Rilasciato Doom 3 per Linux?

Rilasciato Doom 3 per Linux?

Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows

di pubblicata il , alle 16:59 nel canale Programmi
WindowsMicrosoft
 
117 Commenti
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DjLode06 Ottobre 2004, 15:30 #71
Originariamente inviato da afterburner
Ops .. che stupido che sono!! Dipende dalla velocita' del lettore CD .. se hai il lettore DVD va anche a 1600x1200



Se non sai più cosa dire è inutile che posti stupidate.
afterburner06 Ottobre 2004, 15:38 #72

X djlode

Hai cominciato tu a sparare minchiate .. solo che magari non te ne sei reso conto
DjLode06 Ottobre 2004, 15:42 #73

Re: X djlode

Originariamente inviato da afterburner
Hai cominciato tu a sparare minchiate .. solo che magari non te ne sei reso conto


Ok, quindi ce la fai a dimostrarmi che Doom 3 è gpu dipendente?
Ah proposito visto che a me risulta l'esatto contrario e tu ritieni che io abbia sparato una minchiata intanto ti segnalo, così magari impari pure come ci si comporta su un forum.
Colomba406 Ottobre 2004, 15:51 #74
Secondo me linux è il sistema di gioco definitivo! Basta:
1) aspettare ancora un paio di mesi dall'uscita del gioco che magari aspettavi ardentemente da 3 anni
2) smanettare una giornata solo per installarlo
3) se avete comprato ati aspettare ancora un paio di mesetti per un driver decente.
Alla fine di tutta questa trafila però sarete ricompensati da un gioco che va esattamente come andava su windows 6 mesi prima visto che, come tutti i giochi dai tempi dell'acceleazione hardware 3d a questa parte conta principalemente scheda video e driver, poi quantità di ram e velocità cpu e in un misero 2% (a essere generosi) il sistema operativo che avete sotto. Già che ci siete ragazzi mette sotto uno scsi320, così fate i caricamenti più veloce! E prendete pure un dual opteron! Le vie per buttare tempo e soldi nel mondo dei videogiochi su pc sono infinite.
dins06 Ottobre 2004, 16:08 #75
Originariamente inviato da Colomba4
se avete comprato ati aspettare ancora un paio di mesetti per un driver decente.




pure ottimista!
afterburner06 Ottobre 2004, 16:15 #76

Re: Re: X djlode

Originariamente inviato da DjLode
Ok, quindi ce la fai a dimostrarmi che Doom 3 è gpu dipendente?
Ah proposito visto che a me risulta l'esatto contrario e tu ritieni che io abbia sparato una minchiata intanto ti segnalo, così magari impari pure come ci si comporta su un forum.


Una Radeon X800 ha GPU R420 e doom3 ci gira decentemente ..
Una Radeon 8500 ha GPU R200 e doom3 forse ci gira a 640x480 .. o forse direttamente l'installer ti dice "lascia perdere"
Se doom3 non fosse gpu dipendente ci giocherebbe anche gente con una radeon 7000

Mi segnali???????!!!???!?!?!?!?? Ma per favore!!!!
DjLode06 Ottobre 2004, 16:17 #77
Dio mio ma cosa mi tocca leggere.
Come ti ho detto se non sai rispondere, non c'è bisogno che ti arrampichi sugli specchi, bastava dirlo subito che avevi confuso "gpu dipendente" con "serve una gpu per farlo funzionare". E ci avresti fatto una figura migliore.
Colomba406 Ottobre 2004, 16:21 #78
Dj lode, guarda che ha ragione. L'ultimo sparatutto cpu dipendente è duke nukem 3d...
fek06 Ottobre 2004, 16:24 #79

Re: Re: Re: X djlode

Originariamente inviato da afterburner
Una Radeon X800 ha GPU R420 e doom3 ci gira decentemente ..
Una Radeon 8500 ha GPU R200 e doom3 forse ci gira a 640x480 .. o forse direttamente l'installer ti dice "lascia perdere"
Se doom3 non fosse gpu dipendente ci giocherebbe anche gente con una radeon 7000

Mi segnali???????!!!???!?!?!?!?? Ma per favore!!!!


Su su su after, DJLode ha ragione qui

Forse c'e' stato solo un malinteso, perche' Doom3 e' fortemente CPU dipendente, te ne accorgi quando in certe situazioni inquadri una scena con molti poligoni e il framerate cala di colpo. A prima vista si sarebbe tentati di dire che Doom3 e' geometry bound, nel senso che stressa il motore geometrico della GPU, ma ad un'analisi piu' attenta il problema e' che con molti poligoni su schermo, l'engine si ritrova a dover calcolare la silhouette con molti vertici, e questo calcolo e' interamente svolto dalla cpu (in Doom3).
Nota che il motore di Doom3 fa prima di tutto un depth pass di tutta la geometria, ed usa praticamente un solo shader su tutta la scena (fai il 90%). In queste condizioni il carico sulla GPU in termini di pixel processing e fillrate e' relativamente costante per ogni frame, perche' ogni pixel viene processato una volta sola dallo stesso pixel shader e le texture sono mediamente tutte allo stesso livello di dettaglio essendo scene prevalentemente indoor. Il depth pass assicura un overdraw pari a uno per ogni pixel. Detto questo, il calo di framerate del quale parlavo all'inizio puo' essere solo dovuto ai calcoli geometrici all'interno della GPU oppure della CPU. Esclusi i primi perche' i vertex shader di Doom3 si occupano solo della proiezione e non dell'illuminazione che e' calcolata nei pixel shader, il collo di bottiglia in quella situazione rimane solo la CPU.

E' solo un esempio, ovviamente, ma in generale pesa piu' sulla CPU che sulla GPU, ovvero tende a diventare piu' spesso CPU limited che GPU limited, a meno di non salire in risoluzione e filtri dove alla fine tutto diventa GPU limited.
DjLode06 Ottobre 2004, 16:29 #80
Da una persona intelligente ora mi aspetterei le scuse, vediamo se ho a che fare con tale tipologia o con una che posta solo faccine

ps Ciao Fek

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