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Old 03-07-2009, 11:21   #61
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da Mauro B. Guarda i messaggi
che dire? sono + che soddisfatto... .
Bene... Allora sembra esistere -seppur io tenda comunque a considerarlo come "ibrido"- un sistema per abilitare alcuni effetti DX10 su WinXP. E' avventato -però- pensare che queste librerie possano garantire una resa grafica pari a quella ottenibile su WinVista, senza contare che non si tratta di prodotti certificati (dunque la loro stabilità non è garantita). Vedrò di effettuare anch'io alcuni test con GoW, Lost Planet, ecc. e vi comunicherò i risultati. Ciao!
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Old 03-07-2009, 13:08   #62
bimbetto
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attendo/diamo con ansia

grazie e ciao
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Old 03-07-2009, 14:03   #63
Kyuzo
 
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Finito giusto ora di testare Lost Planet. Per la gioia dei possessori di WinXP, comunico che ho riscontrato evidenti effetti DX10, pur lanciando il gioco dall'eseguibile DX9. Posto il link per scaricare l'archivo .7z contenente quattro screens (in formato .bmp) del gioco:

http://www.megaupload.com/?d=GLU6DQ5I

Intanto, cominciate a godervene uno:



Vi invito caldamente a fissare la vostra attenzione sugli effetti relativi alle esplosioni.

Dai test da me eseguiti mesi fa -senza successo, che mi avevano reso titubante in merito alla questione-, ho capito una cosa (già fatta notare dall'utente Mauro B.): gli effetti DX10 si attivano indipendentemente dai settaggi interni del gioco. Cosa importante da evidenziare è che -se ci si trova davanti a giochi con due eseguibili diversi (es. LostPlanetDx9 - LostPlanetDx10)- bisogna sempre avviare quello in DX9 e mai quello DX10. Se l'eseguibile è unico, non sussiste alcun problema del genere. Giunti a questo punto abbiamo conferma certa che:

- Gears of War (testato da Mauro B.)
- Lost Planet - Extreme Condition (testato da me)

supportano appieno le suddette librerie. Aspettiamo ulteriori conferme per altri titoli DX10 da altri utenti. Ciao!
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Old 03-07-2009, 14:11   #64
Mauro B.
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Da tali importanti riscontri si evidenzia che: le librerie sostitutive tendenzialmente si attivano a tutti i giochi indipendentemente dalla presenza dell'opzione che abilita le directx10 nei giochi medesimi, e quindi anche su quelli passati... cosa che altrimenti risulterebbe impossibile.

Sono lieto che altro parere conforti le mie impressioni, perchè dubitavo trattarsi di effetto suggestione... nonostante le evidenti migliorie grafiche.

ps: ho l'impressione che la rilevanza di questo thread aumenterà rispetto all'iniziale singola pagina... e che dallo scetticismo si stia gradualmente sostituendo un sommesso entusiasmo . A breve si avranno ulteriori riscontri...

Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 14:17.
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Old 03-07-2009, 14:18   #65
Kyuzo
 
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Originariamente inviato da Mauro B. Guarda i messaggi
ps: ho l'impressione che la rilevanza di questo thread aumenterà rispetto all'iniziale singola pagina... .
Certamente; infatti sto opportunamente modificando la prima pagina. Speriamo che i riscontri sian positivi. Ciao!

Ultima modifica di Kyuzo : 03-07-2009 alle 14:32.
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Old 03-07-2009, 14:35   #66
Mauro B.
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  • in quest'immagine presa dal test unigine faccio notare come le onde del mare adesso appaiano + volumonose ed increspate... stesso effetto è in proporzione presente nell'acqua dei fiumi del gioco JTF: l'acqua appare maggiormente crespa e più realistica (come altri effetti, quali ad esempio il fumo retrostante nei blindati inmovimento).
  • altra immagine: STAR WARS REPUBLIC COMMANDO - effetti dissolvenza fumo ed effetti luci tridimensionalità ambiente irregolarito rocce...


Nota: il bump mapping in questo gioco è posto sul valore low, perchè altrimenti il gioco crasha.

Questa immagine è stata realizzata installando il gioco su portatile in cui è presente windows vista home edition:


in tal caso sono abilitate le sole directx 9.0c, abilitando le stesse opzioni grafiche previste nel gioco su windows xp... personalmente non noto grande differenza ad eccezione dei dettagli maggiormente lineari in quelle xp...

questo ulteriore test mi serve a fugare dubbi sulla possibilità che la suggestione sia a determinare l'illusione di ottenere benefici dalle directx 10 per xp...

Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 19:03.
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Old 03-07-2009, 15:19   #67
arcofreccia
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Quindi in teoria le dx10 si vanno ad attivare si tutti i giochi, sia che le supportino o no?
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Old 03-07-2009, 15:31   #68
Mauro B.
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Quindi in teoria le dx10 si vanno ad attivare si tutti i giochi, sia che le supportino o no?
in teoria, prescindendo da verifica directx che non blocchi il gioco come accaduto nel caso di republic commando, a cui tuttavia in seguito si è ovviato, penso che si possa ipotizzare di sì.

in pratica le librerie non sono degli effetti, ma agiscono sugli effetti migliorandoli ed incrementando il loro riprodursi, se ciò accade, praticamente quando la libreria incontra i parametri riguardanti gli effetti applica le soluzioni grafiche sistmaticamente senza dover badare alla data di produzione del gioco...

ovviamente se il gioco è primitivo e le librerie non trovano quell'effetto non appllicheranno nulla.

Es. packman .

Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 15:33.
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Old 03-07-2009, 15:44   #69
arcofreccia
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Allora mi cimento anche io

Le sto scaricando da questo link va bene?

http://depositfiles.com/en/files/5636758
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Old 03-07-2009, 15:48   #70
Mauro B.
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Allora mi cimento anche io

Le sto scaricando da questo link va bene?

http://depositfiles.com/en/files/5636758


Riporto i file che emulano le directx10 in xP:

  • d3d10.dll
  • d3dx10_33.dll
  • d3dx10d_33.dll
  • Nucleus.dll
  • d3dx10.dll
  • d3dx10d.dll
  • dxgi.dll

in caso di difficoltà o per qualsiasi altra ragione sarà sufficiente eliminare questi file.

Questo è il sito principale di riferimento per ogni chiarimento:


Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 16:06.
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Old 03-07-2009, 19:01   #71
Kyuzo
 
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Riporto i file che emulano le directx10 in xP:

  • d3d10.dll
  • d3dx10_33.dll
  • d3dx10d_33.dll
  • Nucleus.dll
  • d3dx10.dll
  • d3dx10d.dll
  • dxgi.dll

in caso di difficoltà o per qualsiasi altra ragione sarà sufficiente eliminare questi file.

Questo è il sito principale di riferimento per ogni chiarimento:

Ottimo, ho aggiornato il primo post sulla base di quello che hai scritto. Potrà essere d'aiuto per gli utenti che guarderanno solo la prima pagina del thread. Qualcuno ha la possibilità di testare:

1. Call of Juarez?
2. Stalker Clear Sky?
3. Unreal Tournament 3?

Ciao!
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Old 03-07-2009, 19:18   #72
arcofreccia
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Installate ora. Per vedere se risultano faccio start-esegui-dxdiag?
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Old 03-07-2009, 19:27   #73
Mauro B.
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Installate ora. Per vedere se risultano faccio start-esegui-dxdiag?
sì, così vedi se sono presenti e poi puoi anche controllare nella schermata del tuo controller audio.

io sto testando republic commando con le sole 9,0c e sinceramente graficamente parlando noto dei limiti, sarà effetto placebo ma fa talmente schifo che ne dubito.
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Old 03-07-2009, 19:31   #74
arcofreccia
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sì, così vedi se sono presenti e poi puoi anche controllare nella schermata del tuo controller audio.

io sto testando republic commando con le sole 9,0c e sinceramente graficamente parlando noto dei limiti, sarà effetto placebo ma fa talmente schifo che ne dubito.
nella linguetta sistema, su versione directx mi da la 10.0

come faccio a vedere la schermata del controller audio?

Ho giocato un pò a pes, sto notando un pò più di lentezza nella giocabilità, però mi sembra più fluido di prima..
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Old 03-07-2009, 20:34   #75
Mauro B.
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nella linguetta sistema, su versione directx mi da la 10.0

come faccio a vedere la schermata del controller audio?

Ho giocato un pò a pes, sto notando un pò più di lentezza nella giocabilità, però mi sembra più fluido di prima..
vai su pannello di controllo e lì dovresti avere il simbolo del controller secondo il driver installato riguardante la tua scheda audio...

come la schermata che io ho postato prima...


directx 9.0c


directx 10.0


a me sembrano uguali, mi riservo la possibilità di eseguire altre comparazioni...

Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 20:52.
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Old 03-07-2009, 20:53   #76
arcofreccia
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sto su pannello di controllo ma non ho capito dove dici
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Old 03-07-2009, 20:54   #77
Mauro B.
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sound effect manager...

come qualità immagine nel gioco cosa noti?

Ultima modifica di Mauro B. : 03-07-2009 alle 20:58.
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Old 03-07-2009, 21:15   #78
Kyuzo
 
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a me sembrano uguali, mi riservo la possibilità di eseguire altre comparazioni...
Sì, in effetti sembra non esserci alcuna differenza. Direi però che è normale, dato che SW Republic Commando non è un gioco nativo DX10. Ciao!
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Old 03-07-2009, 21:16   #79
Mauro B.
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attendo immagini unigine...
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Old 03-07-2009, 21:24   #80
arcofreccia
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sound effect manager...

come qualità immagine nel gioco cosa noti?
mi sembra un pochino più fluido ma non noto grossi cambiamenti, almeno su pes 2009.

cmq l'immagine che hai postato te prima, ho notato che hai più luce in fondo, hai presente quella specie di faro in fondo? nelle dx9 è più scuro, nelle dx 10 è più acceso
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