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Old 23-10-2019, 18:14   #121
T_zi
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Bè, io a New Vegas ci gioco dal 2008,m su tutte le piattaforme possibili, pure millato su X360, e solitamente gioco stealth. Per quello che volevo fare qualcosa di diverso, anche perché ogni quest ha delle soluzioni che manco sapevo, dopo 11 anni
La mia prossima run la faccio da cattivo, sempre con charisma alto, con build tutta impostata sulla forza bruta.
E vorrei far saltare per aria quelli dell'enclave e boomers

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Old 23-10-2019, 21:16   #122
DJurassic
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Visto che parlate continuamente di Fallout.

https://bethesda.net/it/article/3r1Y...out-1st-launch

Imbarazzanti a dir poco
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Old 23-10-2019, 21:40   #123
StylezZz`
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Visto che parlate continuamente di Fallout.

https://bethesda.net/it/article/3r1Y...out-1st-launch

Imbarazzanti a dir poco
https://www.youtube.com/watch?v=CMF5wSmQkDY

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Old 23-10-2019, 21:44   #124
DJurassic
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Ma anche:

https://www.youtube.com/watch?v=QXQjx49JH7A
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Old 23-10-2019, 21:52   #125
StylezZz`
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Noi qui ci stiamo ridendo sopra, però mi chiedo...quanti saranno i numeri degli abbonati e il totale delle entrate? Non facciamo che poi sarà Bethesda a ridere di noi?

I fanboy sono capaci di tutto.
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Old 24-10-2019, 05:44   #126
bonusax
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Non so che gusto ci sia a giocare praticamente da soli a questo genere di prodotti.
Paghi 15 euro al mese per un server privato da otto persone,o lo fai con un gruppo di amici che abbiano intenzione di giocare sempre con te, sennò davvero non ne vedo il motivo
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Old 24-10-2019, 06:58   #127
unkle
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Quello lo voglio vedere da me

Ho finito tutti e quattro i Deus Ex senza sparare a nessuno, pure Watch Dogs 1 e 2 permettono un no kill walkthrough volendo.
Anche io "lo verdrò da me", ma chi ha recensito il gioco, pur rimanendo soddisfatto e pur riconoscendo l'eccellente lavoro fatto da Obsidian sulla componente ruolistica, riconosce con amarezza che New Vegas a The Outer Worlds gli caga in testa, forse esagerando eh, ma a distanza di 9 anni sembra cambiato poco e anzi in alcuni aspetti si è anche tornati indietro (tipo il rubare merci e componenti in casa di altri senza nessuna reazione da parte del proprietario, per dire anche in Skyrim (e New Vegas) si incazzavano se rubavi cose in casa d'altri).
Più soldi e più tempo ed avremmo avuto un capolavoro.
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Ultima modifica di unkle : 24-10-2019 alle 07:39.
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Old 24-10-2019, 07:34   #128
T_zi
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Non so che gusto ci sia a giocare praticamente da soli a questo genere di prodotti.

Paghi 15 euro al mese per un server privato da otto persone,o lo fai con un gruppo di amici che abbiano intenzione di giocare sempre con te, sennò davvero non ne vedo il motivo
Concordo. Allora è meglio wow a questo punto.

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Old 24-10-2019, 07:42   #129
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Giochi a canone online pagherei solo EVE Online.

D'altronde giochi a canone mensile ormai si contano sulle punte delle dita (e da anni), e sono quasi tutti giochi che hanno 10 anni e più sul groppone. Pagare un mensile per un gioco come F76 è letteralmente un furto.
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Old 24-10-2019, 07:49   #130
NighTGhosT
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Ma poi......parliamo di Failout 76.....

Che ho comprato a 20 euro su Amazon....solo per vedere se era davvero la schifezza che tutti dicevano....

L'ho installato sulla One X....scaricato gli aggiornamenti.....giocato 1 ORA......e disinstallato con conati di vomito.....

Penso che la custodia con cd annesso sia nella cuccia del mio beagle ora....

E questi sparano pure un abbonamento annuale da 100 dollari?!?!?

Players:"Come diavolo potrebbe esser peggio, proprio non riesco a immaginarmelo...."

Bethesda: SFIDA ACCETTATA.
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Old 24-10-2019, 08:03   #131
bonusax
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Ragazzi non è un abbonamento per giocare, ma serve solo per poter avere un server privato .

Il gioco base con tutte le varie espansioni è sempre acquistabile al prezzo che si trova in rete, con dlc gratis futuri.
Se ti abboni puoi avere un server privato in cui solo tu e chi autorizzi può entrare

Io non lo farò mai eh, come ho già detto non capisco il senso di prendere un gioco online e poi stare da soli
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Old 24-10-2019, 08:04   #132
unkle
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Ma poi......parliamo di Failout 76.....
ecco, allora non ne parliamo no?
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Old 24-10-2019, 08:07   #133
GoFoxes
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Anche io "lo verdrò da me", ma chi ha recensito il gioco, pur rimanendo soddisfatto e pur riconoscendo l'eccellente lavoro fatto da Obsidian sulla componente ruolistica, riconosce con amarezza che New Vegas a The Outer Worlds gli caga in testa, forse esagerando eh, ma a distanza di 9 anni sembra cambiato poco e anzi in alcuni aspetti si è anche tornati indietro (tipo il rubare merci e componenti in casa di altri senza nessuna reazione da parte del proprietario, per dire anche in Skyrim (e New Vegas) si incazzavano se rubavi cose in casa d'altri).
Più soldi e più tempo ed avremmo avuto un capolavoro.
Quello che volevo dire è che pure Half Life 2 è finibile usando solo la gravity gun (dal momento in cui la prendi), non è che debbano essere gli sviluppatori a pensare ogni cosa.

Per capirci, in Deus Ex i giocatori usavano le granate, saltandoci sopra, una dopo l'altra, per scalare un muro. Ed era una cosa a cui gli sviluppatori manco avevano pensato (e in Thief DS misero poi i guanti appositi). Questo è emergent gameplay, l'importante è che The Outer Worlds sia abbastanza sistemico da permettere roba di questo tipo.

Altro gran video di Mark Brown sul ritorno dei giochi sistemici
https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc

Poi, i recensori son quelli che considerano New Vegas inferiore a Fallout 3, quindi li considero irrilevanti.
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Old 24-10-2019, 08:11   #134
*Shaft*
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Vi prego torniano in argomento Outer Worlds e lasciamo quella roba li di 76, manco lo nomino fallout per rispetto ai predecessori, a marcire.

Sono d'accordo con chi afferma che magari con un anno ancora in più di sviluppo the Outrer Worlds sarebbe potuto essere ancora più bello. Purtroppo microsoft lo ha preso in corsa, ma sono sicuro che la prossima opera di Obsidian con dietro microsoft dal principio potrebbe essere fantastica..

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Old 24-10-2019, 09:10   #135
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Vi prego torniano in argomento Outer Worlds e lasciamo quella roba li di 76, manco lo nomino fallout per rispetto ai predecessori, a marcire.

Sono d'accordo con chi afferma che magari con un anno ancora in più di sviluppo the Outrer Worlds sarebbe potuto essere ancora più bello. Purtroppo microsoft lo ha preso in corsa, ma sono sicuro che la prossima opera di Obsidian con dietro microsoft dal principio potrebbe essere fantastica..

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Mah, bisogna considerare che New Vegas era il quarto gioco di un brand già estremamente consolidato, era sviluppato su un engine/interfaccia/layout già pronti. In pratica Obsidian ha fatto una enorme mod per Fallout 3 ambientata nell'universo che loro stessi avevano creato 12 anni prima.

The Outer Worlds è una nuova IP sviluppata con un engine che in Obsidian non toccano dal 2010, dovevano creare tutto da zero, e lo hanno fatto senza MS alle spalle (se non nell'ultimio anno, in cui fai affinamenti). Considera anche che TOW non è e non sarà mai open world perché la loro idea è esplorare lka galassia a bordo di una nave (quindi o fai pianeti procedurali o mantieni l'approccio Mass Effect che è poi quello di TOW).

Secondo me potrebbero fare cose eccelse già con eventuali DLC, come fecero con NWN2, anche perché Matt Booty (capo di Xbox Games Studios) e anche Spencer hanno detto più volte che volgiono The Outer Worlds diventi un brand importante.

Però resterà sempre un progetto gestito da team non enormi, anche aumentasse il budget, per scelta loro, che poi Obsidian ora svilupperà più giochi alla volta mi sa.
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Old 24-10-2019, 09:26   #136
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Non è un tripla A, purtroppo si fa l'errore di leggere ''Obsidian'' e subito viene naturale confrontarlo con Vegas...

Considerando il tempo e il budget, a giudicare dalle recensioni ha fatto meglio di molti titoli tripla A che fanno marketing a non finire, budget da milioni di dollari, e poi si rivelano essere una delusione pazzesca.
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Old 24-10-2019, 09:43   #137
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Non è un tripla A, purtroppo si fa l'errore di leggere ''Obsidian'' e subito viene naturale confrontarlo con Vegas...

Considerando il tempo e il budget, a giudicare dalle recensioni ha fatto meglio di molti titoli tripla A che fanno marketing a non finire, budget da milioni di dollari, e poi si rivelano essere una delusione pazzesca.
Comunque non è che tripla A significa meglio. Se no MS che inizierà a produrre quadrupla A doivrebbe sfornare capolavori su capolavori (e sappiamo non sarà così).

Tripla A significa che in fase di produzione ci stanno più soldi, ma quelli servono per l'aspetto tecnico/visivo e per rifinire il gioco, Dwarf Fortress è più complesso di tutto quello prodotto da Ubisoft, EA e Activision messo assieme, da sempre.

Se l'hanno "giocata" bene, TOW sarà un gioco corto (nei limiti del genere), visivamente valido, ma niente di stratosferico, e con ogni singola ambientazione fatta bene dal punto di vista sistemico, e con una bella narrazione. Con un budget ridotto questo devi fare.
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Old 24-10-2019, 09:49   #138
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Che non sia un tripla A può essere anche un fattore positivo, per quello che ho visto fino ad ora the outer worlds è proprio l'esperienza che cercavo di avere da un bel po' di tempo. Non ho voglia di perdermi in un altro open world.

Dico solo che semmai volessero osare ancora di più in futuro, parlo di Obsdian, avranno le spalle ben coperte da mamma microsoft.
Tempo fa uno deglu sviluppatoru ha dichiarato che prima dell'accordo con microsoft avevano timori per il futuro della loro azienda....

https://multiplayer.it/notizie/obsid...le-studio.html

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Old 24-10-2019, 10:08   #139
GoFoxes
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Che non sia un tripla A può essere anche un fattore positivo, per quello che ho visto fino ad ora the outer worlds è proprio l'esperienza che cercavo di avere da un bel po' di tempo. Non ho voglia di perdermi in un altro open world.

Dico solo che semmai volessero osare ancora di più in futuro, parlo di Obsdian, avranno le spalle ben coperte da mamma microsoft.
Tempo fa uno deglu sviluppatoru ha dichiarato che prima dell'accordo con microsoft avevano timori per il futuro della loro azienda....

https://multiplayer.it/notizie/obsid...le-studio.html

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Sì, vero

Urquhart disse che pre-MS la cosa che facevano di più in Obsidian era cercare un publisher e rispettare i termini nello sviluppo, poi fare il gioco richiesto, alla loro maniera se possibile.

MS li ha acquistati perché continuino a fare i giochi che hanno sempre fatto (parole di Spencer), quindi ora si possono concentrare sul gioco e non sul cercare fondi. Avranno sicuramente più fondi in ogni caso, dato che Nadella sul brand Xbox ci punta (è l'unico consumer, Windows a parte, che non ha chiuso, anzi, da quando è CEO) e l'idea è produrre giochi single player come quelli che fanno vendere la concorrenza (Breath of the Wild, Horizon, God of War, Spiderman, Uncharted) mantenendo però importante l'aspetto multiplayer dove è necessario (Forza, Halo, Gears of War) che è la forza delle esclusive MS attuali.

Si vocifera Obsidian sia al lavoro su qualcosa di multiplayer, ma hanno confermato vogliono fare TOW2, che però sarà sempre a macro-aree non open world.

Quello che ha detto Uruqhart vale soprattutto anche per inXile e Double Fine, come confermato da Fargo e Schafer. Considerando che Playground Games è al lavoro su un RPG open world, diciamo che il futuro potrebbe essere roseo per questi 4, anche perché MS vorrà quanti più giochi pronti per a breve, visto il lancio di Scarlett, di cui solo Halo Infinite è confermato al day one.
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Old 24-10-2019, 10:08   #140
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......Con un budget ridotto questo devi fare.
Esatto, non si può pretendere.
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