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16-07-2017, 13:13 | #5081 | |
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Penso darkless si riferisse a dei doppi sensi che forse mancano. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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16-07-2017, 14:31 | #5082 | |
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Più di così credo ci sia poco da fare, è proprio il gioco che mal si presta ad essere tradotto. Il livello di scrittura è alto e han messo moltissima cura nei dialoghi e nelle singole frasi per dare un'impronta alle caratterizzazioni dei personaggi. Tutte cose che traducendo si sminuiscono fino a sparire del tutto in diversi frangenti.
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16-07-2017, 14:46 | #5083 |
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La traduzione è stata fatta bene, anzi benissimo. Probabilmente non potevano fare di più; il gioco scorre benissimo e vi assicuro che anche in inglese non è adatto a tutti. Ci vuole pazienza nella lettura e nella comprensione delle dinamiche e della storia: insomma non è per casual.
Discorso diverso per DOS2: data l'impostazione della narrazione sarà decisamente difficile fare una buona traduzione. Sicuramente andrà giocato in inglese. |
16-07-2017, 18:49 | #5084 |
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Quoto. È ottima!
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16-07-2017, 20:40 | #5085 | |
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Cmq che io sappia non avremo la traduzione, quindi il problema non si pone. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. Ultima modifica di fraussantin : 16-07-2017 alle 20:49. |
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16-07-2017, 21:03 | #5086 |
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Sparisce il dialogo diretto in favore di una articolata narrazione. I file per la traduzione italiana cmq nell'alpha c'erano, lo avevo anche detto.
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16-07-2017, 21:09 | #5087 | |
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Beh anche torment 2 aveva alcuni file localizzati. Boh se avevano le idee chiare lo avrebbero detto, non credo gli faccian schifo i soldi. Magari fan 2 conti e se gli avanzano soldi ci ripensano. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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17-07-2017, 08:29 | #5088 |
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Sono a Valdargento, il gruppo adesso è più efficace ma devo ammettere che su molte cose Darkless aveva ragione. Ho specializzato il guerriero in arma e scudo ma anche se para qualche colpo non è paragonabile al danno delle 2H inoltre in ogni scontro i più problematici sono sempre i maghi.
I due maghi sono specializzati uno in acqua e aria, l'altro in fuoco e maledizioni, rendono parecchio. L'arciera, a parte le frecce particolari non è un granchè, la uso più che altro per rubare e scassinare. Per quanto riguarda il crafting non ho ancora creato nulla, non so nemmeno se è ancora utile oppure no. Per adesso promosso alla grande, spero che nel secondo ci sia un inventario migliore. |
17-07-2017, 08:41 | #5089 | |
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L'unico che non mi piace è il ladro. Usando attachi ad area alla fine non lo potevo mai usare, e finii per mettergli 2 bacchette ( una elettrica o una di fuoco) e lo usavo come accendino. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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17-07-2017, 10:10 | #5090 | ||
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Il vantaggio delle regole del gioco è che puoi facilmente creare un personaggio versatile. I pugnali scalano su destrezza quindi se vuoi a Bairdotr puoi dare un paio di livelli in scoundrel per farle prendere qualche skill per i pugnali. Quote:
Se te lo sai gestire bene poi con glass cannon fa disastri lui per mezzora e poi iniziano a muoversi i nemici Dopo i maghi è il pg migliore e più versatile e puoi farlo passare con pochissimi punti skill da arco a daghe a seconda delle necessità del momento. Non fosse che adoro Wolgraff l'avrei fatto col mio pg il ladro.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 17-07-2017 alle 10:13. |
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17-07-2017, 10:23 | #5091 |
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Ma Bairdotr buffata a dovere è artiglieria pesante
Domanda: come funzionano i companion ? intendo il loro livellamento, quelli che non porto dietro rimangono fermi al loro livello ? |
17-07-2017, 10:29 | #5092 | |
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IL PG con meno danno per PA è l'arciere,che ha un attacco che costa 4 PA un danno simile al 2h ma senza la stessa pssbilità di critico. Però diventa ottimo con le abilità di livell 3 e ce ne sono altre forti tipo sbarrmento IL PG che fa piu danni è il ladro quando attacca alle spalle ma se poi lo ammazzano subito che danni fa nell'arco dell'intero combattimento? |
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17-07-2017, 10:39 | #5093 | |
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Sempre se non erro i punti vengono suddivisi dal numero di pg in missione. Tipo se un nemico da 4000 punti, se sei in 4 ne becchi 1000 a testa, se sei un 2 ne becchi 2000. Ma non ho provato a questa run. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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17-07-2017, 10:44 | #5094 | |
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Vomitate verdi da incendiare, o laghi di acqua o sangue da elettrificare. Comodo ( molto) lo charme e i nemici son scemi, che se incanto uno lo attaccan tutti invece di aspettare che finisca l'effetto. Il ladro proprio non riesco ad incastrarcelo. Inviato dal mio DUK-L09 utilizzando Tapatalk
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17-07-2017, 11:48 | #5095 | ||
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Si ho visto che c'è un limite per i borseggi che è determinato dalla barra.. se si esagera si viene immediatamente scoperti.. Per i 3 punti assegnati al borseggio, ormai non posso più farci niente.. In quest run voglio usare il ladro è di conseguenza ho pensato di alzare qualche statistica congrua con il personaggio..però se mi dici così, evito di assegnare altri punti in quella abilità.. Però se mi dici che la riuscita del borseggio, dipende anche da quanti punti ho speso per questa abilità, non capisco perchè già 3 sono sprecati.. Che peccato...pensavo che ci fossero varie possibilità di borseggio con lo stesso personaggio legato sempre allo stesso npc che decido di derubare..invece non è così.. Ho capito..dovrebbe essere la tizia seduta nella zona della caserma..credo di aver già rubato qualcosa a lei.. Si, per il resto sfrutto l'abilità camminare nell'ombra che semplifica di non poco le cose..
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17-07-2017, 12:44 | #5096 | |||||
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Stesso discorso per scassinare: basta il punto iniziale e lo porti a 5 con gli equip, o al massimo più avanti puoi craftare pergamene della magia per aprire serrature. Anche in sneaking puoi fare a meno di investirci punti. All'inizio dopo la nerfata della EE ti costa troppi AP per essere efficace in combat. Più avanti quando avrai alzato abbastanza speed e potrai sfruttare lo sneak avrai craftato/rimediato equip che lo portano anche a 5-6. In linea generale per tutte le skill secondarie (pickpocket, lockpick, charm, crafting, loremaster, blacksmithing...) non conviene investire punti e ed alzarle con equipaggiamenti ad hoc. da indossare nel momento di necessità. Quote:
Tutti i personaggi lo sono, ma come ranged nulla eguaglia un mago con 2 bacchette per quel che ho visto. Ricorda anche che le skill wand e dual wield si sommano a differenza di single handed che viene ignorata se impugni due armi. Quote:
Gli henchmen invece guadagnano esperienza solo se li hai nel party. Quote:
L'unica combo sgrava con lo scudo è barbed wire + leech ma la sblocchi probabilmente un po' troppo avanti quando già devi preoccuparti meno degli HP. Quote:
Ha anche talmente tanti AP con una build full dex/spd da abbassare drasticamente la difficoltà di uno scontro già col suo solo primo turno.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 17-07-2017 alle 12:50. |
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17-07-2017, 12:47 | #5097 |
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esiste un sistema per far andare via il fumo nero dopo le esplosioni , e anche le tempeste coi fulmini?
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17-07-2017, 13:07 | #5098 |
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il fumo,come altre cose,si possono dissolvere con l'incantesimo da aeoroturgo Tornado
Ultima modifica di TheInvoker : 17-07-2017 alle 14:43. |
17-07-2017, 13:42 | #5099 |
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Come ti ha detto invoker devi usare Tornado. Spell da adepto, mi pare serva essere livello 6 per usarlo.
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17-07-2017, 13:51 | #5100 | |
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