Rilasciato Doom 3 per Linux?
Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows
di Andrea Bai pubblicata il 05 Ottobre 2004, alle 16:59 nel canale ProgrammiWindowsMicrosoft









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117 Commenti
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le poitiche di utilizzo delle risorse differenti dei 2 so secondo me qui influenzano poco le prestazioni
anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).
Non fosse che manca una libreria 3D di sviluppo stabile, aggiornata, supportata costantemente, semplice da usare e che non permetta estensioni proprietarie che rallentano lo sviluppo.
E mancano driver aggiornati, supportati costantemente ed efficienti.
Allora tanto migliore non e'.
Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?
Per i driver non è certo clpa di linux, semmai è la prima vittima della politica attuata da alcuni produttori (vedi ATI)
Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?
Beh insomma, è da una vita che dovrebbero uscire le OpenGL 2.0...
Un collega che sviluppa anche motori 3d mi ha confessato che praticamente non c'era paragone tra D3D e OGL, le prime hanno un supporto fantastico, una comunità di sviluppo davvero ottima e una serie di vantaggi non indifferenti.
Al contrario OGL sembrava totalmente abbandonata a se stessa, un sacco di promesse mai mantenute ed uno standard ormai fermo da anni...
Sia chiaro, questo è quello che so per sentito dire eh... lungi da me il voler programmare motori 3d...
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
E chi ha detto che non lo è?
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
Beh sembra di si, dato che insieme a Bioware la Id è l'unica software house che sembra usare le OpenGL
anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).
Scusa l'ardire , ma se il "substrato software" come lo chiami tu , non interagisce in maniera adeguata con l'hw che ha sotto il c**o , mi spieghi il gioco come fa a funzionare decentemente ?
E' per questo che le console , pur avendo un hardware limitato riescono a fare cose egregie , perche' i giochi sono OTTIMIZZATI per il loro sistema operativo o quel qualsivoglia dire "substrato software" , e che a sua volta il "substrato software" e' STRA OTTIMIZZATO per l'hardware a disposizione ...
Bye
D3 molto dipendente dalla gpu? Mi risulta l'esatto contrario
Ops .. che stupido che sono!! Dipende dalla velocita' del lettore CD .. se hai il lettore DVD va anche a 1600x1200
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
Un po' masochista lo e' stato.
(5 anni per produrre un motore con tre shader)
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