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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 07-11-2024, 13:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...er_132545.html

Tech4Gamers ha scovato un'interessante richiesta di brevetto di Sony per una nuova funzionalità dedicata ai titoli per giocatore singolo di PlayStation: Rewind. Questa consentirebbe di ripercorrere dagli ultimi minuti alle ultime ore di gioco per correggere eventuali errori commessi durante il gameplay.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-11-2024, 13:08   #2
biometallo
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Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7669
"In buona sostanza, potrà essere direttamente il giocatore a decidere il punto in cui attivare il Rewind e ritornarvi ogni volta che lo desidera. Una specie di chekcpoint, insomma"

Mah, scritto così sembra che sony voglia brevettare i "save state" che nel mondo dell'emulazione esistono fin dagli anni 90...
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Old 07-11-2024, 13:21   #3
cignox1
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In pratica, F6/F8 del quicksave che giá esistevano in Quake (96) e forse anche prima con i vari doom...
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Old 07-11-2024, 13:25   #4
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
--estrapola parte dei frame prodotti per poi comprimerli e accantonarli nella memoria,

--Mah, scritto così sembra che sony voglia brevettare i "save state"

La prima parte, dell'articolo, non mi dice proprio nulla. Cosa vorrebbe significare?
La cosa piú vicina che mi viene in mente é che predisporranno una zona di memoria nota dove il gioco salverá lo stato attuale della partita. Il pulsante poi fará uno snapshot di quella parte di memoria.
Comoda come funzione, ma addirittura un brevetto? Vabbé, giusto per evitare che il giorno dopo MS faccia la stessa identica cosa... (o che ci arrivi prima)
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2024, 13:26   #5
Abufinzio
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L'Avatar di Abufinzio
 
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Messaggi: 1379
Quote:
Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
In pratica, F6/F8 del quicksave che giá esistevano in Quake (96) e forse anche prima con i vari doom...
ho pensato la stessa cosa, altro che checkpoint
quelli di quake 2 erano delle trappole, se salvavi in un ascensore al ripristino cadevi attraverso e morivi
Abufinzio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2024, 14:45   #6
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
--quelli di quake 2 erano delle trappole,
Francamente, non ricordo di aver avuto un solo problema con i quicksave, e ho trascorso anni e anni a giocare a quake, espansioni, mod etc :-D
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2024, 20:43   #7
Jack.Mauro
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Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 485
Ehmm, quelli di sony hanno giocato a life is strange?
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Old 07-11-2024, 21:10   #8
piwi
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Messaggi: 4813
Le funzioni "rewind" e "fast forward" non sono una novità nel mondo dell'emulazione. Tenendo premuto un tasto, "riavvolgi" un gioco per il tempo coincidente alla pressione - immagino ci sia comunque un limite - e puoi rimediare ad un errore. Più comodo della funzionalità dei save states per questo scopo; dovresti salvare in continuazione per ottenere lo stesso risultato. il "fast forward" velocizza il gioco per alcuni secondi ... Utile, ad esempio, per fare grinding in un JRpg !
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Old 07-11-2024, 21:20   #9
david-1
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L'Avatar di david-1
 
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Città: Tra la mia amata Trento e Curitiba
Messaggi: 19551
Che schifo, spero non lo implementino mai.
Sarebbe tipo Forza Horizon? Se sbagli chissenefrega.... tanto fai rewind
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