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07-03-2017, 09:42 | #681 | ||
Bannato
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Chi vuole far girare un determinato titolo a 60fps costanti o chi vuole sfruttare un monitor 120/144Hz ecco che entra in gioco la CPU, specie e soprattutto nel secondo caso. Quote:
Su titoli come Project Cars o Assetto Corsa con più vetture comandate dalla AI avrà le stesse richieste in termini di risorse. Idem su specifici RTS come alcuni capitoli della saga Total War. La prestazione "accettabile" non è di certo ammessa per chi è disposto a spendere cifre alte. Ultima modifica di nickname88 : 07-03-2017 alle 09:49. |
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07-03-2017, 09:46 | #682 |
Senior Member
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Città: Udine
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qualcuno ha da linkare dei test sulla virtualizzazione?
Grazie
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CCIE Routing&Switching 40590 |
07-03-2017, 09:47 | #683 | |
Senior Member
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Cos'è che calcola? |
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07-03-2017, 09:52 | #684 |
Bannato
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07-03-2017, 10:22 | #685 | |
Senior Member
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un th per l'ambiente, uno per gli oggetti interagenti (scatole, fogli, animali ecc), uno per i personaggi attivi, uno per l'ia, uno per il suono. Mi sembra che ad oggi tutti questi th diversi sono usati su consolle per poter sfruttare al massimo la bassa capacità del singolo core. Aumentando uno solo di questi carichi potrebbe far crollare il frame rate. Ma domani (con l'aumento di capacità di calcolo del singolo core nelle consolle un 4 core potrebbe non essere più sufficiente a gestire tutto. perchè se ad oggi un gioco ha bisogno di 40 risoluzioni per singolo th ( e il 7700 ne puo gestire 100 contro gli 80 del 1800 pe) tra 2 anni questo valore potrebbe diventare 70/80 mettendo in crisi i 4 core dell'I7, ma al tempo stesso sfruttando meglio i core di cpu da 6 in su (e non sto parlando solo di AMD, ma anche di Intel). Quello che voglio dire è che i giochi nuovi per la maggiore sono strutturati per sfruttare il numero di core (per ora a bassa potenza) delle consolle, ma domani aumentando la potenza dei singoli core un i7 potrebbe essere ( e credo che non lo sarà) non più sufficiente a superare con le sue prestazioni la somma di due core consolle, e certamente a non superare la somma di 2 core di cpu x8. |
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07-03-2017, 10:38 | #686 | |
Senior Member
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Per il resto, su giochi recenti la differenze fra 1800x e 7700k è del 4 % a 1080p e questo in scenari con solo il gioco aperto e null'altro. Se ignoriamo quanto ryzen voli su tutto il resto rispetto al 7700k e volete comunque comprare intel (pagando anche molto di più per mobo occabili) fate vobis. |
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07-03-2017, 10:51 | #687 | |
Bannato
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Bisogna vedere fra quanto questo accadrà. ( i quad abbordabili esistono dal 2007 dai tempi del rivoluzionario Q6600 ed ancora oggi pochi titoli sfruttano appieno 4 cores ). Perchè è inutile investire su questa prima serie di Ryzen ora quando poi una volta che vengono sfruttati gli octo è già obsoleto, giungi a compromessi sia all'inizio perchè non sfruttato sia dopo perchè è diventato vecchio. Ultima modifica di nickname88 : 07-03-2017 alle 10:59. |
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07-03-2017, 11:14 | #688 | |||
Senior Member
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Città: non ti interessa
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Più in generale, confrontare un prodotto consumer con uno "professionale" è come paragonare una sedia con un divano. Arriveranno anche le cpu Zen con quattro controller di memoria a bordo. Quote:
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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07-03-2017, 11:15 | #689 |
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un accelerata da questo punto di vista la daranno le consolle, dai...
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07-03-2017, 11:18 | #690 | |
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per Computerbase nella loro suite di test a 1280x720 il 7700k ha "solo" un 7% di vantaggio che scende a 4% a 1920x1080 e in alcuni giochi come watch dogs2, in scene con molto movimento a schermo, i 4 core iniziano a tirare il collo in maniera evidente secondo le loro rilevazioni. Ripeto, con piattaforma nuova da mettere a punto e senza ottimizzazioni. Per me hanno fatto un lavoro notevole in Amd a questo giro. |
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07-03-2017, 11:22 | #691 | ||||
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Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck Ultima modifica di bagnino89 : 07-03-2017 alle 11:26. |
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07-03-2017, 11:25 | #692 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
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07-03-2017, 11:56 | #693 | |
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Questo comunque è un aspetto indifferente, su PC non c'è un ottimizzazione mirata a basso livello come su console. Nuovi motori grafici possono occupare numeri maggiori di cores ma chiaramente senza alcuna un ottimizzazione specifica i livelli di utilizzo medio saranno sempre più risicati. Anche gli attuali motori come il Frostbyte ( ma non solo ) occupano un buon numero di cores ma il peso fra i threads è molto diverso e non permette una distribuzione lineare dei carichi, quindi di sfruttare la CPU. Ultima modifica di nickname88 : 07-03-2017 alle 12:14. |
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07-03-2017, 12:14 | #694 |
Bannato
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Interessante come per I fan intel fino al 3 Marzo 2017 contavano tutti i bench e non solo il gaming, ma da quando intel non la fa più da padrona in ambiti professionali adesso contano solo il gaming e la AVX 256 e più bit.
Poco importa che le CPU intel costano dal doppio al triplo a parità di caratteristiche, la cosa più importante è che il 7700K faccia 20FPS in più a 720p con abbinata una Titan Pascal veramente questa discussione sta diventando ridicola. Mai visto considerare le CPU skt 2011 per il gaming di riflesso questi R7 che sono palesemente la risposta di AMD a queste , non vanno considerati come CPU da gaming, per quello ci saranno gli R5 e allora se AMD pagherà dazio (IMHO sarà così perché non troveranno 500Mhz in 3 mesi) allora tutti i sul 7700K saranno più che giustificati e non saranno più da considerare visto che saremo di fronte a 4c8t contro 4c8t . |
07-03-2017, 12:17 | #695 | |
Senior Member
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Un po come per gli Fx Amd punta molto sul numero dei core e questa soluzione è ottima in altri ambiti, ma nei giochi che siano 8 , 16 , 32 core non servono. Chi segue da un pò di anni l'evoluzione dei pc dovrebbe arrivarci secondo me.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super X2 - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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07-03-2017, 12:19 | #696 | |
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Non ho mai tirato in ballo le cpu 2011 nè davo peso alla produttività MT. Io gioco e di conseguenza parlo di ciò, senza far alcun torto a nessuno credo, in quanto l'efficacia in MT di AMD è già stata appurata. Infatti sembro l'unico che il confronto col 7700K lo fa con il 1700 liscio ( il modello più accessibile ) e non con il 1800x che costa quasi 600€. Ogni volta nelle slide c'è come riferimento il 1800 ma per la maggior parte degli interessati alla fascia di prezzo mainstream i confronti andrebbero fatti col 1700 liscio che è un altro paio di maniche. I 20fps in meno ( numeri a caso ) li fai col top di gamma, ma il 1700 quanto si deve piegare in più ? Ultima modifica di nickname88 : 07-03-2017 alle 12:35. |
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07-03-2017, 12:23 | #697 | |
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Alcuni motori lo fanno (ad esempio CE3 e UE4) ma dipende moltissimo dall'implementazione e dalla gestione, e comunque non si fa mai per categoria di asset: non riesci a separare la computazione grafica per "categoria" (ambiente, personaggi attivi ecc) ma normalmente si fa dividendo lo schermo in varie porzioni (tiles) di dimensioni simili, per vari motivi legati al rendering (uno su tutti l'asse Z della camera). Anche l'IA dovrebbe girare in un thread separato in teoria, di fatto spesso non è così perché la gestione asincrona è molto complessa e porta a un sacco di situazioni difficilmente prevedibili. L'unica che hai azzeccato è l'audio che tipicamente gira in un thread separato Questo non per dire che hai torto, ma non è così immediato come processo come potrebbe apparire dai tuoi post. Non so come funzioni al momento per le consoles, ma anche lì l'ambito è diverso e si ha molto più controllo che rende possibili ottimizzazioni ad hoc che su PC sono impossibili. Se l'ambito principale fosse il gioco e niente altro io ora come ora prenderei un Intel. Visto che oltre al gioco faccio anche altro col PC, e spesso in contemporanea, penso che andrò di 1700 |
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07-03-2017, 12:30 | #698 | |
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Se vuoi aumentare la complessità delle scene hai bisogno o di pochi core ad alta frequenza, o di più core. Mi sa che ormai come frequenza siamo al limite, quindi l'unica strada percorribile è il muticore ( e già sta avvenendo, basti considerare che il 6950 ha un clock di 3400 (teorici, ma sono meno) Vs 4200 del 7700 eppure non sono più lenti del 25% in game. |
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07-03-2017, 12:38 | #699 |
Bannato
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Nel contesto che intendi tu hanno già virato quasi tutti, quasi tutti i motori grafici occupato un gran numero di cores.
Ultima modifica di nickname88 : 07-03-2017 alle 12:47. |
07-03-2017, 12:52 | #700 | |
Bannato
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