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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 31-07-2025, 10:08   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ca_141791.html

L’evoluzione tecnologica ha reso i videogiochi sempre più realistici, ma secondo alcuni sviluppatori questo ha rallentato i tempi di produzione e ostacolato l’innovazione. Un ex-artista di The Last of Us conferma le difficoltà tecniche legate all’ultra realismo, alimentando il dibattito su costi, creatività e sostenibilità dell’industria

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 31-07-2025, 10:23   #2
TorettoMilano
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nintendo non è d'accordo
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Old 31-07-2025, 10:26   #3
futu|2e
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Il gaming viene rovinato dai soliti "big" che conosciamo tutti, non dal realismo.
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Matthewx
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Old 31-07-2025, 10:35   #4
aqua84
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Messaggi: 8401
se vogliamo trovare una SCUSA, ok.

ma io nn credo sia piu tanto difficile realizzare giochi oggi come lo poteva essere fare un gioco per il NES negli anni '80.

se poi oggi volete fare un gioco con la grafica del NES per poterlo fare in mezza giornata di lavoro allora è un altro discorso.
__________________
Telegram: @shutter1sland
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Old 31-07-2025, 10:55   #5
makka
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Originariamente inviato da aqua84 Guarda i messaggi
se poi oggi volete fare un gioco con la grafica del NES per poterlo fare in mezza giornata di lavoro allora è un altro discorso.
... e magari proporlo a 80-100E ....
__________________
Intel Core i5 12500 Msi Pro Z690-P 32Gb Corsair Dominator Platinum GTX1660Super Sk Hynix P41 1Tb Crucial P5+ 1Tb Netac NV5000 2Tb AC Baydream LG 29WK500
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Old 31-07-2025, 11:17   #6
bobby10
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Originariamente inviato da andrew04 Guarda i messaggi
Alla fine nessuno gliel'ha chiesto di fare la grafica ultra realistica, sono loro che si sono messi a fare a gara tra loro a chi ha la grafica migliore, e al contrario, mi sembra di ricordare lamentele degli utenti, me compreso, sul gameplay che si è appiattito e semplificato enormemente in confronto al passato, senza contare le trame che a volte sembrano solo il contorno alle missioni secondarie, achievements e collezionabili.
Già. Troppi giochi sono un lungo pascolare in mappe enormi.
__________________
Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27BN65Q-B - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 31-07-2025, 11:24   #7
Mars95
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Originariamente inviato da TorettoMilano Guarda i messaggi
nintendo non è d'accordo
Invece Nintendo è perfettamente d'accordo, infatti loro non hanno puntato sul realismo, vendono una console con un soc economico, fanno giochi con una grafica cartonesca e semplice puntano sul gameplay e fanno soldi a palate.

Sono la dimostrazione che ha proprio ragione.

Che poi la grafica strabella ci sta, ma deve essere un aspetto secondario.
Prima il gameplay e tutto il resto e poi la grafica, invece spesso fanno giochi in cui curano prima di tutto la grafica ma dopo 2 ore di gioco in cui dici quanto è fatto bene poi ti chiedi "eh mò che faccio?"
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Old 31-07-2025, 11:25   #8
Silent Bob
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Originariamente inviato da bobby10 Guarda i messaggi
Già. Troppi giochi sono un lungo pascolare in mappe enormi.
scrivendo così pare che parli solo di giochi open world, ma non è così.
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Old 31-07-2025, 11:26   #9
Mars95
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Originariamente inviato da andrew04 Guarda i messaggi
Alla fine nessuno gliel'ha chiesto di fare la grafica ultra realistica
Su questo non ci giurerei troppo, forse nessuno giocatore gliela chiesta ma qualcun altro si.
Qualcuno ha è interesse ad alzare l'asticella dei requisiti hw per esempio
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Old 31-07-2025, 11:32   #10
TorettoMilano
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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
Invece Nintendo è perfettamente d'accordo, infatti loro non hanno puntato sul realismo, vendono una console con un soc economico, fanno giochi con una grafica cartonesca e semplice puntano sul gameplay e fanno soldi a palate.

Sono la dimostrazione che ha proprio ragione.

Che poi la grafica strabella ci sta, ma deve essere un aspetto secondario.
Prima il gameplay e tutto il resto e poi la grafica, invece spesso fanno giochi in cui curano prima di tutto la grafica ma dopo 2 ore di gioco in cui dici quanto è fatto bene poi ti chiedi "eh mò che faccio?"
l'articolo parla di un "il livello di realismo richiesto oggi impone una mole di lavoro significativamente più elevata rispetto al passato" (fatto copia incolla dall'articolo). non mi sembra nintendo punti sul realismo, quindi la ricerca del realismo è qualcosa di cui si autoimpongono i singoli sviluppatori.
ma banalmente, ignorando nintendo, giochi di successo decennale non mi pare proprio puntino sul realismo:
-roblox
-minecraft
-fortnite
-wow
-lol
-dota 2

a questo aggiungiamo il gioco con la media più alto su steam (stardew valley) il realismo lo ignora proprio
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Old 31-07-2025, 11:43   #11
grng
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Quando un videogame ha costi di sviluppo di centinaia di milioni per forza di cose si puntare a un pubblico il piú ampio possibile per rientrare dell'investimento, l'appiattimento é la logica conseguenza. La grafica é l'aspetto piú riconoscibile e spendibile a livello di marketing, quindi la maggior parte degli sforzi va in quella direzione
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Old 31-07-2025, 12:05   #12
matsnake86
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Città: Casnate con Bernate
Messaggi: 2193
Le animazioni fluide dei personaggio sono un bel valore aggiunto, ma la grafica realistica si e no.
Io prediligo uno stile grafico curato piuttosto che l'iper realismo.

Per esempio. Il recente Clair Obscur, purchè mi sia piaciuto una critica che posso muovergli è proprio sulla grafica. Bella per carità, ma gli assets risultano spesso un po generici e anonimi. Avrebbero dovuto concentrarsi sul trovare un proprio stile riconoscibile.
Visto che il tema è la pittura potevano osare con un cell shading e colori pastello o ispirarsi a qualche opera impressionista.
In questo modo avrebbe veramente lasciato il segno. (imho ovviamente).
__________________
PSU: Seasonic M12II-620 Evo MB: MSI X370 Sli Plus CPU: AMD Ryzen 7 5700X SSD: Kingston SA400S37/240GB RAM: 2x 16GB DDR4 3200MHz SCHEDA VIDEO: SAPPHIRE RX 6700 Pulse OC 10GB S.O.: bazzite.gg
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Old 31-07-2025, 15:26   #13
Mars95
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L'Avatar di Mars95
 
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Originariamente inviato da TorettoMilano Guarda i messaggi
l'articolo parla di un "il livello di realismo richiesto oggi impone una mole di lavoro significativamente più elevata rispetto al passato" (fatto copia incolla dall'articolo). non mi sembra nintendo punti sul realismo, quindi la ricerca del realismo è qualcosa di cui si autoimpongono i singoli sviluppatori.
ma banalmente, ignorando nintendo, giochi di successo decennale non mi pare proprio puntino sul realismo:
-roblox
-minecraft
-fortnite
-wow
-lol
-dota 2

a questo aggiungiamo il gioco con la media più alto su steam (stardew valley) il realismo lo ignora proprio
Vabbè è d'accordo che il fotorealismo richiede un mucchio di lavoro e non sempre ne vale la pena e non è d'accordo che sia indispensabile
Mars95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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