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Old 24-06-2008, 16:24   #3281
Junior83
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Originariamente inviato da MATTEW1 Guarda i messaggi
A SI FATto..cavolo però non mi piace la getione danni del mod f1 2008...non si rompono mai le auto almeno che non ci sbatti a 200 km/h
mmm....ma hai messo il moltiplicatore danni al 100% (anche se pure col 50% prendi un muretto e la ruota si stacca...almeno nel mod che uso io)
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Old 24-06-2008, 16:55   #3282
MATTEW1
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NO non l'ho messo..dove sta..
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Old 24-06-2008, 23:15   #3283
Junior83
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ecco perchè sono indistruttibili
dal menu principale vai in settings -> difficulty (suppongo tu lo abbia in italiano però).
Lì trovi tutti i vari campi per il settaggio degli aiuti alla guida (on-off-low-mid-high) oltre che quelli per settare le regole sulle bandiere, durata gara, abilità della AI, aggressività della AI e moltiplicatore dei danni.
Controlla anche che l'indistruttibilità sia su off, altrimenti con qualsiasi moltiplicatore la macchina sarà sempre indenne, anche prendendo la rascasse a 250
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Old 26-06-2008, 17:37   #3284
MarkManson
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Raga, vorrei sapere se fosse possibile giocare in lan a questo gioco, e se si come?!Inoltre è possibile avere una sorta di mappa durante il gioco?Io i tracciati non tutti li conosco e quindi sbando sempre. Potete poi dirmi quali mod installare?
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Old 26-06-2008, 19:28   #3285
Smirk
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Raga, vorrei sapere se fosse possibile giocare in lan a questo gioco, e se si come?!
Si e'possibile...
Basta che aggiorni il tipo di lista ''Lan'' invece che ''Internet'' e apri le giuste porte del router (o modem) cosi come illustrato nel ''Firewall Guide'' che trovi dentro la cartella ''Support'' dentro la directory di Rfactor...

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Inoltre è possibile avere una sorta di mappa durante il gioco?Io i tracciati non tutti li conosco e quindi sbando sempre.
MI SEMBRA che non sia possibile...o se era possibile era una cosa di difficile fattura


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Originariamente inviato da MarkManson Guarda i messaggi
Potete poi dirmi quali mod installare?
Di mod che meritano qualche giro ce ne sono parecchi..e di tutti i tipi,dalle ruote scoperte a quelle coperte,passando anche per le categorie minori.....
Il mio personale consiglio e'quello di andare su Rfactorcentral,magari nella ''Hall of Fame'',scaricarli e provarli personalmente....
In fatto di mod,ognuno ha i suoi gusti
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Old 26-06-2008, 19:41   #3286
MarkManson
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io non ho un router. vorrei usare solo lo switch per creare la partita. Alla buona e vekkia maniera.

grazie per le altre risposte.
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Old 27-06-2008, 00:27   #3287
Junior83
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Inoltre è possibile avere una sorta di mappa durante il gioco?Io i tracciati non tutti li conosco e quindi sbando sempre.
Prova a fare qualche giro concentrandoti sulla pista senza pensare a fare il tempo, vedrai che in 5 minuti memorizzi la sequenza delle curve
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Old 27-06-2008, 06:48   #3288
il_joe
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una domandina veloce: ma rFactor 2? si sa nulla? qualche data?!? qualche caratteristica?!?
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Old 27-06-2008, 09:29   #3289
Junior83
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una domandina veloce: ma rFactor 2? si sa nulla? qualche data?!? qualche caratteristica?!?
io ho sentito che per ora il progetto è in pausa, il che sarebb un vero peccato...è vero che alla fine sono poche le cose che mancano a rF.
diciamo che se si aggiungesse il live-track e il meteo variabile, come dovrebbe essere in rF2, venderà tanto quanto il primo IMHO

speriamo lo facciano (presto)
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Old 27-06-2008, 09:31   #3290
pirlano
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una domandina veloce: ma rFactor 2? si sa nulla? qualche data?!? qualche caratteristica?!?
Troppo presto per parlare di date, ma ci stanno lavorando
Tempo fa uno dei programmatori postò su un forum una specie di sondaggio, con tutte le cose che i giocatori volevano.
Quindi prima di tutto penso una nuova gestione degli eventi atmosferici (pioggia compresa), animazione delle braccia (non è detto), animazione ai pit, poi ovviamente i miglioramenti al motore fisico ecc ecc
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Old 27-06-2008, 11:35   #3291
morphvox
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Raga, ho notato ke la maggior parte delle mod danno dei templates.psd per modificarli in photoshop... Ma poi per applicarle alle car e vedere la skin modificata in gioco come si fa? Grazie...
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Jennifer Lopez <3
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Old 27-06-2008, 11:35   #3292
fluke81
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io ho sentito che per ora il progetto è in pausa, il che sarebb un vero peccato...è vero che alla fine sono poche le cose che mancano a rF.
diciamo che se si aggiungesse il live-track e il meteo variabile, come dovrebbe essere in rF2, venderà tanto quanto il primo IMHO

speriamo lo facciano (presto)
e anche l'IA
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Old 27-06-2008, 11:59   #3293
-Milite-
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rfactoritalia.it è lieta di annunciare l'apertura delle iscrizioni al campionato invernale (inizierà a novembre) FIA GT. La mod che sarà utilizzata sarà fornita da rfactoritalia stessa e ripercorrerà il campionato 2007 FIA GT.

Le auto disponibili saranno quelle della FIA GT ovvero:

Aston martin
Corvette
Ferrari
Lamborghini
Maserati
Porsche
Saleen

Le gare si svolgeranno sui seguenti circuiti:

Silverstone
Monza
Adria
Oschersleben
Spa-Francorchamps
Bucharest (ancora non confermato)
Brno
Nogaro
Zolder
San Luis

Per partecipare al campionato sarà richiesto il versamento della quota di 1,60€ al mese per l'affitto del server.
In ogni gara saranno presenti due commissari che, a fine eventi si occuperanno di analizzare i replay e assegnare eventuali penalità.
Sono disponibili 22 posti. Per iscriversi recarsi nel forum di www.rfactoritalia.it e aprire il topic richiedendo appunto l'iscrizione.
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Old 27-06-2008, 12:59   #3294
il_joe
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Originariamente inviato da pirlano Guarda i messaggi
Troppo presto per parlare di date, ma ci stanno lavorando
Tempo fa uno dei programmatori postò su un forum una specie di sondaggio, con tutte le cose che i giocatori volevano.
Quindi prima di tutto penso una nuova gestione degli eventi atmosferici (pioggia compresa), animazione delle braccia (non è detto), animazione ai pit, poi ovviamente i miglioramenti al motore fisico ecc ecc
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Originariamente inviato da fluke81 Guarda i messaggi
e anche l'IA
in effetti l'IA, il live track e le condiz atmosferiche sono le cose più importanti, imo. Sulle animazioni di braccia o dei pit potrei soprassedere.
Ma avere una IA veramente ben fatta sarebbe una manna dal cielo...... quella di adesso è veramente penosa...
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Old 27-06-2008, 14:46   #3295
Junior83
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Raga, ho notato ke la maggior parte delle mod danno dei templates.psd per modificarli in photoshop... Ma poi per applicarle alle car e vedere la skin modificata in gioco come si fa? Grazie...
fai la tua skin e la salvi in dds, poi hai 2 possibilità:
- sotituisci la tua ad una già presente (sconsiglio)
- crei un nuovo team

fare un nuovo team è semplice, copi la cartella di un team che vuoi, la rinomini col nome del tuo team, e modifichi i file all'interno. Devi solo prestare attenzione a questo:
- rinominare correttamente tutti i file del tuo team (es: copi dei file nominati 09.veh, 09.txt, 09.dds, 09window.dds e così via...metti un numero che non sia già presente, quindi, ad esempio, 12.veh, 12.dds ecc)
- apri il file veh e nella stringa dove richiama la skin di default invece che 09.dds (esempio), metti il nuovo nome (nell'esempio precedente 12.dds)
- sempre nel file .veh modifichi il numero del pitgroup (per evitare in gara di avere assegnato lo stesso box di un'altra squadra), quindi ne imposti uno che non sia già occupato (es: se le alre scuderie hanno da 01 a 10 tu metti 11 ecc...)

questi sono i passaggi fondamentali, poi all'interno del file .veh puoi cambiare i dati riguardanti il pilota e il team (in basso), e nel file .txt le informazioni sulla livrea (es: nome del painter)

lo fai una volta e poi sai farlo in 10 secondi


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e anche l'IA
L'IA può anche stare così, tanto lo uso solo online
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Old 27-06-2008, 15:20   #3296
pirlano
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in effetti l'IA, il live track e le condiz atmosferiche sono le cose più importanti, imo. Sulle animazioni di braccia o dei pit potrei soprassedere.
Ma avere una IA veramente ben fatta sarebbe una manna dal cielo...... quella di adesso è veramente penosa...
Beh questo è vero solo in parte, il 99% dei MOD non sono della ISI, ma sono MOD proprietari, colpa loro non del gioco...
Comunque se l'IA fa cagare... *stica* giocare a rFactor offline è un pò deprimente
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Old 27-06-2008, 16:15   #3297
Junior83
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Beh questo è vero solo in parte, il 99% dei MOD non sono della ISI, ma sono MOD proprietari, colpa loro non del gioco...
Comunque se l'IA fa cagare... *stica* giocare a rFactor offline è un pò deprimente
avete provato il vecchio mod del formula nippon? potevi stare attento quanto volevi ma l'IA finiva sempre inesorabilmente per distruggerti la macchina

c'era un tornante da 100? se eri tu davanti loro non frenavano, lo imboccavano a 200 pur di farti saltare tutti i pezzi. C'era una curva dove non si può passare? E loro tagliavano il cordolo per prenderti in pieno. E sto parlando dei primi 30 secondi di gara, difficile vedere il resto

fortuna che tempo 2 giorni ho cominciato online e, sprattutto, ho definitivamente buttato quel mod. Il nuovo invece non è malaccio
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Old 27-06-2008, 16:27   #3298
il_joe
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Beh questo è vero solo in parte, il 99% dei MOD non sono della ISI, ma sono MOD proprietari, colpa loro non del gioco...
Comunque se l'IA fa cagare... *stica* giocare a rFactor offline è un pò deprimente
beh, la IA delle gare fatte con le auto ISI fa pena...... poi i mod sono pure peggio....
sul giocare offline, io penso sempre che sia invece una buona cosa... anche perchè a volte, online, trovi delle IA ben peggiori!!!!
mi sto cimentando con GRID e se riesco a superare la prima curva indenne è già un successo.............................
io sinceramente mi sono divertito all'epoca con GP4 che aveva una IA tutto sommato discreta, trovo assurdo che dopo 4-5 anni (o di più forse!?!) ancora nei giochi di guida (dai vari NFS a GTR, da TDU a rF) non ci sia nessuno che sia riuscito a fare qcosa di buono (ai livelli delle ultime IA dei vari FPS....)
tant'è...
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Old 27-06-2008, 16:49   #3299
fluke81
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in effetti è abbastanza ridicolo che GP4 un gioco del 2002 abbia ancora un IA migliore di molti altri piu recenti,secondo me se gli facciamo fare un gara tra di loro i piloti di GP4 stravincono
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Old 28-06-2008, 11:43   #3300
morphvox
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fai la tua skin e la salvi in dds, poi hai 2 possibilità:
- sotituisci la tua ad una già presente (sconsiglio)
- crei un nuovo team

fare un nuovo team è semplice, copi la cartella di un team che vuoi, la rinomini col nome del tuo team, e modifichi i file all'interno. Devi solo prestare attenzione a questo:
- rinominare correttamente tutti i file del tuo team (es: copi dei file nominati 09.veh, 09.txt, 09.dds, 09window.dds e così via...metti un numero che non sia già presente, quindi, ad esempio, 12.veh, 12.dds ecc)
- apri il file veh e nella stringa dove richiama la skin di default invece che 09.dds (esempio), metti il nuovo nome (nell'esempio precedente 12.dds)
- sempre nel file .veh modifichi il numero del pitgroup (per evitare in gara di avere assegnato lo stesso box di un'altra squadra), quindi ne imposti uno che non sia già occupato (es: se le alre scuderie hanno da 01 a 10 tu metti 11 ecc...)

questi sono i passaggi fondamentali, poi all'interno del file .veh puoi cambiare i dati riguardanti il pilota e il team (in basso), e nel file .txt le informazioni sulla livrea (es: nome del painter)

lo fai una volta e poi sai farlo in 10 secondi



L'IA può anche stare così, tanto lo uso solo online
Grazie tante junior
Edit: Ma con photoshop come si fa a salvare in dds? Oppure basta ke cambio l'estensione?
E poi le cartelle del team dove stanno? XD
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Ultima modifica di morphvox : 28-06-2008 alle 11:53.
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