Rilasciato Doom 3 per Linux?
Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows
di Andrea Bai pubblicata il 05 Ottobre 2004, alle 16:59 nel canale ProgrammiWindowsMicrosoft









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117 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOps .. che stupido che sono!! Dipende dalla velocita' del lettore CD .. se hai il lettore DVD va anche a 1600x1200
Se non sai più cosa dire è inutile che posti stupidate.
X djlode
Hai cominciato tu a sparare minchiate .. solo che magari non te ne sei reso contoRe: X djlode
Hai cominciato tu a sparare minchiate .. solo che magari non te ne sei reso conto
Ok, quindi ce la fai a dimostrarmi che Doom 3 è gpu dipendente?
Ah proposito visto che a me risulta l'esatto contrario e tu ritieni che io abbia sparato una minchiata intanto ti segnalo, così magari impari pure come ci si comporta su un forum.
1) aspettare ancora un paio di mesi dall'uscita del gioco che magari aspettavi ardentemente da 3 anni
2) smanettare una giornata solo per installarlo
3) se avete comprato ati aspettare ancora un paio di mesetti per un driver decente.
Alla fine di tutta questa trafila però sarete ricompensati da un gioco che va esattamente come andava su windows 6 mesi prima visto che, come tutti i giochi dai tempi dell'acceleazione hardware 3d a questa parte conta principalemente scheda video e driver, poi quantità di ram e velocità cpu e in un misero 2% (a essere generosi) il sistema operativo che avete sotto. Già che ci siete ragazzi mette sotto uno scsi320, così fate i caricamenti più veloce! E prendete pure un dual opteron! Le vie per buttare tempo e soldi nel mondo dei videogiochi su pc sono infinite.
se avete comprato ati aspettare ancora un paio di mesetti per un driver decente.
pure ottimista!
Re: Re: X djlode
Ok, quindi ce la fai a dimostrarmi che Doom 3 è gpu dipendente?
Ah proposito visto che a me risulta l'esatto contrario e tu ritieni che io abbia sparato una minchiata intanto ti segnalo, così magari impari pure come ci si comporta su un forum.
Una Radeon X800 ha GPU R420 e doom3 ci gira decentemente ..
Una Radeon 8500 ha GPU R200 e doom3 forse ci gira a 640x480 .. o forse direttamente l'installer ti dice "lascia perdere"
Se doom3 non fosse gpu dipendente ci giocherebbe anche gente con una radeon 7000
Mi segnali???????!!!???!?!?!?!??
Come ti ho detto se non sai rispondere, non c'è bisogno che ti arrampichi sugli specchi, bastava dirlo subito che avevi confuso "gpu dipendente" con "serve una gpu per farlo funzionare". E ci avresti fatto una figura migliore.
Re: Re: Re: X djlode
Una Radeon X800 ha GPU R420 e doom3 ci gira decentemente ..
Una Radeon 8500 ha GPU R200 e doom3 forse ci gira a 640x480 .. o forse direttamente l'installer ti dice "lascia perdere"
Se doom3 non fosse gpu dipendente ci giocherebbe anche gente con una radeon 7000
Mi segnali???????!!!???!?!?!?!??
Su su su after, DJLode ha ragione qui
Forse c'e' stato solo un malinteso, perche' Doom3 e' fortemente CPU dipendente, te ne accorgi quando in certe situazioni inquadri una scena con molti poligoni e il framerate cala di colpo. A prima vista si sarebbe tentati di dire che Doom3 e' geometry bound, nel senso che stressa il motore geometrico della GPU, ma ad un'analisi piu' attenta il problema e' che con molti poligoni su schermo, l'engine si ritrova a dover calcolare la silhouette con molti vertici, e questo calcolo e' interamente svolto dalla cpu (in Doom3).
Nota che il motore di Doom3 fa prima di tutto un depth pass di tutta la geometria, ed usa praticamente un solo shader su tutta la scena (fai il 90%). In queste condizioni il carico sulla GPU in termini di pixel processing e fillrate e' relativamente costante per ogni frame, perche' ogni pixel viene processato una volta sola dallo stesso pixel shader e le texture sono mediamente tutte allo stesso livello di dettaglio essendo scene prevalentemente indoor. Il depth pass assicura un overdraw pari a uno per ogni pixel. Detto questo, il calo di framerate del quale parlavo all'inizio puo' essere solo dovuto ai calcoli geometrici all'interno della GPU oppure della CPU. Esclusi i primi perche' i vertex shader di Doom3 si occupano solo della proiezione e non dell'illuminazione che e' calcolata nei pixel shader, il collo di bottiglia in quella situazione rimane solo la CPU.
E' solo un esempio, ovviamente, ma in generale pesa piu' sulla CPU che sulla GPU, ovvero tende a diventare piu' spesso CPU limited che GPU limited, a meno di non salire in risoluzione e filtri dove alla fine tutto diventa GPU limited.
ps Ciao Fek
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