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23-10-2019, 18:14 | #121 | |
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E vorrei far saltare per aria quelli dell'enclave e boomers Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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23-10-2019, 21:16 | #122 |
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Visto che parlate continuamente di Fallout.
https://bethesda.net/it/article/3r1Y...out-1st-launch Imbarazzanti a dir poco |
23-10-2019, 21:40 | #123 | |
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23-10-2019, 21:44 | #124 |
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23-10-2019, 21:52 | #125 | |
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I fanboy sono capaci di tutto. |
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24-10-2019, 05:44 | #126 |
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Non so che gusto ci sia a giocare praticamente da soli a questo genere di prodotti.
Paghi 15 euro al mese per un server privato da otto persone,o lo fai con un gruppo di amici che abbiano intenzione di giocare sempre con te, sennò davvero non ne vedo il motivo |
24-10-2019, 06:58 | #127 | |
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Più soldi e più tempo ed avremmo avuto un capolavoro.
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24-10-2019, 07:34 | #128 | |
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24-10-2019, 07:42 | #129 |
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Giochi a canone online pagherei solo EVE Online.
D'altronde giochi a canone mensile ormai si contano sulle punte delle dita (e da anni), e sono quasi tutti giochi che hanno 10 anni e più sul groppone. Pagare un mensile per un gioco come F76 è letteralmente un furto.
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24-10-2019, 07:49 | #130 |
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Ma poi......parliamo di Failout 76.....
Che ho comprato a 20 euro su Amazon....solo per vedere se era davvero la schifezza che tutti dicevano.... L'ho installato sulla One X....scaricato gli aggiornamenti.....giocato 1 ORA......e disinstallato con conati di vomito..... Penso che la custodia con cd annesso sia nella cuccia del mio beagle ora.... E questi sparano pure un abbonamento annuale da 100 dollari?!?!? Players:"Come diavolo potrebbe esser peggio, proprio non riesco a immaginarmelo...." Bethesda: SFIDA ACCETTATA. |
24-10-2019, 08:03 | #131 |
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Ragazzi non è un abbonamento per giocare, ma serve solo per poter avere un server privato .
Il gioco base con tutte le varie espansioni è sempre acquistabile al prezzo che si trova in rete, con dlc gratis futuri. Se ti abboni puoi avere un server privato in cui solo tu e chi autorizzi può entrare Io non lo farò mai eh, come ho già detto non capisco il senso di prendere un gioco online e poi stare da soli |
24-10-2019, 08:04 | #132 |
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ecco, allora non ne parliamo no?
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24-10-2019, 08:07 | #133 | |
Utente sospeso
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Per capirci, in Deus Ex i giocatori usavano le granate, saltandoci sopra, una dopo l'altra, per scalare un muro. Ed era una cosa a cui gli sviluppatori manco avevano pensato (e in Thief DS misero poi i guanti appositi). Questo è emergent gameplay, l'importante è che The Outer Worlds sia abbastanza sistemico da permettere roba di questo tipo. Altro gran video di Mark Brown sul ritorno dei giochi sistemici https://www.youtube.com/watch?v=SnpAAX9CkIc Poi, i recensori son quelli che considerano New Vegas inferiore a Fallout 3, quindi li considero irrilevanti. |
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24-10-2019, 08:11 | #134 |
Senior Member
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Vi prego torniano in argomento Outer Worlds e lasciamo quella roba li di 76, manco lo nomino fallout per rispetto ai predecessori, a marcire.
Sono d'accordo con chi afferma che magari con un anno ancora in più di sviluppo the Outrer Worlds sarebbe potuto essere ancora più bello. Purtroppo microsoft lo ha preso in corsa, ma sono sicuro che la prossima opera di Obsidian con dietro microsoft dal principio potrebbe essere fantastica.. Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
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24-10-2019, 09:10 | #135 | |
Utente sospeso
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The Outer Worlds è una nuova IP sviluppata con un engine che in Obsidian non toccano dal 2010, dovevano creare tutto da zero, e lo hanno fatto senza MS alle spalle (se non nell'ultimio anno, in cui fai affinamenti). Considera anche che TOW non è e non sarà mai open world perché la loro idea è esplorare lka galassia a bordo di una nave (quindi o fai pianeti procedurali o mantieni l'approccio Mass Effect che è poi quello di TOW). Secondo me potrebbero fare cose eccelse già con eventuali DLC, come fecero con NWN2, anche perché Matt Booty (capo di Xbox Games Studios) e anche Spencer hanno detto più volte che volgiono The Outer Worlds diventi un brand importante. Però resterà sempre un progetto gestito da team non enormi, anche aumentasse il budget, per scelta loro, che poi Obsidian ora svilupperà più giochi alla volta mi sa. |
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24-10-2019, 09:26 | #136 |
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Non è un tripla A, purtroppo si fa l'errore di leggere ''Obsidian'' e subito viene naturale confrontarlo con Vegas...
Considerando il tempo e il budget, a giudicare dalle recensioni ha fatto meglio di molti titoli tripla A che fanno marketing a non finire, budget da milioni di dollari, e poi si rivelano essere una delusione pazzesca. |
24-10-2019, 09:43 | #137 | |
Utente sospeso
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Tripla A significa che in fase di produzione ci stanno più soldi, ma quelli servono per l'aspetto tecnico/visivo e per rifinire il gioco, Dwarf Fortress è più complesso di tutto quello prodotto da Ubisoft, EA e Activision messo assieme, da sempre. Se l'hanno "giocata" bene, TOW sarà un gioco corto (nei limiti del genere), visivamente valido, ma niente di stratosferico, e con ogni singola ambientazione fatta bene dal punto di vista sistemico, e con una bella narrazione. Con un budget ridotto questo devi fare. |
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24-10-2019, 09:49 | #138 |
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Che non sia un tripla A può essere anche un fattore positivo, per quello che ho visto fino ad ora the outer worlds è proprio l'esperienza che cercavo di avere da un bel po' di tempo. Non ho voglia di perdermi in un altro open world.
Dico solo che semmai volessero osare ancora di più in futuro, parlo di Obsdian, avranno le spalle ben coperte da mamma microsoft. Tempo fa uno deglu sviluppatoru ha dichiarato che prima dell'accordo con microsoft avevano timori per il futuro della loro azienda.... https://multiplayer.it/notizie/obsid...le-studio.html Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
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24-10-2019, 10:08 | #139 | |
Utente sospeso
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Urquhart disse che pre-MS la cosa che facevano di più in Obsidian era cercare un publisher e rispettare i termini nello sviluppo, poi fare il gioco richiesto, alla loro maniera se possibile. MS li ha acquistati perché continuino a fare i giochi che hanno sempre fatto (parole di Spencer), quindi ora si possono concentrare sul gioco e non sul cercare fondi. Avranno sicuramente più fondi in ogni caso, dato che Nadella sul brand Xbox ci punta (è l'unico consumer, Windows a parte, che non ha chiuso, anzi, da quando è CEO) e l'idea è produrre giochi single player come quelli che fanno vendere la concorrenza (Breath of the Wild, Horizon, God of War, Spiderman, Uncharted) mantenendo però importante l'aspetto multiplayer dove è necessario (Forza, Halo, Gears of War) che è la forza delle esclusive MS attuali. Si vocifera Obsidian sia al lavoro su qualcosa di multiplayer, ma hanno confermato vogliono fare TOW2, che però sarà sempre a macro-aree non open world. Quello che ha detto Uruqhart vale soprattutto anche per inXile e Double Fine, come confermato da Fargo e Schafer. Considerando che Playground Games è al lavoro su un RPG open world, diciamo che il futuro potrebbe essere roseo per questi 4, anche perché MS vorrà quanti più giochi pronti per a breve, visto il lancio di Scarlett, di cui solo Halo Infinite è confermato al day one. |
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24-10-2019, 10:08 | #140 |
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