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15-07-2016, 20:34 | #19981 |
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Si metti gli ultimi, vanno bene
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15-07-2016, 21:43 | #19982 | |
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In effetti la tua è una sensazione che condivido. Io invece ho preso Doom...e ho giusto fatto una prima prova comparativa in 5 minuti, dopo averlo settato a res nativa ma su Ultra, compreso AF a 16x e il TSSAA(8TX). Vulkan(ovviamente l'osd di AB non funziona): OpenGL: Cosa dovrebbe cambiare da openGL a vulkan?
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15-07-2016, 22:03 | #19983 |
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OK grazie, stasera non più ma domani li scarico
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Ora col Vulkan pare che le AMD ci guadagnano un po, le nvidia non so (forse le pascal un pelo in più) ma francamente, neanche in opengl non e' che sia scarso il framerate
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15-07-2016, 22:08 | #19984 |
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Di nulla Tiger. Doom è ben fatto. Ho provato la demo, molto frenetico, forse un po' ripetitivo.. Con Vulcan in effetti nvidia non vanta i benefici che si riscontrano invece con AMD.
A me sembra che a livello software, le rosse vantano un supporto migliore rispetto alle verdi, se non fosse per un hw non concorrenziale... Non so se avete letto questa notizia... Hynix to ship hbm2 memory by q3 2016 Questo rafforza sempre più la mia convinzione che della 1080 ce ne dimendicheremo molto presto...
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15-07-2016, 22:14 | #19985 | |||
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Nvidia ha un'architettura scalare che quasi mai rimani con shader in idle o in situazioni legate alla cpu dipendenza. Quindi se AMD guadagna il 30%, non è che anche nvidia deve guadagnare uguale
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15-07-2016, 22:18 | #19986 | |
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15-07-2016, 22:23 | #19987 |
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E poi dicono che le nostre nvidia durano un'anno mentre le loro rosse 3
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15-07-2016, 22:25 | #19988 | |
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AMD necessità di molta banda perchè ha un diverso tipo di rop's da blending e MSAA. Se metti 1tf/s con 64 rop's sei sbilanciatissimo e fai risultati imbarazzanti. La fury ha una potenza teorica tutto sommato molto potente ma un command processor non efficiente come quello di nvidia, ed è costretta ad affrontare seri problemi di overhead. Praticamente in dx11, il driver non riesce a sfruttare il multi-thread delle cpu e quando devi preparare molte draw call, ovvero in una scena complessa, le AMD crollano a picco. DX12-Vulkan danno risultati sorprendenti perchè abbattono tale limite. Guarda questo video, partendo da 7:50 https://www.youtube.com/watch?v=frNjT5R5XI4 Ora, ok il gioco non rispecchia l'andazzo generale, ma ti fa capire tante cose
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15-07-2016, 22:41 | #19989 |
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Grazie ragazzi, in poche parole non è che con Vulkan le amd guadagnano più delle nvidia...ma le amd vengono finalmente sbloccate al loro potenziale, anche se con un leggerissimo ritardo
Vedremo un pò cosa combineranno le Vega. @Thunder: speriamo esca qualche news attendibile circa l'uscita. Se ad esempio dicessero che le 1080TI con HBM2 usciranno a fine anno, mi terrei la Ti e prenderei direttamente quella(prezzo permettendo)
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15-07-2016, 22:47 | #19990 | |
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Nvidia è un'architettura scalare ed è sempre avvantaggiata, mai si ingolfa. Ad esempio, un grossissimo problema di AMD è il culling, ora migliorato con il primitive discard, ma questo non è presente nelle 390 che continuano a soffrirne. Non ha le HWS che migliorano le risorse contro l'overhead ed il reparto geometrico è totalmente legato ai 4 raster (altro svantaggio delle 390 non colmabile in dx11, quindi le vecchie serie potrebbero perderci sta volta). 1 raster= 1 triangolo. 3 polymorph engine= 1 triangolo quindi caricando il GPC, scali geometricamente bene. Ogni P.E. prevede 5 stadi: Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup e Stream Output. . I risultati vengono portati al raster che ha 3 stadi di pipeline, Edge Setup (viene effettuato il fetch delle posizioni dei vertici e sono calcolate le equazioni dei lati dei triangoli eliminando quelli non visibili con un operazione di backface culling) per proseguire con il Rasterizer (calcola la copertura dei pixel) e terminare con quello di Z-cull (confronta la profondità di ogni pixel con quelli presenti in memoria per rimuovere quelli che non sarebbero visibili nella scena). Heven benchmark, dove nvidia vola è basato sul backface culling. Mi sono dilungato, ma è giusto per rendere l'idea della diversità di architettura e colmare i punti deboli di una, non significa che debba colmarli anche l'altra.
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15-07-2016, 23:44 | #19991 |
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Ho fatto alcuni test con la Titan X e devo dire che di pascal proprio non se ne sente il bisogno. Peccato, aspetteremo Volta fiduciosi.
Inoltre con Async attivo si ha un leggero calo prestazionale. Dal grafico si vede anche che tra una Titan X ben occata e una 1080 a default ci sono cira 0.5/1 FPS. Direi che possiamo chiudere.
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16-07-2016, 00:56 | #19992 |
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Raga,sto' testando bene lo sli di 980 ti in questi giorni perche' qui oggi pioveva e le temperature erano buone,che spettacolo
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16-07-2016, 06:39 | #19993 |
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[Thread Ufficiale - GM200] Geforce GTX TITAN X - GTX 980ti
Kiwi, prima di dire ciò bisognerà vedere il full Pascal... Non si confronta un chip decurtato con uno full eh ...la 1080 va confrontata con la 980 :o
Detto ciò, sono capitato per chiedere se avete cominciato a testare con time spy... con una 980ti che punteggio si fa mediamente? Poi oggi provo pure io
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16-07-2016, 08:21 | #19994 |
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Grazie ancora Mikael
Speriamo Tiger Gaevulk, ora sarà tosta per te togliere la seconda Ciccioman , hai ragione sul discorso 980=>1080 . Come posso , faccio un test in singola
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16-07-2016, 09:56 | #19995 | |
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16-07-2016, 09:56 | #19996 | |
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16-07-2016, 14:10 | #19997 | |
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16-07-2016, 14:15 | #19998 | |
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Naaa, molto di meno... Passando dalla Titan X a 1500mhz alla 1080 a 2100mhz (che possiamo considerare frequenze overclock standard per entrambe) ho guadagnato circa il 7-10% a seconda del contesto... Non ho provato time spy con la Titan ma non credo ci sia questo oceano di differenza rispetto agli altri contesti... Rimane valido quello che ho detto sopra, la 1080 va confrontata con la 980 perché è quella che va a sostituire
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16-07-2016, 14:19 | #19999 | |
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Considera che per valori anche solo del 10% perdi 4gb di ram. Quindi, se non hai la scimmia dietro, devi guardare almeno le prossime TI o aspettare Volta. Attenzione cmq che con volta potrebbero cambiare in parte l'architettura e la costosissima TI potrebbe perdere valore subito. Basta che nvidia su Volta imposti gli SM a 64 elementi fissi e maxwell o pascal sono fregati del tutto. Quindi occhio ad investire troppo su Pascal, Pascal è maxwell a 16nm ma dopo potrebbe cambiare.
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16-07-2016, 14:24 | #20000 |
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Tornato a casa ho fatto il bench Time Spy con una sola VGA con freq. come in firma, ho un GS di 6121 LINK
Però le 980ti scalano veramente bene in SLI:... singola 6121, SLI 12060... 97%
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