Rilasciato Doom 3 per Linux?

Rilasciato Doom 3 per Linux?

Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows

di pubblicata il , alle 16:59 nel canale Programmi
WindowsMicrosoft
 
117 Commenti
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fek06 Ottobre 2004, 13:22 #61
Originariamente inviato da Mason
per una volta


dins06 Ottobre 2004, 14:11 #62
Originariamente inviato da Mason


le poitiche di utilizzo delle risorse differenti dei 2 so secondo me qui influenzano poco le prestazioni



anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).
Duncan06 Ottobre 2004, 14:12 #63
Originariamente inviato da fek
Non fosse che manca una libreria 3D di sviluppo stabile, aggiornata, supportata costantemente, semplice da usare e che non permetta estensioni proprietarie che rallentano lo sviluppo.
E mancano driver aggiornati, supportati costantemente ed efficienti.

Allora tanto migliore non e'.


Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?

Per i driver non è certo clpa di linux, semmai è la prima vittima della politica attuata da alcuni produttori (vedi ATI)
Tasslehoff06 Ottobre 2004, 14:59 #64
Originariamente inviato da Duncan
Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?

Beh insomma, è da una vita che dovrebbero uscire le OpenGL 2.0...
Un collega che sviluppa anche motori 3d mi ha confessato che praticamente non c'era paragone tra D3D e OGL, le prime hanno un supporto fantastico, una comunità di sviluppo davvero ottima e una serie di vantaggi non indifferenti.
Al contrario OGL sembrava totalmente abbandonata a se stessa, un sacco di promesse mai mantenute ed uno standard ormai fermo da anni...

Sia chiaro, questo è quello che so per sentito dire eh... lungi da me il voler programmare motori 3d...
Duncan06 Ottobre 2004, 15:04 #65
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
DjLode06 Ottobre 2004, 15:12 #66
Originariamente inviato da Duncan
Carmack allora deve essere masochista ad usarle


E chi ha detto che non lo è?
Tasslehoff06 Ottobre 2004, 15:13 #67
Originariamente inviato da Duncan
Carmack allora deve essere masochista ad usarle

Beh sembra di si, dato che insieme a Bioware la Id è l'unica software house che sembra usare le OpenGL
theflyz06 Ottobre 2004, 15:14 #68
Originariamente inviato da dins
anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).


Scusa l'ardire , ma se il "substrato software" come lo chiami tu , non interagisce in maniera adeguata con l'hw che ha sotto il c**o , mi spieghi il gioco come fa a funzionare decentemente ?
E' per questo che le console , pur avendo un hardware limitato riescono a fare cose egregie , perche' i giochi sono OTTIMIZZATI per il loro sistema operativo o quel qualsivoglia dire "substrato software" , e che a sua volta il "substrato software" e' STRA OTTIMIZZATO per l'hardware a disposizione ...

Bye
afterburner06 Ottobre 2004, 15:21 #69
Originariamente inviato da DjLode
D3 molto dipendente dalla gpu? Mi risulta l'esatto contrario

Ops .. che stupido che sono!! Dipende dalla velocita' del lettore CD .. se hai il lettore DVD va anche a 1600x1200
fek06 Ottobre 2004, 15:22 #70
Originariamente inviato da Duncan
Carmack allora deve essere masochista ad usarle


Un po' masochista lo e' stato.

(5 anni per produrre un motore con tre shader)

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