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Old 15-07-2016, 20:34   #19981
Thunder-74
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Fra un po li provo anch'io in singola
Prima con la 980Ti che ho (ancora) in oc che uso in daily gaming (1540/8000)
E quando sara' che mi arriva la nuova bestiolina 1080 Extreme ci riprovo
I driver quindi metto i ultimi?
Si metti gli ultimi, vanno bene
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PC2 Muletto 9900k/Z390 Aorus Master/32 GB DDR4/MSI RTX 3060 12Gb/M.2 NVMe 500Gb - SSD 256gb/Soundblaster Z/EVGA Supernova P2 1000W
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Old 15-07-2016, 21:43   #19982
TigerTank
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Ti posso dire che mi aspettavo molto di più dalla 1080 sotto dx12?...
Ok che il punteggio fatto dallo Sli di Pascal, è con freq a default, però ...

Edit: ti ho inserito la stringa sul thread 3dmark, spero vada bene
Thunder grazie per le tue prove preziosissime
In effetti la tua è una sensazione che condivido.

Io invece ho preso Doom...e ho giusto fatto una prima prova comparativa in 5 minuti, dopo averlo settato a res nativa ma su Ultra, compreso AF a 16x e il TSSAA(8TX).

Vulkan(ovviamente l'osd di AB non funziona):


OpenGL:


Cosa dovrebbe cambiare da openGL a vulkan?
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Old 15-07-2016, 22:03   #19983
Arrow0309
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Si metti gli ultimi, vanno bene
OK grazie, stasera non più ma domani li scarico

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Thunder grazie per le tue prove preziosissime
In effetti la tua è una sensazione che condivido.

Io invece ho preso Doom...e ho giusto fatto una prima prova comparativa in 5 minuti, dopo averlo settato a res nativa ma su Ultra, compreso AF a 16x e il TSSAA(8TX).

Vulkan(ovviamente l'osd di AB non funziona):


OpenGL:


Cosa dovrebbe cambiare da openGL a vulkan?
Boh, a me pare che vanno uguale come grafica, Vulkan dovrebbe fare la figura di Mantle una volta solo sui AMD, che alla fine io quando avevo la 290 l'ho solo usato un paio di volte sui Thief e BF4 ma non m'aveva convinto e rimessi subito il dx11.
Ora col Vulkan pare che le AMD ci guadagnano un po, le nvidia non so (forse le pascal un pelo in più) ma francamente, neanche in opengl non e' che sia scarso il framerate
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Old 15-07-2016, 22:08   #19984
Thunder-74
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Di nulla Tiger. Doom è ben fatto. Ho provato la demo, molto frenetico, forse un po' ripetitivo.. Con Vulcan in effetti nvidia non vanta i benefici che si riscontrano invece con AMD.
A me sembra che a livello software, le rosse vantano un supporto migliore rispetto alle verdi, se non fosse per un hw non concorrenziale...
Non so se avete letto questa notizia... Hynix to ship hbm2 memory by q3 2016
Questo rafforza sempre più la mia convinzione che della 1080 ce ne dimendicheremo molto presto...
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Old 15-07-2016, 22:14   #19985
mikael84
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Ti posso dire che mi aspettavo molto di più dalla 1080 sotto dx12?...
Ok che il punteggio fatto dallo Sli di Pascal, è con freq a default, però ...

Edit: ti ho inserito la stringa sul thread 3dmark, spero vada bene
Grandissimo thunder, è sempre utilissimo per comparazioni

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Thunder grazie per le tue prove preziosissime
In effetti la tua è una sensazione che condivido.

Io invece ho preso Doom...e ho giusto fatto una prima prova comparativa in 5 minuti, dopo averlo settato a res nativa ma su Ultra, compreso AF a 16x e il TSSAA(8TX)

Cosa dovrebbe cambiare da openGL a vulkan?
Nulla

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OK grazie, stasera non più ma domani li scarico



Boh, a me pare che vanno uguale come grafica, Vulkan dovrebbe fare la figura di Mantle una volta solo sui AMD, che alla fine io quando avevo la 290 l'ho solo usato un paio di volte sui Thief e BF4 ma non m'aveva convinto e rimessi subito il dx11.
Ora col Vulkan pare che le AMD ci guadagnano un po, le nvidia non so (forse le pascal un pelo in più) ma francamente, neanche in opengl non e' che sia scarso il framerate
Si perchè ora riducono l'overhead, pascal guadagna di più sui 1080p rispetto a maxwell, ma salendo di risoluzione non cambia nulla.
Nvidia ha un'architettura scalare che quasi mai rimani con shader in idle o in situazioni legate alla cpu dipendenza.
Quindi se AMD guadagna il 30%, non è che anche nvidia deve guadagnare uguale
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Old 15-07-2016, 22:18   #19986
Thunder-74
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Grandissimo thunder, è sempre utilissimo per comparazioni



Nulla



Si perchè ora riducono l'overhead, pascal guadagna di più sui 1080p rispetto a maxwell, ma salendo di risoluzione non cambia nulla.
Nvidia ha un'architettura scalare che quasi mai rimani con shader in idle o in situazioni legate alla cpu dipendenza.
Quindi se AMD guadagna il 30%, non è che anche nvidia deve guadagnare uguale
Grazie Mikael, questo ridimensiona quanto appena da me esposto nel precedete post... come dire che AMD spesso non riesce ad esprimere tutto il potenziale fin da subito, facendo credere miracolosi certi aggiornamenti SW.
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Old 15-07-2016, 22:23   #19987
Arrow0309
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Grazie Mikael, questo ridimensiona quanto appena da me esposto nel precedete post... come dire che AMD spesso non riesce ad esprimere tutto il potenziale fin da subito, facendo credere miracolosi certi aggiornamenti SW.
E poi dicono che le nostre nvidia durano un'anno mentre le loro rosse 3
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Old 15-07-2016, 22:25   #19988
mikael84
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Di nulla Tiger. Doom è ben fatto. Ho provato la demo, molto frenetico, forse un po' ripetitivo.. Con Vulcan in effetti nvidia non vanta i benefici che si riscontrano invece con AMD.
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Questo rafforza sempre più la mia convinzione che della 1080 ce ne dimendicheremo molto presto...
Impostare le ram a tali velocità serve solo a buttare risorse che mai sfrutterai


AMD necessità di molta banda perchè ha un diverso tipo di rop's da blending e MSAA.
Se metti 1tf/s con 64 rop's sei sbilanciatissimo e fai risultati imbarazzanti.

La fury ha una potenza teorica tutto sommato molto potente ma un command processor non efficiente come quello di nvidia, ed è costretta ad affrontare seri problemi di overhead. Praticamente in dx11, il driver non riesce a sfruttare il multi-thread delle cpu e quando devi preparare molte draw call, ovvero in una scena complessa, le AMD crollano a picco.
DX12-Vulkan danno risultati sorprendenti perchè abbattono tale limite.

Guarda questo video, partendo da 7:50
https://www.youtube.com/watch?v=frNjT5R5XI4

Ora, ok il gioco non rispecchia l'andazzo generale, ma ti fa capire tante cose
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Ultima modifica di mikael84 : 15-07-2016 alle 22:30.
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Old 15-07-2016, 22:41   #19989
TigerTank
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Grazie ragazzi, in poche parole non è che con Vulkan le amd guadagnano più delle nvidia...ma le amd vengono finalmente sbloccate al loro potenziale, anche se con un leggerissimo ritardo
Vedremo un pò cosa combineranno le Vega.

@Thunder: speriamo esca qualche news attendibile circa l'uscita. Se ad esempio dicessero che le 1080TI con HBM2 usciranno a fine anno, mi terrei la Ti e prenderei direttamente quella(prezzo permettendo)
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Ultima modifica di TigerTank : 15-07-2016 alle 22:44.
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Old 15-07-2016, 22:47   #19990
mikael84
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E poi dicono che le nostre nvidia durano un'anno mentre le loro rosse 3
Kepler era legato a dipendenze, 32 thread per 8 stadi di pipeline.
Nvidia è un'architettura scalare ed è sempre avvantaggiata, mai si ingolfa.

Ad esempio, un grossissimo problema di AMD è il culling, ora migliorato con il primitive discard, ma questo non è presente nelle 390 che continuano a soffrirne.
Non ha le HWS che migliorano le risorse contro l'overhead ed il reparto geometrico è totalmente legato ai 4 raster (altro svantaggio delle 390 non colmabile in dx11, quindi le vecchie serie potrebbero perderci sta volta).
1 raster= 1 triangolo.
3 polymorph engine= 1 triangolo
quindi caricando il GPC, scali geometricamente bene.

Ogni P.E. prevede 5 stadi: Vertex Fetch, Tessellation, Viewport Transform, Attribute Setup e Stream Output. .

I risultati vengono portati al raster che ha 3 stadi di pipeline,
Edge Setup (viene effettuato il fetch delle posizioni dei vertici e sono calcolate le equazioni dei lati dei triangoli eliminando quelli non visibili con un operazione di backface culling) per proseguire con il Rasterizer (calcola la copertura dei pixel) e terminare con quello di Z-cull (confronta la profondità di ogni pixel con quelli presenti in memoria per rimuovere quelli che non sarebbero visibili nella scena).

Heven benchmark, dove nvidia vola è basato sul backface culling.

Mi sono dilungato, ma è giusto per rendere l'idea della diversità di architettura e colmare i punti deboli di una, non significa che debba colmarli anche l'altra.
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Old 15-07-2016, 23:44   #19991
kiwivda
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Ho fatto alcuni test con la Titan X e devo dire che di pascal proprio non se ne sente il bisogno. Peccato, aspetteremo Volta fiduciosi.



Inoltre con Async attivo si ha un leggero calo prestazionale.

Dal grafico si vede anche che tra una Titan X ben occata e una 1080 a default ci sono cira 0.5/1 FPS.
Direi che possiamo chiudere.
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Old 16-07-2016, 00:56   #19992
gaevulk
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Raga,sto' testando bene lo sli di 980 ti in questi giorni perche' qui oggi pioveva e le temperature erano buone,che spettacolo

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Old 16-07-2016, 06:39   #19993
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Kiwi, prima di dire ciò bisognerà vedere il full Pascal... Non si confronta un chip decurtato con uno full eh ...la 1080 va confrontata con la 980 :o

Detto ciò, sono capitato per chiedere se avete cominciato a testare con time spy... con una 980ti che punteggio si fa mediamente?

Poi oggi provo pure io
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Old 16-07-2016, 08:21   #19994
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Grazie ancora Mikael
Speriamo Tiger
Gaevulk, ora sarà tosta per te togliere la seconda
Ciccioman , hai ragione sul discorso 980=>1080 . Come posso , faccio un test in singola
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Old 16-07-2016, 09:56   #19995
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Kiwi, prima di dire ciò bisognerà vedere il full Pascal... Non si confronta un chip decurtato con uno full eh ...la 1080 va confrontata con la 980 :o

Detto ciò, sono capitato per chiedere se avete cominciato a testare con time spy... con una 980ti che punteggio si fa mediamente?

Poi oggi provo pure io
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Ho fatto alcuni test con la Titan X e devo dire che di pascal proprio non se ne sente il bisogno. Peccato, aspetteremo Volta fiduciosi.



Inoltre con Async attivo si ha un leggero calo prestazionale.

Dal grafico si vede anche che tra una Titan X ben occata e una 1080 a default ci sono cira 0.5/1 FPS.
Direi che possiamo chiudere.
Direi che per correttezza i confronti andrebbero fatti a default, perché se occhi una 1080 prende la testa di quasi il 20% rispetto la titanx occata http://www.3dmark.com/spy/14701
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Direi che per correttezza i confronti andrebbero fatti a default, perché se occhi una 1080 prende la testa di quasi il 20% rispetto la titanx occata http://www.3dmark.com/spy/14701
Si si avete ragione tutti ma all'atto pratico una 1080 si occa pochissimo e sale già di suo con il boost 3.0 quindi ciò non toglie che le differenze sono poche, ha ragione chi dice che va confrontata con una 980 o che la Titan X va confrontata con la Prossima Titan, ma in mancanza di meglio confronto il top con il top.
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Old 16-07-2016, 14:15   #19998
CiccoMan
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Originariamente inviato da eXeS Guarda i messaggi
Direi che per correttezza i confronti andrebbero fatti a default, perché se occhi una 1080 prende la testa di quasi il 20% rispetto la titanx occata http://www.3dmark.com/spy/14701


Naaa, molto di meno... Passando dalla Titan X a 1500mhz alla 1080 a 2100mhz (che possiamo considerare frequenze overclock standard per entrambe) ho guadagnato circa il 7-10% a seconda del contesto... Non ho provato time spy con la Titan ma non credo ci sia questo oceano di differenza rispetto agli altri contesti... Rimane valido quello che ho detto sopra, la 1080 va confrontata con la 980 perché è quella che va a sostituire
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Old 16-07-2016, 14:19   #19999
mikael84
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Ho fatto alcuni test con la Titan X e devo dire che di pascal proprio non se ne sente il bisogno. Peccato, aspetteremo Volta fiduciosi.



Inoltre con Async attivo si ha un leggero calo prestazionale.

Dal grafico si vede anche che tra una Titan X ben occata e una 1080 a default ci sono cira 0.5/1 FPS.
Direi che possiamo chiudere.
La 1080 oc ti passa sempre, ma di certo se uno non vuole cambiare per scimmia, con la tua vga non hai assolutamente motivo di farlo.
Considera che per valori anche solo del 10% perdi 4gb di ram.

Quindi, se non hai la scimmia dietro, devi guardare almeno le prossime TI o aspettare Volta.
Attenzione cmq che con volta potrebbero cambiare in parte l'architettura e la costosissima TI potrebbe perdere valore subito.

Basta che nvidia su Volta imposti gli SM a 64 elementi fissi e maxwell o pascal sono fregati del tutto.
Quindi occhio ad investire troppo su Pascal, Pascal è maxwell a 16nm ma dopo potrebbe cambiare.
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Old 16-07-2016, 14:24   #20000
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Tornato a casa ho fatto il bench Time Spy con una sola VGA con freq. come in firma, ho un GS di 6121 LINK

Però le 980ti scalano veramente bene in SLI:... singola 6121, SLI 12060... 97%
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Ultima modifica di Thunder-74 : 16-07-2016 alle 14:35.
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