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Old 21-10-2011, 20:11   #101
biancazzurro
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Per fortuna c'e una specie di sondaggio sul sito ufficiale e stanno vincendo i venerdi'
biancazzurro è offline  
Old 21-10-2011, 20:43   #102
npole
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Per fortuna c'e una specie di sondaggio sul sito ufficiale e stanno vincendo i venerdi'
Ne dubito. :P
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Old 22-10-2011, 12:59   #103
biancazzurro
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Ian Bell ha deciso prossima build lunedi' poi uscita build il venerdi'
biancazzurro è offline  
Old 22-10-2011, 14:03   #104
Custode
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Release Notes della Build 78:

Quote:
Build 78 (24/10/11, Team Member+)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Updated kart
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD, SHIFT keys)
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Old 22-10-2011, 17:04   #105
npole
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Ian Bell ha deciso prossima build lunedi' poi uscita build il venerdi'
Dopo vado a protestare.
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Old 23-10-2011, 14:30   #106
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Assolutamente si, l'ho anche visto all'opera in realtime il gioco e mi sono rifiutato di prendere il volante in mano perchè sto tuttora giocando, con non troppo sporadici patemi, SHIFT2...

Quindi:

Ok che lo stadio è non embrionale, ma ti passo addirittura il pre-embrionale, ma allora mi aspetto che le auto della IA siano ghost, non che copi-incolli, il sistema di collisioni da SHIFT2, che per inciso fa cagare! (il sistema non il gioco in toto) Oltre ovviamente a copincollare fonts, e l'hud in generale, ma quello stica...

Dico solo che per questo cars , spero vivamente che vengano eliminati quei difetti fisici visti negli Shift , dove ci sono delle incoerenze sulla fisica delle auto che lasciano a dir poco perplessi , del tipo curve che si possono prendere inspiegabilmente a velocità da f1 e altre più facili che creano più problemi e , cosa che ricordo bene l'assoluta inadeguatezza dei questo motore grafico a restituire una fisica realistica nei circuiti con molte curve lente angolate in rapida successione , e in più anche il fatto che la frenata sia assolutamente fallata in alcune curve dove c'è tenuta realistica e in altre si scivola come se ci fosse dell'olio sulla pista.
Jaguar64bit è offline  
Old 23-10-2011, 14:32   #107
fr4nc3sco
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qualcuno che ha accesso al forum privato puo vedere se il fanatec gt3rs è ben supportato o ha ritardi come aveniva in "skift"
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Old 24-10-2011, 08:42   #108
Cando
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Originariamente inviato da Jaguar64bit Guarda i messaggi
l'assoluta inadeguatezza dei questo motore grafico a restituire una fisica realistica nei circuiti con molte curve lente angolate in rapida successione
Il motore grafico non c'entra nulla con quello. Caso mai spetterà a chi si occupa dell'AI far sì che le vetture avversarie non si incartino nei momenti più affollati.
Ottimizzazioni ai vari file AIW sono già stati fatti e sicuramente ce ne saranno ancora più si andrà avanti e arriveranno nuove auto e migliorie alla fisica.
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Old 24-10-2011, 20:07   #109
Dome LM
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Ma se io ne volessi versare 50 in un colpo solo? Sul sito ho visto che i tagli sono da 10/25/100/1000/25000. Devo per forza fare 25+25?
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Old 24-10-2011, 21:17   #110
Cando
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Ma se io ne volessi versare 50 in un colpo solo? Sul sito ho visto che i tagli sono da 10/25/100/1000/25000. Devo per forza fare 25+25?
No, puoi fare solo 25 e poi in un secondo momento aggiungere 75€ per raggiungere i 100. Non puoi versare più volte la stessa somma.
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Old 25-10-2011, 15:04   #111
Dome LM
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No, puoi fare solo 25 e poi in un secondo momento aggiungere 75€ per raggiungere i 100. Non puoi versare più volte la stessa somma.
Ok, quindi se io una volta raggiunti i 100 volessi aggiungere altri soldi non posso farlo a meno che non ne aggiunga 900 per arrivare a 1000?
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Old 25-10-2011, 15:58   #112
npole
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Ok, quindi se io una volta raggiunti i 100 volessi aggiungere altri soldi non posso farlo a meno che non ne aggiunga 900 per arrivare a 1000?
Yes.
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Old 26-10-2011, 08:54   #113
Custode
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Build 79 -solo per Senior Manager-:

Quote:
Improve the lift off over steer
Option to turn off cockpit mirrors in options
Fixed issue of 'reset' button still being active during the steering/pedals calibration process
Fixed right front suspension geometry for LEONUS F68 CROMWELL V8
Telemetry screen layout change
Added engine mesh for the RACER V8-RS
New Aussie Hill export -che altri non è se non Bathurst, Mount Panorama Circuit-
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Old 26-10-2011, 16:53   #114
Sandwich
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Bathurst! Sono curioso di provarla!!
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PC: Asus P8P67 EVO - 2600K @ 4.8Ghz - 2x4gb Corsair Vengeance 1866 CL9 - Asus R290X - Crucial m4 128gb - Corsair HX620w - LCD Asus VE278Q - Asus Xonar Essence STX - Edifier S730d Nas: Qnap TS-459 Pro Tablet: Microsoft Surface Pro - LG G Pad Smartphone: Samsung Note 4
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Old 30-10-2011, 01:32   #115
Ale10
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novità?
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Old 30-10-2011, 10:18   #116
Sandwich
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Città: Belluno
Messaggi: 699
Build 81 (28/10/11, Team Member+)
DX11 HDRControl updated to matched optimised bloom threshold and downsampling shader.
The "Texture Filtering" option (set via "Help & Options / Video") was being ignored by DX11 renderer. Now Fixed.
Fixes for WDF lighting menu, to allow extra entries to load/save
Added various HUD tacho variations (Nuke 3, and Kart)
More exhaust smoke for the Kart
Fixed Kart Ai volume and increased the rev limit to 18000RPM
Fixed ambient shadow width and tweaked gearstick movement (Nuke 3)
Changed default livery for LEONUS F68 CROMWELL V8
New Racer V8 RS and L4-RS exports
Upped LOD distance for CALIPER (Nuke 3)
Completed reverse AIW for Connecticut Hill Reverse, and Connecticut Hill Short Reverse
Temporary AIW for Bologne Reverse. Basic path and 32 start spots.
Added track groups to save on build sizes and also organised both tracklists in alphabetical order
Changed loading screen music
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Old 30-10-2011, 18:43   #117
Dome LM
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Città: Londra
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Si sà già qualcosa riguardo progetti post-c.a.r.s sempre col metodo dell'"azionariato popolare"?
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Dome LM è offline  
Old 30-10-2011, 20:31   #118
.bUg!
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Sto gioco è da avere !
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Guardai girasoli lontani, vicini, prossimi, assenti. Il destino dei girasoli è di ruotare intorno al sole. Il destino degli uomini è di girare intorno all'amore. Guai al girasole o all'uomo impazzito che si ostinano a girare contro il loro sole! Poveri girasoli ciechi che girano e rigirano intorno al nulla, al non-essere!
.bUg! è offline  
Old 31-10-2011, 09:58   #119
Cando
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Quote:
Originariamente inviato da Dome LM Guarda i messaggi
Si sà già qualcosa riguardo progetti post-c.a.r.s sempre col metodo dell'"azionariato popolare"?
Manca più di un anno prima della fine del progetto, direi che è un po' molto prematuro parlare ci ciò che verrà dopo.

Loro hanno lanciato la piattaforma WMD. Se altri sviluppatori vorranno usarla per altri progetti sono liberi di farlo.
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Cando è offline  
Old 31-10-2011, 13:24   #120
gambelotti
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 150
Sono appena diventato Team Member... ed ho naturalmente anche provato il gioco... che dire, se continua così diventa un giocone...

Un appunto, mi sembra che le macchine godano di troppo grip.
gambelotti è offline  
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