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25-05-2014, 22:35 | #61 |
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Questo gioco è molto più "adventure" di quanto mi aspettassi, e la cosa mi garba assai.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
26-05-2014, 08:30 | #62 |
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Quali sono le opzioni grafiche killer degli fps? Magari si potrebbero inserire in prima pagina
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080 |
26-05-2014, 08:44 | #63 |
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Screen Space Reflections, DOF su High e shadowmaps. Disattivando le prime due si gioca praticamente a 60 fissi senza esagerare con la risoluzione, e i 60 sono fondamentali per l'IDTech 5, altrimenti si hanno problemi nel caricamento delle aree di gioco.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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26-05-2014, 09:13 | #64 | |
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Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s |
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26-05-2014, 09:58 | #65 |
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Bello bello bello, ora però lo interrompo un po' e finisco ghost così magari nel frattempo rilasciano qualche patch
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26-05-2014, 11:15 | #66 | |
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Max ppf dite che posso lasciare a 64? Ho shadows su 4096, dof medium, ssr su high... ppf 32.
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26-05-2014, 11:40 | #67 |
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Dipende, se hai un ritardo nel caricamento delle textures abbassa quel settaggio, altrimenti tienilo pure su 64.
Comunque, più è alto, maggiore sarà la quantità di textures in alta definizione precaricate.
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26-05-2014, 12:02 | #68 |
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cmq strano che nvidia non abbia rilasciato driver ad hoc.
I 337.81 non li ha mai uppati sul sito ufficiale, ma di fatto sono usciti sia wolf che wd, e con tutti i problemi che hanno è inaudito che non abbiano ancora un set di driver ottimizzato.
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26-05-2014, 12:36 | #69 |
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Siamo a fine mese, secondo me arriveranno a breve.
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26-05-2014, 13:15 | #70 |
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Questo gioco è uno spettacolo!
Per me il miglior fps da anni e anni, più ci gioco, più rimango a bocca aperta. Mi ricredo anche tecnicamente: certo, l'id Tech 5 è obsoleto e problematico, ma alcuni scorci sono vedute di rara bellezza!
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26-05-2014, 13:16 | #71 |
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Ma che ne è di quella storia degli ultimi beta che avrebbero dovuto incrementare le prestazioni su tutti i giochi DX11?
Io sto ancora con i WHQL 335.23.
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26-05-2014, 13:19 | #72 | |
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26-05-2014, 13:50 | #73 |
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Ah ecco, infatti mi pareva che non potesse essere altrimenti.
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26-05-2014, 14:10 | #74 |
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Cominciato oggi anche io.
Tecnicamente l'id tech 5 é osceno é forse il peggior motore grafico degli ultimi anni, forse rende bene sulle vecchie console dove lo standard delle texture é molto basso, ma su pc mi aspetto molto meglio, i limiti della "fisolofia" delle megatexture si vedono tutti. Per il resto mi pare un buon fps, avró fatto 1 ora-1 ora e mezza, ci sono state cutscene carine, musiche molto bone, stelath base ma in un fps principalmente action va bene cosí. I personaggi mi sembrano abbastanza caratterizzati, e si respira un po' l'aria del nazi b-movie che é tanto divertente quanto estremizzata-trash in qualche aspetto. Insomma, non un capolavoro ma un gioco che sicuramente sará molto divertente e difficilmente annoierá. Riguardo agli aspetti tecnici, devo un po' smanettare nella config, mettendo l'af 16x e il file in sola lettura (C:\Users\NOME ACCOUNT\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\wolfconfig.cfg) il settaggio rimane memotizzato, mentre la sens del mouse e il multisampling no. Con pc in firma su ultra ci sono parecchi cali a 30-45fps, mentre su alto quasi sempre a 59-60. Audio che freezava ogni 3 minuti per la prima mezz'ora, poi sembra tutto ok, vedremo
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26-05-2014, 14:14 | #75 | |
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Introdotto nel 2007, l'hanno usato per 4 giochi, di cui due della stessa id. In rage le texture erano qualcosa di scandaloso appena ti avvicinavi un cicino agli oggetti, WTNO ci sono problemi di performance (spero risolvibili con patch), entrambi i giochi sono giganteschi (40 e passa GB) per soli motivi tecnici (megatexture immagino), non è tanto più leggero di altri motori grafici a parità di resa... Che motivi concreti ci sarebbero per usarlo? |
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26-05-2014, 14:36 | #76 | |
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Ed effettivamente Rage riusciva in questo su 360 e PS3, pur con qualche problemino di pop up texture. Motivi concreti per utilizzarlo su PC, se funzionasse a dovere, sarebbero quello di avere un mondo di gioco con texture mai uguali a se stesse e prive del tipico effetto "pattern" delle texture che si ripetono nei campi aperti: e Rage, pur nei suoi mille difetti, riusciva anche in questo. Se non si scendeva nel dettaglio, ma ci si limitava al colpo d'occhio, offriva degli scenari e degli scorci stupendi, con una ricchezza nella varietà di texture mai riscontrato con nessun altro titolo -e questo succede anche con questo Wofenstein!- Si sperava che Rage, essendo la prima iterazione dell'id tech 5 e soprattutto finalizzata per console, fosse solo un primo sfortunato caso, e che il perfezionamento del motore grafico con i futuri titoli portasse a mostrare quello che realmente, su PC, era in grado di fare la tecnologia megatexture se ben implementata. Purtroppo ancora così non è e, forse, non lo sarà mai. Vedremo se con il prossimo Doom e con il più a noi vicino The Evil Within, avranno saputo mettere una pezza ai limiti attuali di tale engine.
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 26-05-2014 alle 14:39. |
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26-05-2014, 14:56 | #77 |
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Qualcuno ha provato i nuovi driver nvidia?
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26-05-2014, 15:22 | #78 |
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26-05-2014, 15:54 | #79 |
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sono circa a metà, sinceramente rage mi è piaciuto molto di piu, anche graficamente
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26-05-2014, 16:30 | #80 |
Bannato
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