Rilasciato Doom 3 per Linux?

Rilasciato Doom 3 per Linux?

Secondo alcune informazioni pare che ID abbia rilasciato una versione di Doom 3 per Linux. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli per la versione Windows

di pubblicata il , alle 16:59 nel canale Programmi
WindowsMicrosoft
 
117 Commenti
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dragunov06 Ottobre 2004, 11:09 #51
Si ati si impegna poco pewr i drivers sotto linux, probabilmente il mercato non gli interessa!Bellissima idea di Carmack
Duncan06 Ottobre 2004, 11:15 #52
Originariamente inviato da dragunov
Si ati si impegna poco pewr i drivers sotto linux, probabilmente il mercato non gli interessa!Bellissima idea di Carmack


Quale idea?
finaldo06 Ottobre 2004, 11:38 #53
ma a livello di driver video come sono le prestazioni?
le richieste video rimangono analoghe a quelle per winXp?
E dunque a parità di configurazione andrebbe + veloce su linux ke winXp?!
afterburner06 Ottobre 2004, 12:11 #54

EBBASTA!!

Mi piace parecchio fare e sapere di confronti "Linux vs Windows" pero' doom3 non mi par proprio il programma giusto per fare confronti. Insomma, un gioco come doom3 dipende al 99% da scheda grafica, GPU e drivers .. l'allocazione della memoria RAM del s.o. o il tipo di filesystem (fat32,NTFS,ext3,reiserfs) influiscono pochissimo sulle performance del gioco ..
Quindi, a parita' di GPU e a parita' di drivers (con nvidia e' possibile, con ati te saludi) le prestazioni Windows e Linux saranno praticamente uguali .. ciao
DjLode06 Ottobre 2004, 12:31 #55
D3 molto dipendente dalla gpu? Mi risulta l'esatto contrario
red5lion06 Ottobre 2004, 12:54 #56
sinceramete a me quakeIII gira più veloce su linux che non su windows...
credevo che fosse assodato che a parità di hw, opengl girasse meglio su linux...

bah.. proverò a rifare i benchmark
fek06 Ottobre 2004, 13:14 #57
Originariamente inviato da t0mcat
linux potenzialmente è sicuramente una piattaforma di gioco migliore, è + stabile e ha una gestione dell'hardware infinitamente migliore...


Non fosse che manca una libreria 3D di sviluppo stabile, aggiornata, supportata costantemente, semplice da usare e che non permetta estensioni proprietarie che rallentano lo sviluppo.
E mancano driver aggiornati, supportati costantemente ed efficienti.

Allora tanto migliore non e'.
Mason06 Ottobre 2004, 13:14 #58
a quanto ne so (potrei benissimo sbagliarmi)il backend verso la scheda grafica di nvidia e uguale sia per win che per lin, cambia il frontend verso il kernel, quindi non penso ci siano molte differenze da lin rispetto a win.
l'unica cosa che cambierebbe da lin a win sarebbe nella bonta delle librerie condivise, ma a quanto ne so molte son compilate statiche nel eseguibile del gioco, almeno cosi mi sembrava per rtcw.
rimane il discorso per quanto gira sul procio veramente il gioco, ovvero quanti altri processi rompono le balle durante l'esecuzione, ma penso si possa guadagnare poco anche li.
spiace effetivamente che non siano passati ad alsa, oss secondo me deve morire .

le poitiche di utilizzo delle risorse differenti dei 2 so secondo me qui influenzano poco le prestazioni
fek06 Ottobre 2004, 13:15 #59
Originariamente inviato da Mason
le poitiche di utilizzo delle risorse differenti dei 2 so secondo me qui influenzano poco le prestazioni


La penso esattamente come te.
Cio' che influenza le prestazioni dell'applicazione e' come e' scritta: anche in Win32 posso semplicemente andare in fullscreen in maniera esclusiva e impostare l'applicazione in alta priorita', se proprio voglio usare la macchina tutta per me.
Mason06 Ottobre 2004, 13:18 #60
Originariamente inviato da fek
La penso esattamente come te.


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