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Old 10-03-2017, 21:45   #1201
Fatal Frame
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Non si riesce a tenere manco i 1080p... possibile ??

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Old 10-03-2017, 21:48   #1202
egounix
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Non si riesce a tenere manco i 1080p... possibile ??

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Beh almeno la res è fissa, non dinamica
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Old 10-03-2017, 21:53   #1203
Rodin
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Non si riesce a tenere manco i 1080p... possibile ??

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Dipende dal gioco, come su ogni console esistente.
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Old 10-03-2017, 21:53   #1204
fireradeon
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Non ce la posso fare, vanno avanti ad esempi scemi e affermazioni RISIBILI. Tipo Horizon 10 - Zelda 0. O Shenmue = Zelda.

Stiamo parlando del titolo che ha creato, innovato e ridefinito successivamente il SUO INTERO GENERE, e lo paragoniamo. E paragonatelo, che vi devo dire. E' evidente che non ne cogliete l'essenza.

Poi basta fare i finti diplomatici e chiedere agli altri diplomazia, quando basta un semplice search per capire quanto vi ste sulle palle Nintendo e di quali graziosi aggettivi lo omaggiate, in altri thread
Ma tu lo hai giocato Shenmue? Shenmue è UNICO nel sul genere, fonde diversi giochi in uno solo e per l'epoca era rivoluzionario.
Non ha avuto successo e non solo sto poverazzo pure su kickstarter ha dovuto farsi finanziare.
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Il mio PC è il seguente: FATTI I FATTI TUOI!
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Old 11-03-2017, 00:30   #1205
Dark Schneider
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Magari la PS4 fosse concettualmente la stessa della PS1...
Io la PS1 e la PS2 le vedo come delle valide alternative a Sega...più o meno l'andazzo era simile a quello delle console Sega, il loro target e l'impronta che davano al parco titoli... Io le trovavo molto affini e penso che siano state grandi console che hanno rilanciato un pò (tanto) questo modo di interpretare la console in anni in cui Sega, per varie magagne e difficoltà interne e cacchiate che hanno fatto, ha iniziato ad avere grosse difficoltà. Approfittando anche di difficoltà (di tipo diverso) che ha avuto anche la Nintendo. Poi è arrivata la Xbox che fin da subito si è messa a scimmiottare il pc e lo posso pure capire, con la Microsoft che aveva esperienza sotto lo zero in campo di videogiochi ma ha ovviamente una tradizione consolidatissima in campo pc su cui tanti altri sviluppano giochi... si è buttata sulle console scimmiottando per la maggior parte le macchine che ha sempre conosciuto e i tipi di gioco più di successo per esse (i pc), e gli è andata male.
Solo che, per qualche incomprensibile incongruenza logica, dalla generazione successiva questo è diventato di gran lunga l'andazzo di maggiore successo, con la PS3 che ha immediatamente copiato la cosa e io ancora adesso non capisco perché lo abbia fatto fin da subito, prima ancora di poter sapere che era il cavallo vincente in quel momento, cambiando completamente rispetto a PS1 e PS2.
Se fosse rimasta davvero ferma a PS1 e PS2 probabilmente mi piacerebbe di più (PS1 e PS2 le ho amate) e mi ricorderebbe di più il Mega Drive (un Megadrive al passo coi tempi diciamo ) piuttosto che il pc, ma purtroppo così non è.
Lo Switch è un vero spettacolo concettualmente ma secondo me il grande successo che sta avendo è dovuto anche al fatto che la gente comincia a sentire la mancanza di un'alternativa, cominciano forse (SPERO) le console stile Xbox ad andargli strette. Vedi anche il successo (secondo me assurdo a questi livelli) del Nes mini. Nel bene e nel male la gente potrà anche dire che la Nintendo propone sempre le stesse cose e sarà pure vero (nei titoli di punta almeno) ma nel momento in cui le alternative invece di proporre qualcosa di nuovo e soprattutto esclusivo ti servono una minestra riscaldata recuperata altrove (leggi una esperienza simil pc più comoda ok ma anche molto più limitata) queste "solite cose" cariche di una loro identità molto forte e distintiva avranno sempre un fascino difficile da eguagliare
Per concettualmente identico intendevo proprio come console di per sè. Di fatto non hanno mai provato a cambiare di un millimetro l'idea che sta alla base della loro console, né a fare un qualcosa che diversificasse o evolvesse di un minimo l'esperienza rispetto alla console precedente. Anche quando hanno proposto qualcosa di diverso, in realtà l'hanno fatto proponendo accessori ed esperienze opzionali. Mai un cambio di direzione provando ad introdurre qualcosa di inedito esponendosi.

La differenza però come dicevo é che fino alla scorsa generazione questo modo di concepire poteva ancora andare bene: ovvero quella di fare la nuova console percorrendo i soliti binari vecchi, affidandosi alla forza del brand per tirare avanti senza necessità di "stimolare" l'utenza con qualcosa di diverso. Questo perché si riusciva ancora tramite l'offerta ludica a diversificare molto la personalità della console. PSX e PS2 erano diversissime dalle console concorrenti e le concorrenti erano diversissime da loro ed altre concorrenti ancora. Con la generazione scorsa é iniziato una sorta di avvicinamento, però ancora c'era abbastanza margine per identificare la personalità di ognuna delle console. Purtroppo in questa non é più così: si sono infilati nello stesso orticello a vendere nel 90% le stesse cose. Ecco perché dico..anche se a Sony al momento sta girando bene..il problema c'è. Se già adesso é difficilissimo distinguersi, al prossimo giro...vuoi davvero proporre una console con la stessa formula di sempre? Non sarebbe più sensato rompere un po' con il passato dopo 25 anni e creare una nuova formula per riproporre la tua roba? No perché al prossimo giro sarà ancora peggio di adesso. Basta che vedi pure le esclusive attuali..sempre meno...la scorsa ne hanno tirato fuori 3 di Uncharted come progetti ad alto budget, due di god of war, c'era heavy rain, TLOUS, ecc. a sto giro già é tanto che ne hanno fatto uno di Uncharted e che ne uscirà uno di GOW. Per diversificare l'offerta hanno ri-masterizzato praticamente quasi l'intero catalogo PS3. Ma ce ne sarebbero di cose che fanno riflettere, ad esempio: che diavolo è successo alla PS Vita? A parte un paio di titoli iniziali..perché dopo 1 anno l'hanno abbandonata? Cioè Sony non è capace con i suoi studios a mantenere vivo l'interesse per una sua seconda console? Non ha la forza per gestirla? Com'è possibile? Questo è il punto..al momento per carità, non è in grado di strafare, ma i numeri li sta facendo perché si è ritrovata un po' la strada spianata, ma rispetto alle precedenti generazioni se ne è calata. Quindi da parte mia spero che la prossima PS5 sia davvero una console diversa nell'idea. Nintendo che nel bene o nel male ha sempre cercato nuove idee a questo giro ci ha visto giusto con Switch, perché è ovvio che in un contesto come questo ci sguazzerà. E' l'unico prodotto che ti può offrire un qualcosa di diverso già per l'idea con la quale è stata concepita. Però in linea generale, pure la concorrenza dovrebbe prendere spunto e ripresentarsi con qualcosa di fresco. Basta stare seduti sugli allori.
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Old 11-03-2017, 01:36   #1206
zerothehero
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Quello che mi perplime di switch è che tolto zelda c'è quasi nulla.
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Old 11-03-2017, 01:51   #1207
Bruce Deluxe
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Per concettualmente identico intendevo proprio come console di per sè. Di fatto non hanno mai provato a cambiare di un millimetro l'idea che sta alla base della loro console, né a fare un qualcosa che diversificasse o evolvesse di un minimo l'esperienza rispetto alla console precedente. Anche quando hanno proposto qualcosa di diverso, in realtà l'hanno fatto proponendo accessori ed esperienze opzionali. Mai un cambio di direzione provando ad introdurre qualcosa di inedito esponendosi.

La differenza però come dicevo é che fino alla scorsa generazione questo modo di concepire poteva ancora andare bene: ovvero quella di fare la nuova console percorrendo i soliti binari vecchi, affidandosi alla forza del brand per tirare avanti senza necessità di "stimolare" l'utenza con qualcosa di diverso. Questo perché si riusciva ancora tramite l'offerta ludica a diversificare molto la personalità della console. PSX e PS2 erano diversissime dalle console concorrenti e le concorrenti erano diversissime da loro ed altre concorrenti ancora. Con la generazione scorsa é iniziato una sorta di avvicinamento, però ancora c'era abbastanza margine per identificare la personalità di ognuna delle console. Purtroppo in questa non é più così: si sono infilati nello stesso orticello a vendere nel 90% le stesse cose. Ecco perché dico..anche se a Sony al momento sta girando bene..il problema c'è. Se già adesso é difficilissimo distinguersi, al prossimo giro...vuoi davvero proporre una console con la stessa formula di sempre? Non sarebbe più sensato rompere un po' con il passato dopo 25 anni e creare una nuova formula per riproporre la tua roba? No perché al prossimo giro sarà ancora peggio di adesso. Basta che vedi pure le esclusive attuali..sempre meno...la scorsa ne hanno tirato fuori 3 di Uncharted come progetti ad alto budget, due di god of war, c'era heavy rain, TLOUS, ecc. a sto giro già é tanto che ne hanno fatto uno di Uncharted e che ne uscirà uno di GOW. Per diversificare l'offerta hanno ri-masterizzato praticamente quasi l'intero catalogo PS3. Ma ce ne sarebbero di cose che fanno riflettere, ad esempio: che diavolo è successo alla PS Vita? A parte un paio di titoli iniziali..perché dopo 1 anno l'hanno abbandonata? Cioè Sony non è capace con i suoi studios a mantenere vivo l'interesse per una sua seconda console? Non ha la forza per gestirla? Com'è possibile? Questo è il punto..al momento per carità, non è in grado di strafare, ma i numeri li sta facendo perché si è ritrovata un po' la strada spianata, ma rispetto alle precedenti generazioni se ne è calata. Quindi da parte mia spero che la prossima PS5 sia davvero una console diversa nell'idea. Nintendo che nel bene o nel male ha sempre cercato nuove idee a questo giro ci ha visto giusto con Switch, perché è ovvio che in un contesto come questo ci sguazzerà. E' l'unico prodotto che ti può offrire un qualcosa di diverso già per l'idea con la quale è stata concepita. Però in linea generale, pure la concorrenza dovrebbe prendere spunto e ripresentarsi con qualcosa di fresco. Basta stare seduti sugli allori.
E' tardissimo e non ho voglia di scrivere un papiro ma secondo me hai un punto di vista completamente sbagliato.
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Old 11-03-2017, 10:16   #1208
Davide9
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Per concettualmente identico intendevo proprio come console di per sè. Di fatto non hanno mai provato a cambiare di un millimetro l'idea che sta alla base della loro console, né a fare un qualcosa che diversificasse o evolvesse di un minimo l'esperienza rispetto alla console precedente. Anche quando hanno proposto qualcosa di diverso, in realtà l'hanno fatto proponendo accessori ed esperienze opzionali. Mai un cambio di direzione provando ad introdurre qualcosa di inedito esponendosi.

La differenza però come dicevo é che fino alla scorsa generazione questo modo di concepire poteva ancora andare bene: ovvero quella di fare la nuova console percorrendo i soliti binari vecchi, affidandosi alla forza del brand per tirare avanti senza necessità di "stimolare" l'utenza con qualcosa di diverso. Questo perché si riusciva ancora tramite l'offerta ludica a diversificare molto la personalità della console. PSX e PS2 erano diversissime dalle console concorrenti e le concorrenti erano diversissime da loro ed altre concorrenti ancora. Con la generazione scorsa é iniziato una sorta di avvicinamento, però ancora c'era abbastanza margine per identificare la personalità di ognuna delle console. Purtroppo in questa non é più così: si sono infilati nello stesso orticello a vendere nel 90% le stesse cose. Ecco perché dico..anche se a Sony al momento sta girando bene..il problema c'è. Se già adesso é difficilissimo distinguersi, al prossimo giro...vuoi davvero proporre una console con la stessa formula di sempre? Non sarebbe più sensato rompere un po' con il passato dopo 25 anni e creare una nuova formula per riproporre la tua roba? No perché al prossimo giro sarà ancora peggio di adesso. Basta che vedi pure le esclusive attuali..sempre meno...la scorsa ne hanno tirato fuori 3 di Uncharted come progetti ad alto budget, due di god of war, c'era heavy rain, TLOUS, ecc. a sto giro già é tanto che ne hanno fatto uno di Uncharted e che ne uscirà uno di GOW. Per diversificare l'offerta hanno ri-masterizzato praticamente quasi l'intero catalogo PS3. Ma ce ne sarebbero di cose che fanno riflettere, ad esempio: che diavolo è successo alla PS Vita? A parte un paio di titoli iniziali..perché dopo 1 anno l'hanno abbandonata? Cioè Sony non è capace con i suoi studios a mantenere vivo l'interesse per una sua seconda console? Non ha la forza per gestirla? Com'è possibile? Questo è il punto..al momento per carità, non è in grado di strafare, ma i numeri li sta facendo perché si è ritrovata un po' la strada spianata, ma rispetto alle precedenti generazioni se ne è calata. Quindi da parte mia spero che la prossima PS5 sia davvero una console diversa nell'idea. Nintendo che nel bene o nel male ha sempre cercato nuove idee a questo giro ci ha visto giusto con Switch, perché è ovvio che in un contesto come questo ci sguazzerà. E' l'unico prodotto che ti può offrire un qualcosa di diverso già per l'idea con la quale è stata concepita. Però in linea generale, pure la concorrenza dovrebbe prendere spunto e ripresentarsi con qualcosa di fresco. Basta stare seduti sugli allori.
Con la PS Vita non hanno compreso il target secondo me. Tutti gli amici playstationari che ho hanno snobbato la PS Vita perché secondo loro a prescindere un portatile è un giocattolo (quando poi si comprano i tablet e non ci fanno un c*** visto che i tablet sarebbero giocattoli ma a differenza di una console non sono neanche divertenti).
Poi la Sony comunque non è mai stata forte come la Nintendo con le esclusive... certo più di Microsoft sì ma grazie quello è come sparare sulla croce rossa. La Sony ha alcune esclusive splendide (God of war 2 per me è uno dei giochi più belli di sempre e lo sarà nei secoli dei secoli) ma ha anche molto bisogno delle terze parti, non riuscirebbe da sola a reggere una propria console mentre la PS1 si sarebbe potuta tranquillamente reggere anche solo sulle terze parti e sarebbe stata una console ottima lo stesso... la PS Vita è stata una console su cui né la Sony né le terze parti si sono impegnate a sufficienza, in più come dicevo mettici i pregiudizi di una buona parte del loro zoccolo duro (che "la PS3 da tenere in casa va bene, la PS Vita è un giocattolo e io i giocattoli non li compro") ed è un cane che si morde la coda, la console non vende perdi la voglia di svilupparci, ci sviluppi meno roba e ovviamente la console perde attrattiva con la gente...

A parte questo se devo essere sincero io preferirei che le idee troppo innovative restassero opzionali. Il Wii lo adoro ma secondo me aver messo troppo in secondo piano il pad tradizionale gli ha tagliato le gambe in molti generi di cui ho sentito la mancanza. Un Wii con Wiimote opzionale forse lo avrei preferito rispetto a un Wii con pad tradizionale opzionale. Ma così forse avendo investito molto nel Wiimote sarebbe stata una perdita per loro se non fossero riusciti a imporlo.
Con lo Switch è diverso, una delle cose più belle di questa console è che le innovazioni che porta non vanno a rubare spazio a nulla, il pad tradizionale te lo assembli con i pezzi dentro la confezione, gli stessi che puoi usare per giocare ad Arms. Poi che il pro controller è più comodo sicuramente, ma è una cosa completamente diversa rispetto a un Wii su cui sapevi già che se fosse uscito un picchiaduro al 99% avrebbe fatto schifo.
Quindi per come la vedo io, con tutto che Wii lo amo e PS3 no, approvo il comportamento di Sony quando non mi impone il move oppure la telecamera e me li fa comprare a parte nel caso mi dovessero interessare.
Se andiamo a vedere con il Wii ho sfruttato veramente bene il Wiimote solo in un gioco, due al massimo ad essere generosi (solo in uno sarebbe stato davvero insostituibile)... ma a quanti giochi (e soprattutto a quante tipologie di gioco) abbiamo dovuto rinunciare perché le terze parti non avevano il coraggio (e non erano tenute ad averlo sia ben chiaro) di avere a che fare con quel sistema di controllo?
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Old 11-03-2017, 10:37   #1209
Darrosquall
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Orizon è bello ma..

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ


Quello che mi perplime di switch è che tolto zelda c'è quasi nulla.
La butto lì pesante, è il miglior lancio di una console nuova negli ultimi 15 20 anni.

Nello specifico, che poi sembrano dichiarazioni folli, hai:

- Zelda al lancio, che non giocherai e non vorrai giocare altro per i prossimi due tre mesi.

Se vuoi inframezzare con qualcosa di veloce e immediato, c'è Fast RMX, il miglior "Fzero clone" uscito negli ultimi anni, difatti pare che il team stia collaborando per il rilancio di F Zero.

Per giocare con la propria fidanzata, amico, amica, zia, mamma, nonna, c'è Snipperclips. Dopo Ibb&Obb, il gioco più riuscito da giocare con qualcuno.

1 2 switch lo buttiamo, Bomberman ha il prezzo sbagliato, cosa resta? Ah, oltre al lancio in esclusiva temporale della nuova espansione di Shovel Knight , c'è Blaster Master Zero, uscito giusto due giorni fa per Switch e 3DS. Sta prendendo votoni ovunque, perfino su Dual Shockers. http://www.metacritic.com/game/switc...er-master-zero

Tutto questo per i primi giorni di lancio.

Nel primo anno poi hai:

- Mario Kart 8 deluxe, con diverse aggiunte, modalità nuove, tutti i dlc e soprattutto ci giochi quando e dove vuoi. Esce il 28 aprile.

- Arms . Altro titolo dietro a cui c'è Nintendo e le persone che si occupano della serie Splatoon. Un picchiaduro che vediamo come uscirà fuori, ma le sensazioni sono strapositive dalle anteprime.

- Splatoon 2 in uscita prima dell'estate, sequel di uno dei multiplayer più apprezzati dello scorso anno.

Non so cosa hanno previsto per settembre ottobre, prima di Super Mario Odyssey che te lo dico a fare, sarà l'hit delle prossime festività natalizie.

Anzichè buttare tutto al day 1, hanno deciso di dilazionare nel corso dell'anno, tutto qua.

C'è un mare di roba. No dico, escono un Mario 3D, Zelda già uscito, nello stesso anno. Più tutto il resto tra cui l'ip più importante, Mario Kart.

Per fare un paragone, qual è il gioco più importante e simbolo di Sony? Uncharted. Bene, è arrivato a metà 2016, con la console uscita a fine 2013, 2 anni e mezzo dopo.
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Old 11-03-2017, 10:51   #1210
Davide9
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E' vero purtroppo è da molto tempo che le console escono e bisogna aspettare parecchio prima dell'arrivo dei giochi importanti.
Poi forse (non lo so, ipotizzo) all'estero è sempre stato così... magari in Giappone anche ai tempi degli 8 e 16 bit può darsi che inizialmente non c'era granche' mentre noi eravamo abituati bene perché all'epoca le console da noi arrivavano con ritardo - non ne ho idea, è una cosa che ipotizzo ma non mi stupirei se fosse così.
Comprare ora la console è un pò come averla in anteprima rispetto al parco titoli che ingranerà nel corso dell'anno (in questo primo anno esce un fottio di roba interessantissima, sia tra i giochi di spicco sia tra quelli "minori", vedi Wonder boy).
Se vuoi comprare la console e andare in tilt perché non sai da dove iniziare basta che attendi a fine di quest'anno, se compri la console ora certo c'è da metterlo in conto che la scelta non è altrettanto ricca ma queste cose ormai si sanno
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Old 11-03-2017, 10:51   #1211
Bruce Deluxe
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La butto lì pesante, è il miglior lancio di una console nuova negli ultimi 15 20 anni.

Nello specifico, che poi sembrano dichiarazioni folli, hai:

- Zelda al lancio, che non giocherai e non vorrai giocare altro per i prossimi due tre mesi.

Se vuoi inframezzare con qualcosa di veloce e immediato, c'è Fast RMX, il miglior "Fzero clone" uscito negli ultimi anni, difatti pare che il team stia collaborando per il rilancio di F Zero.

Per giocare con la propria fidanzata, amico, amica, zia, mamma, nonna, c'è Snipperclips. Dopo Ibb&Obb, il gioco più riuscito da giocare con qualcuno.

1 2 switch lo buttiamo, Bomberman ha il prezzo sbagliato, cosa resta? Ah, oltre al lancio in esclusiva temporale della nuova espansione di Shovel Knight , c'è Blaster Master Zero, uscito giusto due giorni fa per Switch e 3DS. Sta prendendo votoni ovunque, perfino su Dual Shockers. http://www.metacritic.com/game/switc...er-master-zero

Tutto questo per i primi giorni di lancio.

Nel primo anno poi hai:

- Mario Kart 8 deluxe, con diverse aggiunte, modalità nuove, tutti i dlc e soprattutto ci giochi quando e dove vuoi. Esce il 28 aprile.

- Arms . Altro titolo dietro a cui c'è Nintendo e le persone che si occupano della serie Splatoon. Un picchiaduro che vediamo come uscirà fuori, ma le sensazioni sono strapositive dalle anteprime.

- Splatoon 2 in uscita prima dell'estate, sequel di uno dei multiplayer più apprezzati dello scorso anno.

Non so cosa hanno previsto per settembre ottobre, prima di Super Mario Odyssey che te lo dico a fare, sarà l'hit delle prossime festività natalizie.

Anzichè buttare tutto al day 1, hanno deciso di dilazionare nel corso dell'anno, tutto qua.

C'è un mare di roba. No dico, escono un Mario 3D, Zelda già uscito, nello stesso anno. Più tutto il resto tra cui l'ip più importante, Mario Kart.

Per fare un paragone, qual è il gioco più importante e simbolo di Sony? Uncharted. Bene, è arrivato a metà 2016, con la console uscita a fine 2013, 2 anni e mezzo dopo.
su xobx e ps è diverso li hai meno necessità delle esclusive, hanno tutte le terze parti a reggere la baracca, non far finta di non saperlo, nintendo è sostanzialmente da sola almeno per questo primo anno, basta che salti un gioco per qualsiasi motivo e si crea un bel buco...

n.b. NON sto discutendo la qualità dei giochi
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Old 11-03-2017, 10:52   #1212
Rentboy
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Voi come fate gli acquisti sull'eShop?
Per gli acquisti online solitamente uso PayPal, ma qui non è possibile... dite che posso fidarmi ad usare la mia carta di credito collegata al conto bancario o è meglio che vada a farmi una PostePay?

Comunque giocare Zelda in modalità handheld è una goduria pazzesca... tra l'altro il gioco ha una cura per i dettagli mostruosa

Posso dire anche che, dopo anni di apatia videoludica, tranne rare eccezioni, sta Switch mi ha ridato la voglia!
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SANTECH N77 Intel Core i7-3720QM 2.60 GHz (QC, 6MB, 45W, T3.60GHz) • 8 GB DDR III 1.600MHz CL9 • 750 GB 7200RPM Buffer 16MB • 15,6" LED FullHD 1.920x1.080 NO-Glare • AMD Radeon HD 7970M 2,0 GB GDDR5 • Intel Centrino Ultimate-N 6300 (450Mbps) • Windows 7 Home Premium SP1 64bit
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Old 11-03-2017, 10:59   #1213
Bruce Deluxe
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Voi come fate gli acquisti sull'eShop?
Per gli acquisti online solitamente uso PayPal, ma qui non è possibile... dite che posso fidarmi ad usare la mia carta di credito collegata al conto bancario o è meglio che vada a farmi una PostePay?

Comunque giocare Zelda in modalità handheld è una goduria pazzesca... tra l'altro il gioco ha una cura per i dettagli mostruosa

Posso dire anche che, dopo anni di apatia videoludica, tranne rare eccezioni, sta Switch mi ha ridato la voglia!
non penso ci siano rischi ad usare la cc (sopratutto se hai le solite misure di sicurezza attive, come l'invio di sms/email ad ogni pagamento ecc) se hai comunuqe paura e non vuoi farti una postepay appositamente puoi comprare le card prepagate per lo shop
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Old 11-03-2017, 10:59   #1214
Darrosquall
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su xobx e ps è diverso li hai meno necessità delle esclusive, hanno tutte le terze parti a reggere la baracca, non far finta di non saperlo, nintendo è sostanzialmente da sola almeno per questo primo anno, basta che salti un gioco per qualsiasi motivo e si crea un bel buco...

n.b. NON sto discutendo la qualità dei giochi
Il punto è proprio quello però. Su Playstation, su Xbox, c'era da subito un sacco di roba da giocare per via dei multiplatform, ma per chi aveva già un PC decente a casa, c'era il nulla. Come esclusiva la roba più interessante per me era Resogun dico, un piccolo indie europeo, perché come roba di "peso" c'era Killzone e Knack, cioè...Ma pure su Xbox one, il cui lancio a livello di giochi è stato di molto superiore a PS4, non c'è stato nulla che mi ha spinto a prenderla, con Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Ryse e non ricordo cos'altro.

Ma è sempre stato così. Playstation e Xbox, quantità? Aivoglia, se hai tanto tempo e devi giocare su una sola piattaforma, io dico prendetevi tutta la vita una PS4. Ma la qualità, quei giochi che ne esce uno ogni 20 anni, sta altrove.

A me non interessa fare gli schemini e riempire buchi e generi di appartenenza, perché ho come piattaforma di gioco principale il PC.

PS4 l'ho presa anche io alla fine, ma dopo 3 anni(ok, e perché l'ho pagata 140 € nuova ), perché mi voglio giocare The Last Guardian, Yakuza 0, The Last Of Us, Nioh, Persona 5, però sono tutti giochi che stanno arrivando adesso, dopo 3 anni.

Al lancio per i miei interessi non c'era nulla, anche se c'erano 30 giochi disponibili subito, il concetto penso sia chiaro così come il punto di vista.

PS: Zelda, Mario 3D, Splatoon 2, Mario Kart che esco e lo gioco con il fratello della mia fidanzata, Arms, anche solo questi per me bastano e avanzano, per questo ho preso la console al lancio, non ne ho mai comprata una subito.
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Old 11-03-2017, 11:21   #1215
Fabio77AmdThunder
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E' vero purtroppo è da molto tempo che le console escono e bisogna aspettare parecchio prima dell'arrivo dei giochi importanti.
Poi forse (non lo so, ipotizzo) all'estero è sempre stato così... magari in Giappone anche ai tempi degli 8 e 16 bit può darsi che inizialmente non c'era granche' mentre noi eravamo abituati bene perché all'epoca le console da noi arrivavano con ritardo - non ne ho idea, è una cosa che ipotizzo ma non mi stupirei se fosse così.
Comprare ora la console è un pò come averla in anteprima rispetto al parco titoli che ingranerà nel corso dell'anno (in questo primo anno esce un fottio di roba interessantissima, sia tra i giochi di spicco sia tra quelli "minori", vedi Wonder boy).
Se vuoi comprare la console e andare in tilt perché non sai da dove iniziare basta che attendi a fine di quest'anno, se compri la console ora certo c'è da metterlo in conto che la scelta non è altrettanto ricca ma queste cose ormai si sanno
Si, ma in generale, ogni console al lancio ha un parco titoli limitato. C'è da dire che i pochi titoli per Switch ( pochi, ma neanche tanto tenuto conto che siamo ad una settimana dal lancio) hanno già un livello qualitativo piuttosto alto con Zelda come punta di diamante. Anche io quando sono uscite PS4 e la One mi ero buttato sulla console Microsoft perchè era quella con i titoli in esclusiva migliori (per i miei gusti). Ps4 a parte gli sportivi Ea e Cod non è che brillasse e la situazione è stata stagna per un po' prima di ingranare e tirare fuori titoli che mi invogliassero ad approcciarmi alla nuova console Sony.
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Old 11-03-2017, 12:26   #1216
Davide9
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Il punto è proprio quello però. Su Playstation, su Xbox, c'era da subito un sacco di roba da giocare per via dei multiplatform, ma per chi aveva già un PC decente a casa, c'era il nulla. Come esclusiva la roba più interessante per me era Resogun dico, un piccolo indie europeo, perché come roba di "peso" c'era Killzone e Knack, cioè...Ma pure su Xbox one, il cui lancio a livello di giochi è stato di molto superiore a PS4, non c'è stato nulla che mi ha spinto a prenderla, con Forza Motorsport 5, Dead Rising 3, Ryse e non ricordo cos'altro.

Ma è sempre stato così. Playstation e Xbox, quantità? Aivoglia, se hai tanto tempo e devi giocare su una sola piattaforma, io dico prendetevi tutta la vita una PS4. Ma la qualità, quei giochi che ne esce uno ogni 20 anni, sta altrove.

A me non interessa fare gli schemini e riempire buchi e generi di appartenenza, perché ho come piattaforma di gioco principale il PC.

PS4 l'ho presa anche io alla fine, ma dopo 3 anni(ok, e perché l'ho pagata 140 € nuova ), perché mi voglio giocare The Last Guardian, Yakuza 0, The Last Of Us, Nioh, Persona 5, però sono tutti giochi che stanno arrivando adesso, dopo 3 anni.

Al lancio per i miei interessi non c'era nulla, anche se c'erano 30 giochi disponibili subito, il concetto penso sia chiaro così come il punto di vista.

PS: Zelda, Mario 3D, Splatoon 2, Mario Kart che esco e lo gioco con il fratello della mia fidanzata, Arms, anche solo questi per me bastano e avanzano, per questo ho preso la console al lancio, non ne ho mai comprata una subito.
Ma infatti si sparla sempre dei multipiattaforma, si critica sempre l'appiattimento e la cattiva influenza che case come la EA e la Ubisoft hanno sui giochi quindi poi sul piatto della bilancia ci va tutto, Sony e Microsoft hanno più probabilità di avere un flusso continuo di tanti giochi mentre Nintendo rischia costantemente di rimanere da sola a reggere la baracca, d'altro canto se ti piacciono i giochi della Nintendo ti danno garanzie che un comune gioco per PS o Xbox non ti da. Poi il capolavorone storico (soprattutto se esclusiva) può uscire anche li, ma finché non lo provi con mano non lo puoi sapere, non puoi esserne sicuro.
Io che sto aspettando Mario kart 8 e l'ho provato solo un poco in un centro commerciale su Wii U so già che sarà il Mario Kart più incredibile di sempre (basta vedere i video per capire che hanno fatto le cose alla stragrande), con Mario Odissey non so se mi piacerà più di Galaxy o no ma ho comunque la sicurezza che sarà un giocone e più o meno si può fare lo stesso discorso per tutte le esclusive importanti, inoltre il mercato degli indie e dei giochi retro diventa sempre più importante e la Nintendo ha già mostrato i giochi che usciranno anche delle terze parti e molti sembrano fantastici.
Inoltre prima della fine dell'anno avremo la possibilità di giocare a Skyrim in portatile, che io sono il primo a dire che Skyrim è una delusione eh (adoro Oblivion e Daggerfall anche se capisco che Daggerfall è improponibile oggigiorno) ma il pensiero di giocarci su portatile mi mette una emozione addosso unica (e comunque è un genere che su Nintendo mancava quindi benvenga anche se è un episodio poco entusiasmante in sé)...
Quando uscivano Assassin creed e Darksiders 2 su Wii U ero il primo a dire "chissenefrega" e di sicuro l'attrattiva principale del Switch restano le esclusive (e meno male!!!) ma l'offerta delle terze parti al momento mi sembra decisamente positiva sul Switch.
Anche perché comunque secondo me meglio un gioco come Skyrim che sdogana un genere mai apparso su Nintendo anche se oltre a non essere il massimo è pure un pò vecchiotto piuttosto che un altro multipiattaforma magari più nuovo, magari più bello ma che non porta niente di nuovo nel parco titoli Nintendo
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Old 11-03-2017, 12:46   #1217
Darrosquall
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Per chi avesse ancora dubbi sulla potenza di Switch oltre WiiU, quest'analisi di digital tristezza foundry, tira un po' di schiaffi in faccia

http://www.eurogamer.net/articles/di...wer-over-wii-u
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Old 11-03-2017, 12:48   #1218
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Fermatemi... Ho visto una dreamcast in vendita

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Old 11-03-2017, 13:34   #1219
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Digital Foundry entusiasta di Fast RMX

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Per chi avesse ancora dubbi sulla potenza di Switch oltre WiiU, quest'analisi di digital tristezza foundry, tira un po' di schiaffi in faccia

http://www.eurogamer.net/articles/di...wer-over-wii-u

La nuova video analisi di Digital Foundry è dedicata a Fast RMX, il seguito di Fast Racing Neo già disponibile per Nintendo Wii U. Il frenetico racing game futuristico, liberamente ispirato a titoli come Wipeout e F-Zero, si comporta egregiamente su Switch, unendo la spettacolarità visiva ad una fluidità di gioco estrema.

Mentre su Fast Neo Racing avevamo una risoluzione dinamica che oscillava tra i 640x720 e i 1280x720, Nintendo Switch riesce a far girare Fast RMX tra i 1080p e i 900p di risoluzione quando la console è inserita nella dock. Se giocato in modalità portatile, invece, Fast RMX si attesta su una risoluzione di 720p. Il titolo presenta ampi miglioramenti anche sul fronte dell'illuminazione, degli effetti atmosferici ed anche dei menù di gioco.

Ottime notizie per quanto riguarda il framerate, che si attesta sui 60fps in quasi tutte le occasioni, sia che si giochi in singolo o in split-screen fino a 4 giocatori (al contrario, Fast Neo Racing presentava alcuni cali fino ad arrivare ai 50fps).

Shin'en Multimedia ha annunciato che il primo aggiornamento del titolo introdurrà la modalità Time Attack.
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Old 11-03-2017, 13:47   #1220
Dark Schneider
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Con la PS Vita non hanno compreso il target secondo me. Tutti gli amici playstationari che ho hanno snobbato la PS Vita perché secondo loro a prescindere un portatile è un giocattolo (quando poi si comprano i tablet e non ci fanno un c*** visto che i tablet sarebbero giocattoli ma a differenza di una console non sono neanche divertenti).
Poi la Sony comunque non è mai stata forte come la Nintendo con le esclusive... certo più di Microsoft sì ma grazie quello è come sparare sulla croce rossa. La Sony ha alcune esclusive splendide (God of war 2 per me è uno dei giochi più belli di sempre e lo sarà nei secoli dei secoli) ma ha anche molto bisogno delle terze parti, non riuscirebbe da sola a reggere una propria console mentre la PS1 si sarebbe potuta tranquillamente reggere anche solo sulle terze parti e sarebbe stata una console ottima lo stesso... la PS Vita è stata una console su cui né la Sony né le terze parti si sono impegnate a sufficienza, in più come dicevo mettici i pregiudizi di una buona parte del loro zoccolo duro (che "la PS3 da tenere in casa va bene, la PS Vita è un giocattolo e io i giocattoli non li compro") ed è un cane che si morde la coda, la console non vende perdi la voglia di svilupparci, ci sviluppi meno roba e ovviamente la console perde attrattiva con la gente...

A parte questo se devo essere sincero io preferirei che le idee troppo innovative restassero opzionali. Il Wii lo adoro ma secondo me aver messo troppo in secondo piano il pad tradizionale gli ha tagliato le gambe in molti generi di cui ho sentito la mancanza. Un Wii con Wiimote opzionale forse lo avrei preferito rispetto a un Wii con pad tradizionale opzionale. Ma così forse avendo investito molto nel Wiimote sarebbe stata una perdita per loro se non fossero riusciti a imporlo.
Con lo Switch è diverso, una delle cose più belle di questa console è che le innovazioni che porta non vanno a rubare spazio a nulla, il pad tradizionale te lo assembli con i pezzi dentro la confezione, gli stessi che puoi usare per giocare ad Arms. Poi che il pro controller è più comodo sicuramente, ma è una cosa completamente diversa rispetto a un Wii su cui sapevi già che se fosse uscito un picchiaduro al 99% avrebbe fatto schifo.
Quindi per come la vedo io, con tutto che Wii lo amo e PS3 no, approvo il comportamento di Sony quando non mi impone il move oppure la telecamera e me li fa comprare a parte nel caso mi dovessero interessare.
Se andiamo a vedere con il Wii ho sfruttato veramente bene il Wiimote solo in un gioco, due al massimo ad essere generosi (solo in uno sarebbe stato davvero insostituibile)... ma a quanti giochi (e soprattutto a quante tipologie di gioco) abbiamo dovuto rinunciare perché le terze parti non avevano il coraggio (e non erano tenute ad averlo sia ben chiaro) di avere a che fare con quel sistema di controllo?
Guarda io il Wii l'ho sfruttato alla grande in moltissimi giochi e ce ne stavano parecchi che sfruttavano le sue peculiarità molto bene. Anzi poco tempo fa ripensavo a tutto il catalogo Wii e cavolo a parte tantissimo sviluppo first party, ma c'erano una marea di giochi di terze parti e nella maggior parte erano anche titoli esclusivi che sfruttavano in maniera intelligente il controller. Ad ogni modo vedi che il Wii è servito? Se non ci fosse stato il Wii, l'esperienza motion su Switch non ci sarebbe stata. Io sono d'accordo che se da una parte c'erano giochi studiati bene, dall'altra c'erano dei titoli il cui uso della wiimote sapeva troppo di forzatura oppure c'erano sviluppatori che rilasciavano giochi del cavolo implementando male i controlli e speravano di vendere. Però alla fine è servito. Perché ad oggi i tempi sono maturi e quindi Nintendo ha re-integrato l'esperienza Wii nei Joycon, con la differenza che la gente non si fa problemi a giocare un titolo motion e sopratutto non si sentirà forzata. Hanno trovato la formula giusta, ma perché la gente ha ormai assimilato e normalizzato il concetto di poter giocare in svariati modi. Anzi ARMS volendo sarà giocabile anche con i tasti e stick, però le persone interessate troveranno più naturale giocarci con i motion. Oppure io mi ricordo che Konami su Wii fece uno splendido lavoro con PES. Praticamente riconcepirono le meccaniche di gioco in maniera profonda, tanto che con wiimote alla mano avevi un esperienza innovativa e poteva essere considerata davvero un evoluzione per i giochi di calcio. Il focus non era tanto il controllare il semplice portatore di palla, quanto mettere in pratica esattamente la visione di gioco da allenatore. Tanto che potevi avere la padronanza contemporanea di tutto ciò che c'era in campo, avere un controllo manuale dei giocatori senza palla contemporaneo al portatore di palla e "costruire" le azioni sul momento. In maniera totalmente libera e dinamica. Ne veniva fuori un gioco più di stampo strategico-tattico, più da allenatore. Si vedeva che Konami si era impegnata e l'aveva studiata bene come cosa. Però c'erano dei contro, ovvero la curva di apprendimento era parecchio alta, in più il fatto di dare al giocatore il controllo totale e libero delle azioni costringeva l'utente a stare fin troppo concentrati e attenti, perché di fatto dovevi controllare il 100% di tutto quello che si muoveva, pensare molto di più e appunto fare più cose allo stesso tempo. Ed era un qualcosa che per quanto affascinante e ben fatta andava contro chi voleva giocare ad un titolo di calcio in maniera più classica ma sopratutto spensierata. Tanto che alla fine davano anche la possibilità di giocare col pad classico nella maniera tradizionale se proprio uno non si trovava. Ed anch'io ad oggi su Switch se devo giocare ad un titolo di calcio voglio farlo nella maniera più spensierata possibile, era bellissimo quel concetto lì di simulazione calcistica, era fatta anche benissimo tanto che gli veniva riconosciuto all'epoca. Ma i giochi di calcio la gente li vuole giocare spaparanzati sul divano letto. Ed in linea generale bisogna puntare sull'immediatezza, perché se una cosa risulta complicata le persone tendono a metterle da parte. Anche se una cosa è fatta bene non è detto viene capita. Infatti un Fifa 18 da giocare sullo schermino in tabletop mode sfidando un amico oppure giocando a coppia in modo cooperativo è già una cosa che può affascinare, intrigare di più. Insomma su Switch alla fine anche grazie alle esperienze passate, positive o negative, i titoli li giocheremo senza preconcetti nella maniera più adatta e naturale in base al tipo di gioco. La cosa buona è questa.

edit: comunque a parte tutta sta mega divagazione, quello che dicevo prima non ha nulla a che vedere su come la gente vuole giocare in termini di controlli. Possiamo benissimo stare fino al 2200 a giocare col gamepad, il problema è che ci si sta infilando in una situazione in cui si fa una fatica enorme a distinguere ciò che le varie console propongono. Quindi non sarebbe male un cambio di concetto anche da parte della concorrenza nello studiare la realizzazione di una nuova console. Per questo dicevo, io addirittura mi tiro che PS5 sposi più la versatilità di Switch piuttosto che quella di una PS4. Idem XBox.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland

Ultima modifica di Dark Schneider : 11-03-2017 alle 13:58.
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