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21-10-2019, 13:01 | #181 |
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epica anche quella risposta.
ragazzi tieniamoci stretto questo vetusto forum va... altrimenti verremo assimilati da community come quella
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21-10-2019, 15:36 | #182 | ||||
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22-10-2019, 01:14 | #183 | |
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22-10-2019, 07:29 | #184 |
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I paragoni con PC assemblati basati su rumor e specifiche ancora da chiarire secondo me lasciano un pò il tempo che trovano, servono giusto per accendere il forum.
Anche se concettualmente l'ahrdware si somiglia, tutto quello che riguarda la gestione di questo a partire dal sistema operativo è completamente diverso. Insomma, quando fu presentata PS4 nel Febbraio del 2014, nessuno si sarebbe aspettato, basandosi sul solito assunto del PC simile, di vedere produzioni tipo Horizon o Death Stranding, almeno, io non me lo sarei mai aspettato. Lasciando perdere l'argomento 30 Vs 60 fps, che sembra ormai una discriminante imprescindibile per il giocatore DOC, parlo di capacità di elaborazione pura e possibilità di mettere a video determinati scenari. Assemblare un PC ed usarlo come benchmark fa uscire le nuove console con le ossa rotte eppure queste macchinette "scrause" sono capaci di mostrare muscoli che neppure sapevano di avere. chiaro che un appassionato non guarda in faccia il prezzo e acquista quello che reputa essere il top per le proprie esigenze, parlo da giocatore di vecchia data che non si vergognava a cambiare scheda video ogni anno (erano i tempi delle Geffo2), aggiornare la CPU e dopare la RAM se necessario. Poi cambiando le esigenze e il tempo, cambiano anche le pretese ed ho cominciato ad accontentarmi delle console. I grandi numeri però non li fanno gli appassionati prosumer, ma la massa che vuole limitarsi a giocare al meglio spendendo il meno possibile. Comunque, anche se non c'entra un cazzo, questo fine settmiana non ho resistito ad un'offerta di Euronics ed ora in sala ho un Sony 65" AF9... da urlo
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22-10-2019, 07:33 | #185 | |
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Ma come si vede il 1080i/p upscalato su un TV 4K? Perchè a parte le console e qualche bluray non mi sembra sia pieno di trasmissioni in 4k
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22-10-2019, 09:15 | #186 | |
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22-10-2019, 09:53 | #187 |
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A spanne direi proprio di no.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
22-10-2019, 10:03 | #188 | |
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Con le remastered ti rivendono 2 volte la stessa roba, che magari era a sua volta nata già vecchia. Le console vengono fuori con hardware spesso non all'altezza, e i video promozionali sono pesantemente ritoccati, e peggio ancora in engine e non in game, con i polli di turno e pensare siano in real time. Insomma, direi che dopo anni la solfa la conosciamo bene.
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22-10-2019, 10:25 | #189 | ||
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e le microtransazioni sono paragonabili al gettito che si crea con il gioco d'azzardo. rubare pochi soldi alle persone è facilissimo anche in tempo di crisi, ma le stesse persone che in un anno spendono magari 500 euro di microtransazioni su mobile, non ti comprerebbero una console e un paio di giochi a colpa della "percezione" della spesa e della quantità di svago (non della qualità). comunque la crisi di cui si parlava è quella economica mondiale, non di un singolo mercato. Quote:
E tra l'altro con le Remaster siamo arrivati anche a 3, 4 o 5 volte lo stesso gioco, spesso riproposto con le definitive, ultimate, complete, supercazzola edition. Stanno raschiando il fondo del barile con questi metodi e con il pay to win, altro che più vivo che mai, sto mondo è marcio, più marcio che mai.
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22-10-2019, 10:51 | #190 |
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In tutta questa visione di crisi mondiale, di piaghe, pestilenze e depressioni varie, PS4, console nata vecchia ecc ecc (cosa indubbia tra l'altro), ha venduto in 7 anni quanto? 90 milioni di pezzi? Pezzo più pezzo meno? Stracciando qualunque altro record fatto in anni in cui la situazione economica era florida? Nel frattempo Xbox, anche lei nata stravecchia, e in una generazione in cui è riuscita a sbagliare tutto quello che poteva sbagliare, ha venduto quanto? 30-40 milioni di pezzi?
Mi ricordate i fatturati anno su anno delle divisioni gaming di Microsoft e Sony? Sono già falliti? O hanno registrato aumenti e crescita costante? Non parliamo poi anche della presenza di switch e dei suoi numeri... Quindi si, questo mondo è marcio, in crisi nera e le console sono vecchie e non vendono. E ovviamente non sognatevi neanche di pensare che le nuove portino i miglioramenti che aspettate. Se vi aspettate gli 8k nativi e 200 FPS si intende... |
22-10-2019, 10:59 | #191 |
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Io mi aspetto una evoluzione funzionale soprattutto al gameplay nei prossimi videogiochi.
E probabilmente sono più illuso io di quelli che sperano in qualche fps in più o qualche tecnica palliativa per "pulire" l'immagine. Settare una risoluzione più alta e pompare la capacità poligonale all'inverosimile è come illurdersi che i film siano più belli, divertenti e raccontino storie più interessanti se li si guarda a più alta risoluzione su uno schermo più grande.
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22-10-2019, 11:13 | #192 |
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Il mercato dei videogiochi sta andando alla grande, basta guardare che sempre piu' attori importanti stanno prendendo parte nei giochi, cosa che in passato non avrebbero mai fatto.
Solo Death Stranding ha un cast quasi da film.
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22-10-2019, 11:23 | #193 |
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Quasi?
9 attori hollywoodiani fra cui due registi Del Toro e Winding Refn. Con un cast del genere ci escono 2 o 3 film
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22-10-2019, 11:32 | #194 |
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Il mercato dei videogiochi va alla grande per il contesto storico in cui viviamo, era naturale che succedesse:
vent'anni fa chi giocava ai videogiochi era un nerd, trent'anni fa era un bambino sfigato, quarant'anni fa non si sapeva nemmeno cosa fosse un videogioco. Non siamo ancora arrivati a saturare il mercato, che crescerà ancora, ma prima o poi la crescita rallenterà e inizierà a stabilizzarsi, ma non perché ci sarà crisi, bensì perché il mercato è arrivato ad essere stabile. Oggi ancora non lo è. La crisi ha poco a che vedere con questo fenomeno. Il tutto IMHO.
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22-10-2019, 11:33 | #195 |
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Il mercato dei videogiochi è florido e in espansione, sì... ma non vuol dire niente, relativamente al discorso che si faceva.
Le console piazzano milioni di pezzi e le microtransazioni raggiungono vette di fatturato perché hanno allargato il mercato, non perché hanno sfondato quello esistente. Proprio per reggere questi carichi di spesa in periodi di crisi, il gaming si è esteso prepotentemente verso categorie di persone che fino a 10-15 anni non giocavano con niente. Basta pensare a quanto il marketing abbia martellato sulle donne... Per dire, è una visione assolutamente personale, ma sono convinto che rapportato al periodo storico il milione di copie che vende Another World nel '91 ha MOLTO più impatto dei 100 milioni di GTA V. Poi la questione è sfaccettata e non può essere affrontata solo guardando i numeri e i fatturati. Ma in linea di principio la penso come ? e Goofy.
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22-10-2019, 11:45 | #196 | |
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22-10-2019, 11:47 | #197 |
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Scusa che vuol dire? Impatto su cosa?
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22-10-2019, 11:57 | #198 | |
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22-10-2019, 12:20 | #199 | ||||
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Altri giochi? Nessuno. Stesso discorso può esser applicato a GTA e altri giochi che sono infarciti di microtransazioni. Applicati al pubblico adulto poi, è altamente probabile che l'adulto predisposto a spendere molto in microtransazioni finisca a focalizzare tale spesa in uno specifico titolo, (altrimenti che senso avrebbe spendere anche migliaia di euro in acquisti su un singolo gioco, per poi passare a giocare ad altro?) quali trasportato dalla filosofia di investire tempo e denaro tutto nel suo "giardino" (personaggio online, squadra, etc). Quote:
Anche perchè GTA V da un po' di anni, per chi va ad acquistarlo, è diventato GTA Online. Quote:
Ad esempio un netto miglioramento nell'implementazione di una simulazione fisica realistica o perlomeno plausibile, lo gradirei infinitamente più che vedere uno scenario fotorealistco, se poi l'interazione con tale ambiente è paragonabile a quella che si ha con una foto, appunto, ossia nulla!
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22-10-2019, 12:39 | #200 |
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Intendevo dire che quello relativo ad Another World, contestualizzato al periodo storico, è un dato più "sensazionale"
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