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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 17-05-2016, 13:39   #121
galaga
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Secondo me è troppo presto per poterlo giudicare, specie in assenza di recensioni "qualificate".
Personalmente lo prendo perchè mi piace l'idea di esplorare l'universo...un gioco "tranquillo" mi ci vuole ogni tanto
Mi piacerebbe anche trovarci un filo di commercio e qualche battaglia spaziale, tipo contro pirati dello spazio....vediamo cosa ci hanno messo
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Old 17-05-2016, 13:40   #122
unkle
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Secondo me è troppo presto per poterlo giudicare, specie in assenza di recensioni "qualificate".
Personalmente lo prendo perchè mi piace l'idea di esplorare l'universo...un gioco "tranquillo" mi ci vuole ogni tanto
Mi piacerebbe anche trovarci un filo di commercio e qualche battaglia spaziale, tipo contro pirati dello spazio....vediamo cosa ci hanno messo
Anche io lo prenderò, prima o poi...
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Old 17-05-2016, 13:43   #123
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Vedo che a distanza di qualche mese non è cambiato nulla: c'è chi è interessato al gioco e chi è interessato a vederlo fallire per... hmm... qualche motivo
No ti sbagli, a me personalmente attira un sacco. Però più che leggo in giro e più che i dubbi che ho sempre avuto (che a parte la mera esplorazione fine a se stessa non ci sia altro) vengono confermati.

Spero di sbagliarmi, anche perchè il gioco lo prenderò lo stesso al dayone
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Old 17-05-2016, 14:47   #124
slump72
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Vedo che a distanza di qualche mese non è cambiato nulla: c'è chi è interessato al gioco e chi è interessato a vederlo fallire per... hmm... qualche motivo
Ma anche no!
Io adoro i simulatori spaziali, mi affascinava da matti l'idea di un universo a disposizione, adoravo le scelte cromatiche e stilistiche così vicine alle illustrazioni fantasy anni 70. però devi anche darmi un'obiettivo.
Non mi accontento di girare a vuoto per il gusto di mettere la bandierina su un pianeta, non mi basta sapere su quel pianeta ci sono stato giusto io e forse un'altra persona sulla terra per giustificare una spesa di 60€
Mi sarebbe piaciuto se avessero dato uno scopo a tutto quel peregrinare.
Raccolgo risorse per...
Esploro alla ricerca di...
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Fin dal primo annuncio hanno sempre puntato sulla generazione procedurale dell'ambiente di gioco, svicolando completamente le domande riguardanti lo scopo del gioco.
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Old 17-05-2016, 14:59   #125
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Ma anche no!
Io adoro i simulatori spaziali, mi affascinava da matti l'idea di un universo a disposizione, adoravo le scelte cromatiche e stilistiche così vicine alle illustrazioni fantasy anni 70. però devi anche darmi un'obiettivo.
Non mi accontento di girare a vuoto per il gusto di mettere la bandierina su un pianeta, non mi basta sapere su quel pianeta ci sono stato giusto io e forse un'altra persona sulla terra per giustificare una spesa di 60€
Mi sarebbe piaciuto se avessero dato uno scopo a tutto quel peregrinare.
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E' quello che dico io
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Old 17-05-2016, 15:00   #126
Sunburp
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Vedo che a distanza di qualche mese non è cambiato nulla: c'è chi è interessato al gioco e chi è interessato a vederlo fallire per... hmm... qualche motivo
Dubito a qualcuno qui dentro entrino soldi in tasca in caso il gioco faccia schifo. Anzi, semmai sprecheremo dei soldi.
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Old 17-05-2016, 17:15   #127
Hieicker
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Inizialmente ero parecchio interessato. Ora un po meno. Di cose se ne sono viste e un'idea ce la siamo fatta. Lo scopo del gioco e' raggiungere il centro della galassia in cui succedera' qualcosa di inaspettato, almeno a detta degli sviluppatori. Fine . Il resto si basera' su esplorazione, combattimento e commercio, ma non c'e' un motivo per cui tu debba farlo se non potenziare la tua nave/tuta ecc...
L'avrei preordinato volentieri, poi quando hanno detto che lo facevano pagare a prezzo pieno ho lasciato perdere. Attendo le recensioni e i pareri degli utenti
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Old 17-05-2016, 17:54   #128
Necroticism
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Ma anche no!
Io adoro i simulatori spaziali, mi affascinava da matti l'idea di un universo a disposizione, adoravo le scelte cromatiche e stilistiche così vicine alle illustrazioni fantasy anni 70. però devi anche darmi un'obiettivo.
Non mi accontento di girare a vuoto per il gusto di mettere la bandierina su un pianeta, non mi basta sapere su quel pianeta ci sono stato giusto io e forse un'altra persona sulla terra per giustificare una spesa di 60€
Mi sarebbe piaciuto se avessero dato uno scopo a tutto quel peregrinare.
Raccolgo risorse per...
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Fin dal primo annuncio hanno sempre puntato sulla generazione procedurale dell'ambiente di gioco, svicolando completamente le domande riguardanti lo scopo del gioco.
La mia impressione è che il gioco sia costruito come un sandbox alla Minecraft/Terraria, in cui non c'è un vero scopo se non esplorare e sopravvivere. Aggiungere una lista della spesa di cose da fare sarebbe stato controproducente e peraltro ne abbiamo già fin troppi di giochi con la lista della spesa. Sappiamo che di cose da fare ce ne sono, come saranno realizzate rimane un punto di domanda.
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Old 17-05-2016, 18:44   #129
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La mia impressione è che il gioco sia costruito come un sandbox alla Minecraft/Terraria, in cui non c'è un vero scopo se non esplorare e sopravvivere. Aggiungere una lista della spesa di cose da fare sarebbe stato controproducente e peraltro ne abbiamo già fin troppi di giochi con la lista della spesa. Sappiamo che di cose da fare ce ne sono, come saranno realizzate rimane un punto di domanda.
Minecraft passi (a me fa cacare), ma Terraria uno scopo lo ha eccome... Puoi certo giocare tutta la partita facendo "nulla", ma fondamentalmente Terraria è una specie di RPG sandbox, il fulcro del gioco è sempre stato combattere e grindare roba per combattere contro roba più forte e grindare finchè non ha "finito" il grindabile.
Tutto il resto è invece il sandbox, ossia poterti anche passare ore e ore solo a costruire una casa/castello/alberocavoconfortezza.

In No Man Sky non ho ancora capito se ci sarà un senso di "progressione" dato da qualcosa di diverso dalla sola esplorazione continuativa dei mondi generati a caso.

Per me il punto è quello.

Tipo esplori e trovi roba che serve per:
- potenziare la navetta
- potenziare te stesso
- scoprire modi per scoprire più cose su luoghi già visitati
- fare backtracking dei posti già visitati dopo aver trovato altro altrove legato ad essi

Se la progressione non esiste, posso scommettere già ora che dopo manco 10 ore mi sarò rotto le balle di girare a caso.

A Terraria ho giocato 150 ore
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Old 17-05-2016, 20:06   #130
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Guarda che è tragica come cosa. Se non hai stimoli ad andare avanti, dopo una settimana lo molli.
Boh sarà che per me l'esplorazione è uno stimolo talmente forte che non serve altro...
Sarà anche che ho sempre adorato Star Trek, e la sua missione quinquennale alla scoperta di nuovi mondi là dove nessuno è mai giunto ancora...



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Old 17-05-2016, 20:40   #131
Necroticism
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Minecraft passi (a me fa cacare), ma Terraria uno scopo lo ha eccome... Puoi certo giocare tutta la partita facendo "nulla", ma fondamentalmente Terraria è una specie di RPG sandbox, il fulcro del gioco è sempre stato combattere e grindare roba per combattere contro roba più forte e grindare finchè non ha "finito" il grindabile.
Tutto il resto è invece il sandbox, ossia poterti anche passare ore e ore solo a costruire una casa/castello/alberocavoconfortezza.

In No Man Sky non ho ancora capito se ci sarà un senso di "progressione" dato da qualcosa di diverso dalla sola esplorazione continuativa dei mondi generati a caso.

Per me il punto è quello.

Tipo esplori e trovi roba che serve per:
- potenziare la navetta
- potenziare te stesso
- scoprire modi per scoprire più cose su luoghi già visitati
- fare backtracking dei posti già visitati dopo aver trovato altro altrove legato ad essi

Se la progressione non esiste, posso scommettere già ora che dopo manco 10 ore mi sarò rotto le balle di girare a caso.

A Terraria ho giocato 150 ore
Gli autori hanno detto esplicitamente che sarà facile morire se si capita su un pianeta con condizioni ambientali estreme o con forme di vita ostili. Considerando che i pianeti si fanno sempre più bizzarri ed estremi mano a mano che ci sia avvicina al centro, credo che potenziare la navetta ed il personaggio sarà indispensabile per sopravvivere... posto che uno voglia avvicinarsi al centro. Come ho detto, bisogna vedere come implementeranno le varie meccaniche, ma il gioco non è uno slideshow di paesaggi a difficoltà zero.
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Old 18-05-2016, 05:59   #132
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da quel che so io hai tre strade da percorrere:
Esploratore, Mercenario/pirata , o commerciante.
Il gioco non ti spiega nulla ma sei tu che devi andarci a cercare indizi etc per capire l'ambientazione e lo scopo finale del gioco (oltre che passare ore ed ore in esplorazione dell' universo, cosa non poco importante visto che di giochi "corridoio" ne è pieno il mercato) è raggiungere il centro dell'universo, che se non ricordo male sono 35 Ore continue (da dove si nasce in linea retta) di volo (cosa impossibile da fare, perchè più ci si avvicina e più la navetta e il pilota devono essere potenziati.
Ci saranno commercio e scambi con alieni senzienti, e tutti i pianeti con caratteristiche simili avranno "abitanti simili".
Questo è quello che ho sentito e capito dalle varie interviste agli sviluppatori
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Old 18-05-2016, 08:05   #133
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da quel che so io hai tre strade da percorrere:
Esploratore, Mercenario/pirata , o commerciante.
Il gioco non ti spiega nulla ma sei tu che devi andarci a cercare indizi etc per capire l'ambientazione e lo scopo finale del gioco (oltre che passare ore ed ore in esplorazione dell' universo, cosa non poco importante visto che di giochi "corridoio" ne è pieno il mercato) è raggiungere il centro dell'universo, che se non ricordo male sono 35 Ore continue (da dove si nasce in linea retta) di volo (cosa impossibile da fare, perchè più ci si avvicina e più la navetta e il pilota devono essere potenziati.
Ci saranno commercio e scambi con alieni senzienti, e tutti i pianeti con caratteristiche simili avranno "abitanti simili".
Questo è quello che ho sentito e capito dalle varie interviste agli sviluppatori
Si ok, ma da quello che ho letto io, tutti questi potenziamenti, incontri, commerci etc sono appena accennati e semplicistici. Sembrano messi li posticci "dopo" per riempire un po' il titolo perchè si erano resi conto che era povero di contenuti.

Boh, a me l'esplorazione piace, ma solo esplorazione? Dove tutto il resto non c'è? Dove non incontrerò mai nessuno? Non lo so...
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Old 18-05-2016, 08:09   #134
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Si ok, ma da quello che ho letto io, tutti questi potenziamenti, incontri, commerci etc sono appena accennati e semplicistici. Sembrano messi li posticci "dopo" per riempire un po' il titolo perchè si erano resi conto che era povero di contenuti.

Boh, a me l'esplorazione piace, ma solo esplorazione? Dove tutto il resto non c'è? Dove non incontrerò mai nessuno? Non lo so...
Non lo sa nessuno, il gioco non è uscito
Aspettiamo almeno uno straccio di recensione.
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Old 18-05-2016, 08:20   #135
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Non lo sa nessuno, il gioco non è uscito
Aspettiamo almeno uno straccio di recensione.
Che poi conoscendomi lo prenderò uguale lo so
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Old 19-05-2016, 08:04   #136
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Tra l'altro non ho capito una cosa... Ma tutti i pianeti che visiteremo saranno abitati (cosa totalmente irrealistica) oppure capitera' anche di girare 20 pianeti e trovarli totalmente disabitati?
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Old 19-05-2016, 08:23   #137
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Tra l'altro non ho capito una cosa... Ma tutti i pianeti che visiteremo saranno abitati (cosa totalmente irrealistica) oppure capitera' anche di girare 20 pianeti e trovarli totalmente disabitati?
Immagino che pianeti dove non esiste vita ce ne saranno... Spero...
Magari alcuni saranno dei pianeti solo con vegetazione e non organismi sviluppati (che poi già la vegetazione lo è...).
Altri magari saranno solo pianeti dove trovare minerali e altre risorse...

E alcuni, presumo, saranno solo degli "inutili sassi" pieni di niente...

E anche pianeti non-visitabili perchè con condizioni troppo estreme (o magari visitabili solo dopo aver un attrezzatura adeguata).

Boh, tipo dei "giganti gassosi" stile Giove e Saturno ci saranno?
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Old 19-05-2016, 08:48   #138
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a quanto ho capito saranno tutti visitabili ma solo dopo che ci avrà equip sia della navetta che della tuta adatti, Per quanto riguarda forme di vita non so rispondere
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Old 19-05-2016, 08:52   #139
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a quanto ho capito saranno tutti visitabili ma solo dopo che ci avrà equip sia della navetta che della tuta adatti, Per quanto riguarda forme di vita non so rispondere
Del gioco cmq se ne parla pochetto anche se l'uscita è ormai vicina.
Mi aspettavo un piccolo bombardamento di trailer e quant'altro, per spingere i preorder.

Aspetto le prime review e qualche gameplay per decidere se comprarlo.
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sanno anche loro di aver sbagliato Target alzando il prezzo. Questo gioco piacerà a me (spero) e a pochi come me (voi) che amate la fantascienza ed hanno aspettative ben chiare sul titolo. Non vogliono pubblicizzare qualcosa che non è secondo me
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