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Old 12-05-2017, 18:44   #361
zanarkand
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Uhm, mi sa che mi sto confondendo con la mod dark pure red. Stasera a casa controllo

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Old 12-05-2017, 21:38   #362
Ezechiele25,17
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Dove l'hai letto questo? Sulla pagina di oblivion reloaded non ne fa menzione affatto.
quoto
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 13-05-2017, 09:42   #363
29Leonardo
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Comunque nella mia esperienza non è mai una buona cosa installare (pur seguendo una guida) come quella centinaia di mod tutti in una botta perchè ogni PC è storia a se, quindi dove può andare bene un certo setup di mod e settaggi non va bene in un altro.

Trovare la stabilità in oblivion con tanti mod è quasi un lavoro, vanno fatte diverse prove, bisogna iniziare prima con un minimo di mod indispensabili (le unofficial patch, osr, etc) e solo dopo successivamente se è tutto a posto metterne altri, in quanto come tu stesso hai potuto vedere vai a capire tra tutta quella roba cos'è che ti fa crashare il gioco.

Inoltre non è detto che un mod che va a modificare un aspetto del gioco sia necessariamente di tuo gradimento, quindi imho il gioco andrebbe provato almeno 20-30h senza troppi sconvolgimenti e solo dopo cercare un mod che cambia ciò che non ti piace.

Per il resto secondo me crasha perchè hai messo un fottio di texture in HD (inoltre crowded city and road sono troppo pieni di script,impegnano tanto la cpu, sopratutto poi che stai usando OCO che fa diventare i volti degli ncp in HD), l'engine di oblivion ha un limite i 1G di Vram che riesce ad usare, se lo superi va incontro a problemi di stabilità. Non so se lo stai usando ma prova ad usare enboost e se non l'hai fatto nell'ini di oblivion reloaded a mettere il purge automatico delle texture al cambio di cella.

Ultima modifica di 29Leonardo : 13-05-2017 alle 09:54.
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Old 13-05-2017, 13:32   #364
BieSseA
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Comunque nella mia esperienza non è mai una buona cosa installare (pur seguendo una guida) come quella centinaia di mod tutti in una botta perchè ogni PC è storia a se, quindi dove può andare bene un certo setup di mod e settaggi non va bene in un altro.

Trovare la stabilità in oblivion con tanti mod è quasi un lavoro, vanno fatte diverse prove, bisogna iniziare prima con un minimo di mod indispensabili (le unofficial patch, osr, etc) e solo dopo successivamente se è tutto a posto metterne altri, in quanto come tu stesso hai potuto vedere vai a capire tra tutta quella roba cos'è che ti fa crashare il gioco.

Inoltre non è detto che un mod che va a modificare un aspetto del gioco sia necessariamente di tuo gradimento, quindi imho il gioco andrebbe provato almeno 20-30h senza troppi sconvolgimenti e solo dopo cercare un mod che cambia ciò che non ti piace.

Per il resto secondo me crasha perchè hai messo un fottio di texture in HD (inoltre crowded city and road sono troppo pieni di script,impegnano tanto la cpu, sopratutto poi che stai usando OCO che fa diventare i volti degli ncp in HD), l'engine di oblivion ha un limite i 1G di Vram che riesce ad usare, se lo superi va incontro a problemi di stabilità. Non so se lo stai usando ma prova ad usare enboost e se non l'hai fatto nell'ini di oblivion reloaded a mettere il purge automatico delle texture al cambio di cella.
Grazie mille dell'assistenza a tutti ragazzi.
Chiedo gentilmente a te Leonardo di spiegarmi gli ultimi punti.
Il crowded city and roads (più come vedi una mod anche per mettere qualcuno nelle locande, cosa per me assolutamente importante in quanto se entriamo in una locanda non posso immaginare sia io l'unico all'interno più il venditore) mi piace molto, mi fa piacere incontrare gente per strada, ma soprattutto trovare gente nelle città che di solito sono assolutamente in maniera irreale VUOTE.

Mi puoi gentilmente spiegare i tuoi ultimi due passi che mi consigli di fare?
Grazie mille ancora eh, mi state forse salvando la vita
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Old 13-05-2017, 15:47   #365
29Leonardo
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Le locande non sono vuote senza quel mod, solo meno affollate. Per per città ok senza non ti dà l'idea di una comunità viva, ma è fatto per uno scopo, sgravare i calcoli della cpu. In un setup di obly moddato è cruciale trovare il giusto bilanciamento e mettere quei mod spesso e volentieri non aiuta. (un altro motivo per cui ho rinunciato al fcom dato che è un casino da installare e in fatto di stabilità, tralasciando il discorso che modifica troppo il gioco con aspetti che non mi piacciono)

Per gli ultimi due non so spiegarti nel dettaglio, nel readme di ob reloaded c'è scritto tutto.

Enb boost serve a ridurre l'eventualità dei crash quando superi 1gb di Vram, l'altra la prende dalla memoria fisica di sistema, anche qui devi seguire ciò che c'è scritto nel readme perchè va impostato a seconda del proprio hardware.

Un estratto da un link utile : http://testg.wikidot.com/oblivion:oblivion#toc4

Quote:
Oblivion is a very poorly optimized game as far as newer hardware is concerned - it only uses 1.8 GB of RAM (unless you have the LAA patch - more on that later). Although there's no upper limit on how much VRAM (video RAM) can be used, Oblivion still doesn't use more than about 1 GB. Oblivion was designed for consoles, not computers, so the requirements are pretty low - 256 MB of RAM and a 128-MB video card minimum; 1 GB of RAM and a 256-MB video card recommended. Nowadays, your average gamer's computer is a dual- or quad-core with 4-6 GB of RAM and a video card with 1 GB+ of VRAM.

What does all this mean? Oblivion's textures are, for the most part, 512 x 512 pixels of image resolution, which is pretty low. Many texture replacers, like QTP3, add high-resolution (high-res) textures at 1024, 2048, or even 4096. Using a simple high-res replacer on its own might not put too much of a strain on your system, but when you start adding other replacers or even just mods (especially mods that add more actors), they can quickly take their toll. Keep in mind, also, that many texture replacers aren't optimized. Optimizing meshes and textures can have a dramatic impact on performance. Optimizer Textures is a great tool for resizing textures, too - if you're using a lot of texture replacers, or simply have a system that can't handle the really high-res stuff, you can reduce them to 1024, which is a good balance between quality and performance.

And speaking of adding more actors… the more actors (NPCs and creatures) you have in a cell, the more processing power Oblivion is going to use to run the scripts governing their actions. Combine that with texture replacers, and you've got a recipe for disaster. So, keep in mind - if you want lots of replacers (especially large-scale ones), you should try to avoid mods that add lots of new actors. MMM and FCOM have plugins that reduce spawn rates, and Dynamic Levelled Lists can be used to control spawns from any mod.

Ultima modifica di 29Leonardo : 13-05-2017 alle 15:51.
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Old 14-05-2017, 12:43   #366
BieSseA
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Le locande non sono vuote senza quel mod, solo meno affollate. Per per città ok senza non ti dà l'idea di una comunità viva, ma è fatto per uno scopo, sgravare i calcoli della cpu. In un setup di obly moddato è cruciale trovare il giusto bilanciamento e mettere quei mod spesso e volentieri non aiuta. (un altro motivo per cui ho rinunciato al fcom dato che è un casino da installare e in fatto di stabilità, tralasciando il discorso che modifica troppo il gioco con aspetti che non mi piacciono)

Per gli ultimi due non so spiegarti nel dettaglio, nel readme di ob reloaded c'è scritto tutto.

Enb boost serve a ridurre l'eventualità dei crash quando superi 1gb di Vram, l'altra la prende dalla memoria fisica di sistema, anche qui devi seguire ciò che c'è scritto nel readme perchè va impostato a seconda del proprio hardware.

Un estratto da un link utile : http://testg.wikidot.com/oblivion:oblivion#toc4
Grazie, ma in questo messaggio mi sei stato meno d'aiuto.
Praticamente riassumendo consigli di togliere queste mod per l'aumento degli NPC (che a mio avviso sono fondamentali per rendere il gioco più reale...) e tenermi il gioco con tre persone che camminano in città.
Semplicemente così Oblivion diventa orrendo scusami, non è per niente realistico e giocarci diventa quasi un'avventura "da solo".
Non ci sono altre prove da fare, qualche tweak magari, perchè a questo punto preferisco i crash ogni dieci minuti che giocare fluido e perfetto con tre persone in città, e una in ogni locanda.
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Old 14-05-2017, 19:54   #367
29Leonardo
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Intanto potresti provare per vedere se è quella causa a disattivarlo momentaneamente, per il resto la scelta è tua. La bachetta magica non ce l'ha nessuno, specialmente per risolvere problemi di giochi moddati su pc di cui non hai il controllo.

Ultima modifica di 29Leonardo : 14-05-2017 alle 19:56.
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Old 15-05-2017, 09:28   #368
Ezechiele25,17
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Grazie, ma in questo messaggio mi sei stato meno d'aiuto.
Praticamente riassumendo consigli di togliere queste mod per l'aumento degli NPC (che a mio avviso sono fondamentali per rendere il gioco più reale...) e tenermi il gioco con tre persone che camminano in città.
Semplicemente così Oblivion diventa orrendo scusami, non è per niente realistico e giocarci diventa quasi un'avventura "da solo".
Non ci sono altre prove da fare, qualche tweak magari, perchè a questo punto preferisco i crash ogni dieci minuti che giocare fluido e perfetto con tre persone in città, e una in ogni locanda.
Scusa ma che discorso è?
Allora potrei dirti tieniti il gioco con millemila npc e sopporta i crash ogni minuto

Ma di che tweak parli? Ho l'impressione che hai le idee un po' confuse.
Ti arrivano consigli su come impostare il tutto per la stabilità, che è la prima cosa. E hai pure da ridire
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Old 15-05-2017, 12:58   #369
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Intanto potresti provare per vedere se è quella causa a disattivarlo momentaneamente, per il resto la scelta è tua. La bachetta magica non ce l'ha nessuno, specialmente per risolvere problemi di giochi moddati su pc di cui non hai il controllo.
Grazie ancora, proverò a disabilitare uno dei mod e vediamo come va, se dipende tutto da quello.

Ad Ezechiele ed alle sue provocazioni nemmeno rispondo.
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Old 16-05-2017, 17:36   #370
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Intanto potresti provare per vedere se è quella causa a disattivarlo momentaneamente, per il resto la scelta è tua. La bachetta magica non ce l'ha nessuno, specialmente per risolvere problemi di giochi moddati su pc di cui non hai il controllo.
Ho provato a disabilitare il crowded roads ma niente.
Ho provato a cercare di capire che intendi con "usare il ENboost" ma leggendo i readme si tratta di sostituire un solo file, il enblocal.ini, file che io non trovo nella directory di installazione di Oblivion;
Per quanto riguarda il purge automatico delle texture, leggendo nella OblivionReloaded dice che è gia incluso, può essere?
O devo forzare qualcosa per fare il purge automatico?
Scusa ma non sono riuscito a capire bene cosa fare per quello ti avevo chiesto di essere un pò più preciso su quelle due cose che non ho idea bene i passaggi da fare.
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Old 16-05-2017, 19:30   #371
BieSseA
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Ok, aggiornamento successivo.
Sembra, e dico sembra, che disabilitando il mod CrowdedCityNOSCRIPTS il gioco non crashi più, ho provato a saltellare qua e la, sia dentro che fuori le città, ma dopo un'ora non crasha.
Ho anche lasciato un'altra ora il gioco li con la telecamera che girava attorno al personaggio e sono andato a cena e quando son ritornato non c'era nessun crash to desktop.
Ora mi chiedo quindi se è proprio questo mod li che non venita più digerito dal gioco appunto.
Posso quindi magari riabilitare il crowdedroads secondo voi?
E non c'è quindi nessuna possibilità di rendere le città normalmente vive senza far si che siano come delle città abbandonate con tre-quattro png in tutta la cittadina?
La trovo una cosa assolutamente brutta, si può correggere questa cosa?
Comunque stasera vado avanti con la storia, e se non crasha ve lo farò sicuramente sapere poi.
Grazie ancora per il momento, e se avete ulteriori idee siete pregati di farmele sapere
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Old 16-05-2017, 20:40   #372
29Leonardo
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Non posso essere piu preciso in quanto non ce l'ho piu installato, l'enboost è composto da un file ini, un exe e una ddl.

http://enbdev.com/patch_oblivion_enboost_v0259.htm

Ovviamente non puoi usarlo se contemporaneamente vuoi usare l'enb per modificare la grafica.
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Old 16-05-2017, 20:43   #373
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Non posso essere piu preciso in quanto non ce l'ho piu installato, l'enboost è composto da un file ini, un exe e una ddl.

http://enbdev.com/patch_oblivion_enboost_v0259.htm

Ovviamente non puoi usarlo se contemporaneamente vuoi usare l'enb per modificare la grafica.
Ah, questo non l'avevi detto...nella guida che ho seguito c'era appunto un enb per migliorare la grafica e aggiungere qualche effetto, che veramente migliora tutto, quindi mi sa che l'enboost allora non lo uso. Vediamo ora se la stabilità è di nuovo apposto dopo aver tolto i due crowded* mods.
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Old 22-05-2017, 18:13   #374
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Eccomi, senza i due crowded mods nessun problema di crash ulteriore.

Ora però la mia domanda è questa: è possibile qualche altro mod per aumentare la densita di NPC nelle città almeno, o devo proprio mettermela via e giocare con delle cittadine compleatamente vuote e irreali?
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Old 23-05-2017, 09:08   #375
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Ah, questo non l'avevi detto...nella guida che ho seguito c'era appunto un enb per migliorare la grafica e aggiungere qualche effetto, che veramente migliora tutto, quindi mi sa che l'enboost allora non lo uso. Vediamo ora se la stabilità è di nuovo apposto dopo aver tolto i due crowded* mods.
Oblivion reloaded fin quando l'ho usato (era la versione 4. qualcosa) era compatibile con enboost, quindi si può usare quello per fare quasi le stesse cose che fa l'enb. La differenza è che con quest'ultimo trovi già tutto configurato mentre con l'OR devi andare a tentativi o trovare qualcuno che ha condiviso i suoi settings.

Per l'altra domanda credo di no, per le strade c'è tamriel travellers che aggiunge mercanti e altri npc che vanno in giro per il mondo per i loro affari ma ho l'impressione che questo tipo di mod prima o poi porta a casini soltanto (crash, npc che si attaccano tra loro anche se non dovrebbero, etc)

Ti tocca passarci sopra a certi aspetti, il gioco è vecchissimo con un engine che già all'epoca faceva vomitare in quanto a stabilità e pulizia degli script, è già tanto quello che sono riusciti a fare con gli anni, purtroppo quei mod che aggiungono npc e ulteriori script + modifiche allo spawn sono un ingrediente ottimo per mandare tutto all'aria

Ultima modifica di 29Leonardo : 23-05-2017 alle 09:11.
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Old 23-05-2017, 19:20   #376
BieSseA
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Oblivion reloaded fin quando l'ho usato (era la versione 4. qualcosa) era compatibile con enboost, quindi si può usare quello per fare quasi le stesse cose che fa l'enb. La differenza è che con quest'ultimo trovi già tutto configurato mentre con l'OR devi andare a tentativi o trovare qualcuno che ha condiviso i suoi settings.

Per l'altra domanda credo di no, per le strade c'è tamriel travellers che aggiunge mercanti e altri npc che vanno in giro per il mondo per i loro affari ma ho l'impressione che questo tipo di mod prima o poi porta a casini soltanto (crash, npc che si attaccano tra loro anche se non dovrebbero, etc)

Ti tocca passarci sopra a certi aspetti, il gioco è vecchissimo con un engine che già all'epoca faceva vomitare in quanto a stabilità e pulizia degli script, è già tanto quello che sono riusciti a fare con gli anni, purtroppo quei mod che aggiungono npc e ulteriori script + modifiche allo spawn sono un ingrediente ottimo per mandare tutto all'aria
Benissimo, allora per quanto riguarda l'enb ovviamente sì, ho seguito la guida inserita in quella guida di Bevilex per moddare tutto il gioco graficamente, e in effetti mi sono trovato benissimo ed è compatibile,non crasha.
Per quanto riguarda la mod delle città più popolate ora ho provato un'altra, penso semplicemente un'altra versione,la Crowded Cities 15 e devo dire che per il momento, dopo due orette di gioco non crasha.
Speriamo bene, magari è solo questione di qualche piccolo settaggio.
Se non va abbandono l'idea di avere più gente nelle città, ma sai, è una cosa veramente inaudita che su Morrowind avevo tanti NPC che camminavano e parlavano, mentre su un gioco uscito ben dopo no...
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Old 23-05-2017, 21:34   #377
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Semplicemente così Oblivion diventa orrendo ......


io ho giocato la super deluxe con un overhaul un mod grafico, uno sonoro, qualche armatura e location in più.la unofficial e via. E' stato fantastico anche se dopo trecento ore ho ceduto di schianto al 50%.

Se ti fai prendere dalla febbre del modding è finita...

Ovviamente IMHO
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Old 23-05-2017, 21:52   #378
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Benissimo, allora per quanto riguarda l'enb ovviamente sì, ho seguito la guida inserita in quella guida di Bevilex per moddare tutto il gioco graficamente, e in effetti mi sono trovato benissimo ed è compatibile,non crasha.
Per quanto riguarda la mod delle città più popolate ora ho provato un'altra, penso semplicemente un'altra versione,la Crowded Cities 15 e devo dire che per il momento, dopo due orette di gioco non crasha.
Speriamo bene, magari è solo questione di qualche piccolo settaggio.
Se non va abbandono l'idea di avere più gente nelle città, ma sai, è una cosa veramente inaudita che su Morrowind avevo tanti NPC che camminavano e parlavano, mentre su un gioco uscito ben dopo no...
Su morrowind intendi sempre con i mod? Non me lo ricordo molto affollato onestamente, forse essendo piu piccole le città rispetto quella imperiale di oblivion si notava meno la cosa.

Per quanto riguarda crowded cities forse è solo in combinazione con la roads che genera instabilità, nel caso tanto meglio se riesci a giocare senza casini
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Old 23-05-2017, 22:14   #379
BieSseA
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Su morrowind intendi sempre con i mod? Non me lo ricordo molto affollato onestamente, forse essendo piu piccole le città rispetto quella imperiale di oblivion si notava meno la cosa.

Per quanto riguarda crowded cities forse è solo in combinazione con la roads che genera instabilità, nel caso tanto meglio se riesci a giocare senza casini
Si Morrowind siccome volevo giocarlo che tanto bene s'è sempre parlato e sono un fan della saga di The Elder Scrolls non potevo lasciarmelo scappare, anche quello moddato graficamente (se non ricordo male con una mod grafica autoinstallante, molto famosa giusto per non cercare rogne, mentre su Oblivion la cosa è stata molto più complessa e faticosa lo ammetto).

Forse quella cosa che dici dell'incompatibilità tra crowded cities e crowded roads sarà vera, ora gioco solo col Crowded Cities e via, mi ha appena crashato con schermo bianco e applicazione che non risponde, ma una cosa ogni tanto dopo due ore di gioco ci può stare e poi penso dipenda dal normale crash per il motore grafico che è appunto una cacca.
Prima mi tornava sul desktop con il messaggio che aveva smesso di funzionare quasi ogni dieci minuti...assurdo!
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Old 03-06-2017, 14:38   #380
Alatriste
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Buonasera a tutti,
perdonatemi se vi chiedo delucidazioni su una guida di molti anni fa ormai...ma vorrei giocare al massimo questo gioco che ha scandito i miei anni dell'università.

Innanzitutto ringrazio @dAbOTZ e tutti gli altri membri del forum che hanno contribuito, la guida è ottima e mi ha aiutato a fare molta chiarezza.

Purtroppo ho avuto della difficoltà:
-la prima riguarda il BOSS, non è più collegato al Wyre Bash, ma pare che non sia un gran problema.

-la seconda e più grave è quella riguardante le patch Unofficial. Le scarico dai link indicati ma sono chiamate in modo differente da quello descritto e, inoltre, a installazione avvenuta non mi permettono né di caricare nuove partite né di iniziare la partita di prova.

Sapreste come aiutare a risolvere? Vi ho allegato l'elenco delle tre patch, le due ultime le ho disinstallate pensando di risolvere il problema.

Vi ringrazio in anticipo!



Grazie in anticipo
Immagini allegate
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