Rilasciato Doom 3 per Linux?
Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows
di Andrea Bai pubblicata il 05 Ottobre 2004, alle 16:59 nel canale ProgrammiWindowsMicrosoft










Recensione TCL NXTPAPER 70 Pro: lo smartphone dal display opaco per il benessere visivo
L'eterno ritorno ad Azeroth: perché WoW Classic definisce ancora l'MMO moderno
50 anni e non sentirli, SAS innova su IA, digital twin e quantum computing
IA a scuola dal primo giorno di elementari: il piano cinese che coinvolge 200 milioni di studenti
Polestar: crescere riducendo l’impronta. Perché la sostenibilità non è un freno, ma un acceleratore
VMware Cloud Foundation 9.1: Broadcom punta su IA privata, efficienza e abbattimento del TCO
SteelSeries Arctis Nova Pro Omni: le cuffie gaming che vogliono sostituire anche le Bose
ASUS ROG GR70: prestazioni da desktop in uno spazio più piccolo di una console
AI WEEK 2026: a Milano il più grande evento europeo sull'intelligenza artificiale con 700 speaker e 25mila partecipanti
Leica Galerie Milano ospiterà la mostra fotografica A Street Diary con le immagini di Phil Penman
Il premio del pubblico dei Nikon Comedy Wildlife Awards è andato ad Alison Tuck e alla foto della sula
Dopo Phoenix, anche AMI passa di mano: un altro scossone per il mercato dei BIOS
DDR6 si avvia alla produzione pilota, ma potremo davvero permettercele?
Veltroni intervista Claude sul Corriere: il prompt è la risposta
SpaceX: il video dei satelliti Starlink visti dallo Spazio durante la missione che ha incuriosito l'Italia nei giorni scorsi
Blue Origin mostra i due booster di New Glenn insieme e si prepara a un nuovo lancio
Microsoft conferma: il blocco dei driver vulnerabili rompe i backup di aprile









117 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoper una volta
le poitiche di utilizzo delle risorse differenti dei 2 so secondo me qui influenzano poco le prestazioni
anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).
Non fosse che manca una libreria 3D di sviluppo stabile, aggiornata, supportata costantemente, semplice da usare e che non permetta estensioni proprietarie che rallentano lo sviluppo.
E mancano driver aggiornati, supportati costantemente ed efficienti.
Allora tanto migliore non e'.
Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?
Per i driver non è certo clpa di linux, semmai è la prima vittima della politica attuata da alcuni produttori (vedi ATI)
Beh le OpenGL mi sembrano abbastanza stabili, aggiornate e supportate... o no?
Beh insomma, è da una vita che dovrebbero uscire le OpenGL 2.0...
Un collega che sviluppa anche motori 3d mi ha confessato che praticamente non c'era paragone tra D3D e OGL, le prime hanno un supporto fantastico, una comunità di sviluppo davvero ottima e una serie di vantaggi non indifferenti.
Al contrario OGL sembrava totalmente abbandonata a se stessa, un sacco di promesse mai mantenute ed uno standard ormai fermo da anni...
Sia chiaro, questo è quello che so per sentito dire eh... lungi da me il voler programmare motori 3d...
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
E chi ha detto che non lo è?
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
Beh sembra di si, dato che insieme a Bioware la Id è l'unica software house che sembra usare le OpenGL
anche secondo me: i giochi sono tipici esempi di applicazioni da "forza" bruta, con pesante sfruttamento dell'hardware, dove il collo di bottiglia è rappresentato dalle risorse di calcolo di cpu e gpu, e non dal "substrato software" interposto tra il gioco e l'hardware stesso (O.S.).
Scusa l'ardire , ma se il "substrato software" come lo chiami tu , non interagisce in maniera adeguata con l'hw che ha sotto il c**o , mi spieghi il gioco come fa a funzionare decentemente ?
E' per questo che le console , pur avendo un hardware limitato riescono a fare cose egregie , perche' i giochi sono OTTIMIZZATI per il loro sistema operativo o quel qualsivoglia dire "substrato software" , e che a sua volta il "substrato software" e' STRA OTTIMIZZATO per l'hardware a disposizione ...
Bye
D3 molto dipendente dalla gpu? Mi risulta l'esatto contrario
Ops .. che stupido che sono!! Dipende dalla velocita' del lettore CD .. se hai il lettore DVD va anche a 1600x1200
Carmack allora deve essere masochista ad usarle
Un po' masochista lo e' stato.
(5 anni per produrre un motore con tre shader)
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".