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21-06-2012, 14:30 | #1261 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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Si, comunque qualcosa puoi capire dal minimo di descrizione che c'è. Per esempio non puoi usare un augmentetion orb su un oggetto raro o normale, dato che è applicabile solo su quelli magici, oppure non puoi usare un chromatic orb su un oggetto senza "incastonamenti".
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21-06-2012, 17:06 | #1262 |
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Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
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una cosa, l'augmentation orb diceva che si poteva usare su oggetti che hanno al massimo 2 "attributi magici", l'ultima volta che ho provato a me dava errore ed ha funzionato solo su oggetti con 1 attributo...
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Atletico Roste su Hattrick PhenomII 720, 2x2GB DDR3 1333Mhz,Asrock M3A780GXH/128M, Gainward GTS 250 512MB DDR3, Corsair450W |
21-06-2012, 19:03 | #1263 |
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Messaggi: 8152
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Dovrebbe dire che può portare un oggetto ad un massimo di due attributi magici, se è scritto in modo non corretto segnalalo sul forum ufficiale.
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21-06-2012, 20:18 | #1264 |
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Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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'Act Three Town Music and Voice Acting Sample
We've posted the Act Three town music and a sample of our recent voice acting on the Audio page!' |
21-06-2012, 22:11 | #1265 | |
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Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
Messaggi: 2013
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Quote:
Right click this item then left click a magic item to apply it. Magic items can have up to two random properties. io ricordo che aggiungeva una caratteristica a oggetti che ne avevano una o massimo due, e in effetti la traduzione è quella ho provato su anelli pozioni e cinture con 2 caratteristiche blu non funziona forse va solo oggetti che possono avere dei socket? ossia tutti quelli che non ho provato?
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21-06-2012, 22:36 | #1266 |
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Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
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Quel coso là funziona solo su oggetti magici e ne aggiunge una proprietà a caso in più.
Per usare questi piccoli orbi sugli oggetti prima toglili dal tuo equip e toglici anche tutte le pietre delle magie che hanno incastonate |
22-06-2012, 01:25 | #1267 |
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Città: Roma
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per quando mi arriverà la beta key probabilmente uscirà il gioco
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22-06-2012, 08:58 | #1268 |
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Ho capito finalmente la questione Quest. Come completarle! Peccato che non ci sia una freccia che ti indica dove dovresti andare stile Sacred I e II.
La cosa che mi piace è il baratto! Ti do questo.. e l'acquirente mi da quest'altro. Senza oro come avviene nella totalità di giochi simili. Altra cosa carina, che non avevo capito è che le pietre che incastoni, accrescono di lavoro man mano che usi le tue abilità! e ti permettono di avere N abilitià! è veramente una cosa piacevole. Però per ogni volta che si livella.. potrebbero anche darti 2 punti per da consumare nello skill tree passive Comunque se in futuro aggiungeranno qualche filmatino per dar più vitalità alla storia da seguire sarebbe il massimo. Per il resto lo trovo un h&s veramente interessante.
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22-06-2012, 09:13 | #1269 | |
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Iscritto dal: May 2006
Città: Gazzo
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Quote:
ho fatto tutto secondo istruzioni ma c'è un qualcosa che non va P.S.: col Marauder si perde quasi il gusto di giocare, va talmente veloce, si fa accerchiare da una decina di nemici e poi 2 o 3 sweep e fa piazza pulita con un bel botto di vita (che si rigenera del 2% al secondo) ed un po' di armatura in circa 30 minuti son passato dalla prigione al campo dopo la foresta, di solito ci mettevo il doppio
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22-06-2012, 09:18 | #1270 | |
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Iscritto dal: Jul 2006
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Quote:
Se provassi con un oggetto con una proprietà funzionerebbe. |
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22-06-2012, 09:26 | #1271 | |
Senior Member
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22-06-2012, 11:33 | #1272 | |
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Quote:
altrimenti avrebbero scritto "con una sola proprietà magica" infatti la scritta non è mai cambiata e io la usavo per le armi che avevano 2 proprietà magiche, ne sono certo. appena avrò l'occasione proverò ancora su armi guanti stivali elmi o armatura...
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22-06-2012, 15:18 | #1273 | |
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Quote:
Comunque non dice che può essere usato su oggetti magici che hanno fino a due proprietà, dice solo che aggiunge un incantamento ad un oggetto magico e che un oggetto magico ha fino a due proprietà magiche. Ergo, su un oggetto con due proprietà non può funzionare perchè supererebbe il limite. Va bene così com'è, come è corretta la dicitura. |
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24-06-2012, 08:32 | #1274 |
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Build of the Week Video 2
We've posted the second episode of our Build of the Week video series here. The video's discussion thread is here. This week we demonstrate zriL's Melee Witch. If you have a build that you'd like to submit, please do so in this thread. |
25-06-2012, 12:07 | #1275 |
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25-06-2012, 14:32 | #1276 | |
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boh, se stasera ho tempo ne butto via un paio, credo non funzionino proprio sugli anelli
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25-06-2012, 15:07 | #1277 | |
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Se ricordo bene i magici vanno da 1 a 2, i rari da 2 a 5 e gli unici da 2 a 5 (o forse di più) ma con una proprietà speciale introvabile sugli altri oggetti. |
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25-06-2012, 18:49 | #1278 |
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allora forse ho capito...
io ho dei blu con quattro righe di proprietà magiche, ad esempio una "Bubbling Large Mana Flask of Steadiness" che ha 50% reduced amount recovered 135% increased recovery speed 50% of recovery applied instantly 58% increased stun recovery during flask effect ma forse le prime 3 righe fanno parte della stessa proprietà questo potrebbe essere il fatto che mi ha tratto in inganno... ora ho anche un Moth's padded Jacket of the Pupil +11 intelligence +15% evasione & energy shield +8% block & stun recovery diciamo che ste 3 qui mi lasciano più dubbi sui legami tra l'uno e l'altro...
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25-06-2012, 19:46 | #1279 |
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Ho controllato sul database.
Bubbling: Local Flask Recovery Amount % To Recover Instantly, Local Flask Amount To Recover +%, Local Flask Recovery Speed +% of Steadiness: Local Flask Stun Recovery +% While Healing Il Bubbling quindi ha ben 3 effetti, ma per ogni oggetto magico puoi avere solo un prefisso ed un suffisso, cioè due proprietà. Stessa cosa il Jacket. Moth's: Local Evasion Rating +%, Base Stun Recovery +% of The Pupil: Additional Intelligence Per chi volesse visionare i prefissi ed i suffissi. |
26-06-2012, 10:37 | #1280 |
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