e vorrei fare un guerriero. Secondo voi qual è il miglior modo per giocarlo? Il thread è molto lungo, non arrabbiatevi se ve l'hanno già chiesto. |
05-01-2010, 14:21 | #5170 | |
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non male..una 15ina di ore ovvero la durata media di un FPS, più l'edit del personaggio e qualche altro allegro massacro di prolacei.. chissà se sarà ancora nel Ferelden o ci si inizierà a spostare.. tra le altre cose, riguardo la rigiocabilità mi sembra sia un altro pianeta rispetto ai Bethesda, mi divertirono ma ebbi una certa nausea una volta terminati, e non giocai le espansioni.. Ultima modifica di riviero : 05-01-2010 alle 14:25. |
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05-01-2010, 14:38 | #5171 | |
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1) DAO è nato con questo ruleset, non è mai stato concepito per usare il regolamento di d&d. 2) Ai tempi di bg, ricordo che i diritti sul ruleset erano stati acquistati da (se ricordo bene ATARI) ora non ricordo se erano solo sul regolamento o su tutte le ambientazioni di d&d, probabilmente hanno acquistato i diritti sulla seconda edizione, tanto che da allora ci fu lo stop dei giochi sia la serie bg che icewind dale. 3) ultimo ma forse più importante, purtroppo non tutti sanno che il ruleset di dragon age non è inventato di sana pianta, è la versione "free" del ruleset di d&d, per quello dico sempre "versione dei poveri", a quel che ho letto è una versione liberamente implementabile senza pagare nulla, solo che come si può ben vedere è molto più limitata in fatto di classi e talenti. |
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05-01-2010, 14:42 | #5172 | |
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Da quello che ho potuto capire dopo qualche ora di gioco, ho intenzione di farlo con spada e scudo, puntando su costituzione e forza ed usarlo come tank
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05-01-2010, 14:44 | #5173 | |
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Un Guerriero può accedere, come talenti, a Scudo, Arco, Doppia Arma e Arma a Due Mani. Escludi innanzitutto Arco e Doppia Arma, perchè chi eccelle con queste due è il ladro. Rimangono Scudo e Arma a Due Mani. Avendo Alistair a fare da tank e sviluppare questo ramo, la scelta rimanente e che ti consiglierei è quella quindi del Guerriero con Arma a Due Mani.
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05-01-2010, 14:49 | #5174 | |
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05-01-2010, 14:54 | #5175 | ||||
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Io cerdo comunque che si rimanga nel Ferelden, visto che si deve ricostruire. Non capisco però l'importazione del personaggio. In base a determinate scelte, non sarebbe propriamente possibile
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05-01-2010, 14:54 | #5176 |
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Grazie a tutti in particolare a michele.
Mentre ci sono approfitto della tua gentilezza per chiederti ancora alcune cose. Per il guerriero con arma a due mani in cosa devo spendere i punti? Forza, destrezza e costituzione? E inoltre nei talenti quali colpi mi consigli? Grazie in anticipo |
05-01-2010, 14:56 | #5177 | |
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05-01-2010, 14:58 | #5178 | |
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05-01-2010, 15:00 | #5179 |
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Questo gioco com'è ottimizzato? E' liscio? I requisiti sono reali o falsi (come con tantissimi giochi ormai)?
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Case: Antec 300; PSU: CoolerMaster 650W; Motherboard: ASUS M3A78; CPU: AMD Phenom II X3 720 2.8 ghz; RAM: Corsair 4 GB DDR2 800; VGA: Sapphire Radeon HD4850 512MB; HDD: WD CB 640 GB; Audio: SB Audigy SE; Monitor: Philips 220C1 22"; SO: Windows 7 Pro 64 bit -Forza Cagliari!!!- |
05-01-2010, 15:01 | #5180 | |
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Innanzitutto, completa l'Arma a Due Mani prendendone tutti i talenti, sono circa 12. Ci sono poi i talenti da Guerriero, qui valuta bene cosa prendere, perchè Alistair ha sicuramente bisogno di tutti quelli da tank. Nel tuo caso (Guerriero da danno quindi, alcuni possono risultare inutili. Infine, quelli delle specializzazioni. Sugli attributi: Forza è indubbiamente quello principale. In base poi alle tue necessità (che scoprirai giocando), potrai decidere come ripartire tra Destrezza (precisione e possibilità di schivare colpi), Volontà (la Stamina, ti permette di utilizzare più skill) e Costituzione (Maggiore vita e resistenza fisica). Come specializzazioni: Alistair saràTemplare, quindi inutile prenderla. Rimangono Campione, Distruttore e Berserker. Campione puoi darla tranquillamente ad Alistair, e col tuo char prendere le altre due, che sono quelle più toste per il danno. Le specializzazioni le sblocchi con libri, o facendotele insegnare dai tuoi compagni, o con particolari avvenimenti all'interno del gioco.
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