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03-11-2006, 14:35 | #421 | |
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comunque per maggiore sicurezza vai su www.systemrequirementslab.com e fai il test di rispondenza ai requisiti di NWN2. Ma credo che possa godertelo tutto. Ciao (la serie 7 di nvidia supportano gli sm 3.0 mentre la tua 6 ha gli sm 2.0, ma è sicuramente supportata...al prezzo di perdere qualche "effetto speciale") ciao
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pc desktop: amd athlon64 3200+@2400 Venice - mobo: Asus a8n-sli - ram: Kingstone 2x512mb HyperX cl2 - gpu: sapphire ati x1800xl 256mb vram - HD: maxtor 250gb 16mb Sata II 3gb/s. notebook: Acer aspire 5024 - AMD Turion ml-34 - Ati mobility radeon x700 128mb vram - hd seagate momentus 80 gb 5400rpm. |
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03-11-2006, 14:36 | #422 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: fg->ge->sv
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The following cards have been tested and are known to work with Neverwinter Nights 2. If you are having problems running Neverwinter Nights 2 with one of the cards listed below, please make sure you have the latest drivers for your video card. ATI Radeon 9800 Pro and XT ATI Radeon X600 series ATI Radeon X700 series ATI Radeon X800 series ATI Radeon X1600 series ATI Radeon X1800 series ATI Radeon X1900 series Nvidia GeForce 6600 series Nvidia GeForce 6800 series Nvidia GeForce 7600 series Nvidia GeForce 7800 series Nvidia GeForce 7900 series Here is a non-exhaustive list of video cards that are not supported: ATI Radeon 7200 ATI Radeon 7500 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 9000 ATI Radeon 9200 Intel 82810 Integrated Graphics Intel 82815 Integrated Graphics Intel 82830M Integrated Graphics Intel 82845G Integrated Graphics Intel 82852 Integrated Graphics Intel 82855 Integrated Graphics Intel 82910GL GMA 900 Integrated Graphics Intel 82915G GMA 900 Integrated Graphics Intel 82915GV GMA 900 Integrated Graphics Intel 82855GM Extreme Graphics 2 Intel 82865G Extreme Graphics 2 Intel 82865GV Extreme Graphics 2 Mobile Intel 915GM/GMS Express Integrated Graphics Mobile Intel 910GML Express Integrated Graphics Nvidia GeForce 2MX Nvidia GeForce 2GTS Nvidia GeForce 4MX SiS Xabre series video cards XGI Volari V3
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Umiltà è saper essere grandi attori |
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03-11-2006, 14:46 | #423 |
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La mia sensazione di "dungeon" è quella che avverto quando ho un percorso predefinito da seguire, mi spiego: in Oblivion e in Gothic 3 ( anch'essi creati con un'editor cmq ) hai maggiore libertà di azione se non troppa, fai quello che ti pare, te ne vai in giro, caxxeggi e roba simile. Qui invece fai quello che i programmatori hanno deciso che bisogna fare per proseguire. Mi sarò fatto capire male sicuramento ma ripeto che è una mia sensazione ( troppo abituato con TES e Gothic forse ), spero il "mondo" nell'avanzare nel gioco sia "generoso" come mi aspetto, mi piace esplorare.
NWN 1 te lo danno solo con la collectors Ciauzzz
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03-11-2006, 14:50 | #424 |
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ciao a tutti, è uscita una patch per sto gioco ? mi date un link che intanto me la faccio scaricare ... ( ho isdn ( grazie telecom ) )
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CM STORM Trooper | Asus P8Z77 V-Pro | I7 3770K | ASUS GTX 670 | SB X-Fi | Eizo HD2441W | Samsung 840 Pro 128GB | WD 2TB | il mio pc |
03-11-2006, 14:58 | #425 | |
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03-11-2006, 14:58 | #426 |
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si scarica con l'autoupdate del gioco
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s |
03-11-2006, 14:59 | #427 | |
Bannato
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03-11-2006, 15:09 | #428 |
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PRESO!
lo sto installando...
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03-11-2006, 15:13 | #429 | |
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03-11-2006, 15:22 | #430 | |
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Ciauzzz Cmq non c'è storia sto gioco spacca veramente!!! compratelo e non vi pentirete!!! ps: online trovo il manuale di d&d 3.5 così me lo leggo per bene? grassieeee
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03-11-2006, 15:24 | #431 |
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Domandona: nella scatola della collector's, il dvd del gioco e di nwn1 più espansioni, sono dentro ad un astuccio o sono sciolti?
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03-11-2006, 15:24 | #432 |
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Scusate la domanda da noob, ma i moduli creati dai vari shard, non sono convertibili? Dalla recensione mi sembrava di capire che hanno creato compatibilità tra i vari tools di creazione... sbaglio?
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03-11-2006, 15:27 | #433 | |
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03-11-2006, 15:29 | #434 | |
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03-11-2006, 15:36 | #435 |
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Non intendevo criticare le tue sensazioni di "dungeon", avevo intuito che probabilmente ti riferivi a questo aspetto limitato del gioco.
Secondo me Oblivion è un gran gioco, ma pur sempre afflitto da difetti innegabili. Senza entrare nel merito e divagare dal topic, tutta quella libertà di movimento in Oblivion si traduceva in cosa, a parte andare a caccia di cervi e ingredienti per pozioni? L'esplorazione era pur sempre un vagabondaggio per paesaggi vastissimi e affascinanti, ma tutto sommato poco vari. Per carità, adoro anch'io quella libertà che un titolo come Oblivion concede, ma anche titoli vetusti quali Baldur's Gate davano al giocatore l'opportunità di esplorare (entro i limiti delle aree, ma si trattava di confini di caricamento dati...). Anche Oblivion ha dei limiti, quando arrivi al confine della mappa: in termini di gioco, questa libertà non cambia la natura delle quest, sempre improntate su schemi fissi quali "vai e uccidi", "vai e recupera", "vai e parla"... In un gioco di ruolo apprezzo più che la libertà di movimento (sempre apparente), la libertà e la profondità di personalizzazione del personaggio e tutti quei miglioramenti ed equipaggiamenti che rendono unico il proprio alter-ego, sublimando la grande quantità di dati, numeri e statistiche in pregi e difetti propri di un vero individuo. Oblivion sarà anche più gradevole graficamente, ma sicuramente quanto ad impostazione delle dinamiche di gioco, NWN è imbattibile, ereditando gran parte delle regole e dell'esperienza accumulata in trent'anni di gioco cartaceo Dungeons & Dragons... Poco conta la trama principale di NWN, quanto piuttosto le potenzialità che esso racchiude, col toolset e i moduli che verranno. E poi (non è che ce l'ho col fantastico Oblivion! L'ho adorato, però...) che noia la trama principale di Oblivion e in particolare che noia il mondo di Oblivion, dentro i portali da chiudere! |
03-11-2006, 15:52 | #436 | |
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Ho una 9800pro( un pelino meglio della tua) e con i dettagli TUTTI al minimo va a 12 fps fissi nella PRIMA STANZA ( grande 1 cm^2) DEL TUTORIAL !!!!!!! ....FAI TE ps: sono disperato pps: inoltre non ne vuole sapere di aggiornarsi .... mi da errore critico ogni volta che scompatta un file dell' archivio scaricato Ultima modifica di Avatar0 : 03-11-2006 alle 15:57. |
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03-11-2006, 15:59 | #437 | |
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Prova ad abbassare risoluzione. Quanti Mb di Vram hai? |
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03-11-2006, 16:03 | #438 |
Bannato
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Preso anche io!
Installato ed aggiornato, solo che non è lento come si diceva, ha impiegato qualche secondo e non sono sicuro che il client abbia subito variazione tant'è che riporta ancora la scritta versione 1.00 Come funziona? PS: Ho preso la versione Lawful good ed in questo momento vi sto scrivendo con l'anello dei buoni di cuore sul mio ditonzo |
03-11-2006, 16:06 | #439 | |
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Le mie origini: MSX - Periodo Aureo: Amiga 500 - Amiga 1200 - Alto Medioevo: Duron 700 - Basso Medioevo: Athlon 2000 - Rinascimento: MacMini! e AMD64 3500+ - Oggi in mobilità: Ipad Air 2 & Macbook Santarosa - Per tutto il resto: iMac i7 27" |
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03-11-2006, 16:18 | #440 | |
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Ora ho provato ad abbassare la risoluzione da 1280x1024 a 1024x768 e ho guadagnato 10 frames (sto a 22-23) ma sempre nella stanza iniziale da 1 cm quadrato L' ho abbassata ancora (solo per prova) a 800x600 e ho guadagnato altri 10 frames (30-31) ma ovviamente non si può giocare ad un gdr d&d based a sta risoluzione!! Poi ho provato ad aumentare le dimensioni delle textures e aggiungere effetti vari e a livello di fps non è cambiato una cippa (BELLA SCALABILITA ) insomma è ingiocabile (e non ho swap alcuno) perché sto motore grafico è 'na mezza ciofeca L' unico modo per guadagnare fps (per chi se lo può permettere però ) è abbassare la risoluzione, il num. di punti luce,disattivare le ombre e alzare il clock della scheda ...il che significa che non ha un motore scalabile |
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