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03-12-2008, 14:58 | #1161 |
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03-12-2008, 14:59 | #1162 |
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03-12-2008, 15:00 | #1163 |
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Concordo metti risoluzione umana!!!
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03-12-2008, 15:01 | #1164 |
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allora cominciamo a 1680x1050
adesso devo trovare il file config per mettere texture su alta e provare a 1680x1050: se riesco a giocarlo così sono a cavallo
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03-12-2008, 15:01 | #1165 | |
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Quote:
Il primo poi l'ho compresso in rmvb ora lo sto facendo in dvix vediamo se è peggio o meglio. Chiaro che quella non compressa si vede da dio ma sono 327mb....... Merda 1680*1050 quei valori..... mi sa che è la cpu ke mi fa scendere così tanto...... spero di prendermi al + presto un bel quad core. |
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03-12-2008, 15:02 | #1166 |
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Anche cosi non è male! 37 di media ci puoi stare...
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03-12-2008, 15:04 | #1167 |
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invece si sa gia' qualcosa per quanto riguarda il modding?
dato che han cambiato il motore, la struttura sara' diversa...
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03-12-2008, 15:05 | #1168 |
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03-12-2008, 15:06 | #1169 |
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03-12-2008, 15:06 | #1170 |
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@appleroof
Sei con XP o Vista?
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03-12-2008, 15:06 | #1171 |
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03-12-2008, 15:07 | #1172 |
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appleroof mi fai una prova rapida a 1440?
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03-12-2008, 15:07 | #1173 |
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Lai preso??Io aspetto tuoi test anche se hai x2 e io amd64 3200@2500mhz
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03-12-2008, 15:07 | #1174 | |
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Quote:
In ogni caso, anche con un motore diverso la procedura sarà la stessa: cambi un file e cambi un elemento del mondo. La cosa diversa sarà in modifiche al programma come macchine volanti o la DeLorian di Vice City! |
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03-12-2008, 15:08 | #1175 |
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oh, raga, ma per il MODDING è CAMBIATO QUALCOSA?
Ultima modifica di Window Vista : 03-12-2008 alle 15:11. |
03-12-2008, 15:09 | #1176 |
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03-12-2008, 15:09 | #1177 |
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io per il modding consiglio sempre questo sito :
http://www.jvtdesign.net/jvt_index/index.htm pero' ancora per gta IV NEanche l'ombra di auto moddate è di qualche folle ingegnere che fa le auto di gta precisissime alla realta'
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03-12-2008, 15:10 | #1178 |
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03-12-2008, 15:10 | #1179 |
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ho appena postato la stessa domanda...
cmq secondo me si, cioe' non ci saranno piu' i gta.img o player.img e i vari file .dat vedremo...
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03-12-2008, 15:11 | #1180 |
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Guarda te ne parla uno che ha creato diverse auto x san andreas.
È cambiato tutto, non c'è + il solito archivione contieni tutto ma i file sono separati, ore c'è un bel vehicles.img dove ci saranno dentro tutti i modelli 3d e le texture. Cmq guarda se già rallenta ora non oso immaginare dopo con un modello da milioni di poligoni di una ferrari f430 Cmq ci sono sempre i soliti file .dat nella mitica cartella data. |
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