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12-02-2010, 21:54 | #81 |
Member
Iscritto dal: Feb 2009
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salve ragazzi,
volevo chiedere se qualcuno cortesemente può indicarmi i settaggi che possono essere abbassati senza che la resa visiva ne risenta...grazie |
12-02-2010, 22:01 | #82 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Ultima modifica di BioShock3|) : 12-02-2010 alle 22:08. |
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12-02-2010, 22:09 | #83 |
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Città: Ankh-Morpork
Messaggi: 2132
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stavo notando che se si è già al riparo quando vengono annunciate le emissioni, il gioco non da nessuna nota missione a riguardo finché non si esce all'aperto.
Ah, ho visto uno stormo di corvi volare all'una di notte, nel buio più totale: ok le mutazioni ma.. |
12-02-2010, 22:21 | #84 | |
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Iscritto dal: May 2008
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Queste sono le voci che dovrebbero influenzare negativamente il framerate senza essere fondamentali per la resa visiva...
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12-02-2010, 22:37 | #85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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Queste le info dal file user.ltx: r2_sun on r2_sun_depth_far_bias -0.00002 r2_sun_depth_far_scale 1. r2_sun_depth_near_bias 0.00001 r2_sun_depth_near_scale 1. r2_sun_details off r2_sun_far 180. r2_sun_focus on r2_sun_lumscale 1. r2_sun_lumscale_amb 1. r2_sun_lumscale_hemi 1. r2_sun_near 20. r2_sun_near_border 0.75 r2_sun_quality st_opt_extreme r2_sun_shafts st_opt_high r2_sun_tsm on r2_sun_tsm_bias -0.01 r2_sun_tsm_proj 0.3
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Ultima modifica di BioShock3|) : 12-02-2010 alle 22:41. |
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12-02-2010, 23:04 | #86 |
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Messaggi: 11445
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Io lo sto giocando tutto al max @ 1920 x 1200 AA x2 in dx11: gli fps sono buoni, circa 50 in media, ma a volte fa piccoli scatti lo stesso...
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12-02-2010, 23:11 | #87 | |
Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Quote:
a me normalmente il gioco va abbastanza fluido...nn ho usato fraps però con tutto al max (1440x900) la giocabilità nn ne risente (solo qlc scatto quando vago per gli spazi aperti e momentanei cali di frame), però vorrei massimizzare la qualità dell'azione eliminando effetti non percettibili a occhio nudo... PS: vorrei anche chiedere se tra le impostazioni che mi hai consigliato si elimina l'effetto dei raggi solari (o della luce dei fulmini) che penetrano attraverso i rami degli alberi ecc...o se nel file user.ltx devo cambiare io qlcs per attivarli...ricordo che quando ho provato la versione russa qst effetto mi ha lasciato a bocca aperta e vorrei mantenerlo anche adesso (però nn ricordo se c'era già o se l'ho aggiunto io dopo con qlc tweak)...grazie ancora |
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12-02-2010, 23:27 | #88 | |||
Senior Member
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Non ho pero' idea se sia un effetto che dovrebbe essere naturalmente presente in CoP o meno... Bisognera' indagare... Quote:
E' lo stuttering caratteristico dell'Xray Engine. Non dipende dalle caratteristiche della propria configurazione. Quote:
Di sicuro invece,e qui ho provato,il frame rate si abbassa notevolmente... Appena possibile faro' qualche esperimento,non ho ancora potuto a causa dei problemi che ho avuto nell'avviare il gioco. Ogni modifica dei dettagli mi imponeva di riavviare il pc ogni volta...
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12-02-2010, 23:32 | #89 | |
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Anche a dettagli non tirati? Mazza che motore del cavolo però.. |
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12-02-2010, 23:40 | #90 | |
Senior Member
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Quote:
Per coincidenza poi vedo che tu overcloccki la 5850 a 900-1200,proprio come me per giocare a CoP. Questo permette di giocare al massimo del dettaglio in full hd ma,naturalmente,non di eliminare lo stuttering...
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12-02-2010, 23:44 | #91 | |
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Così ottengo buoni fps, ma in effetti sti scattini malefici non se ne vanno mai... PS: per caso conosci il trucco per aumentare la portata dello zaino? |
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12-02-2010, 23:52 | #92 | |
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Ha gia' visto quella per le texture? Quando iniziero' CoP per la seconda volta invece,mettero' le modifiche piu' interessanti... Prova comunque a dare un'occhiata qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2138674
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13-02-2010, 00:02 | #93 | |
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13-02-2010, 01:24 | #94 | |
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Ci sara' un reale vantaggio nell'assegnare l'affinita' in quel modo per chi ha un quad core? Dobbiamo provare anche questo.
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13-02-2010, 01:42 | #95 | |
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ma tieni presente che i raggi li puoi vedere per poco tempo solo alla mattina presto o al tramonto e devi sempre metterti dietro ad un'ostacolo che per l'appunto possa far filtrare solo dei raggi di luce io ho attivo l'effetto bloom e quindi la visione dei raggi forse risulta più soft e cmq in movimento si notano molto di più che in uno screen statico, questo è in DX10
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13-02-2010, 07:53 | #96 |
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secondo me dal punto di vista grafico dobbiamo fare 2 considerazioni.
1)dal punto di vista delle texture...beh è un pò vecchio xò questo problema si può facilmente rimediare tramite mod e co. 2) invece dal punto di vista delle luci secondo me stalker non è affatto vecchio,anzi.... l'effetto che danno le luci, i cambiamenti climatici,l'atmosfera altri giochi non me li davano proprio. |
13-02-2010, 09:29 | #97 |
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13-02-2010, 09:30 | #98 |
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Ragà l'ho appena acquistato dopo aver letto la notizia che stava finalmente su Steam e al prezzo promo di 19,99€ visto che possiedo anche gli altri 2!!!! COME GODO!!!
Per me Stalker è una regola di vita e se non c'era....lo dovevano inventare per forza!!!!! Ora sto scaricando e non vedo l'ora di rientrare nella zona!!!! |
13-02-2010, 10:07 | #99 |
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Questo è evidente......fate un paragone con la resa del time of day di Crysis e vedete chi vince
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13-02-2010, 10:41 | #100 | |
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High e very high soprattutto stravince crysis. Non è che ora dobbiamo esagerare con ste cose...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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