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Old 02-10-2024, 14:15   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...-2_131383.html

AMD ha rilasciato i nuovi driver Adrenalin Edition 24.9.1 che introducono la seconda generazione della tecnologia di generazione dei frame: AFMF 2. Grazie a questo aggiornamento, le schede video della serie Radeon RX 7000 offrono un frame rate fino a tre volte superiore.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-10-2024, 14:35   #2
ninja750
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esiste una cosa simile nei driver nvidia?
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Old 02-10-2024, 14:59   #3
Mars95
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La domanda fondamentale è se AFMF2 funziona anche in movimento.
Perchè la prima versione funzionava benissimo in condizioni statiche ma si disattivava in condizione di gioco troppo movimentate per non generare artefatti.
Ottimo non generare artefatti ma capirete che passare da 60 a 120 fps quando sto ammirando il paesaggio fermo non mi serve a una fava e dove mi servono fps, cioè quando mi muovo, stava spento.

In più va considerato che imppiega risorse, quindi se senza AFMF in movimento avevo 60 fps, con AFMF ne avevo 50.
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Old 02-10-2024, 15:00   #4
Mars95
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Geometric Downscaling invece quando e in che modo entra in gioco?
Solo nei giochi in finestra?
In tutte le applicazioni e per esempio anche guardando video sul browser?
Nel primo caso non è molto utile, nel secondo si.
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Old 02-10-2024, 15:13   #5
StylezZz`
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Per quanto mi riguarda la qualità è penosa...può essere utile in quei contesti competitivi dove appunto si preferisce il framerate a discapito della fedeltà visiva.
__________________
CPU: 7800X3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400
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Old 02-10-2024, 15:17   #6
Dracula1975
Bannato
 
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esiste una cosa simile nei driver nvidia?
non penso...ma bisogna vedere la qualità visiva...e scommetto faccia mediamente pena anche con +100% fps

mi sembra utile solo per le intergate..lato gaming

Ultima modifica di Dracula1975 : 02-10-2024 alle 15:19.
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Old 02-10-2024, 16:01   #7
Mars95
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Per quanto mi riguarda la qualità è penosa...può essere utile in quei contesti competitivi dove appunto si preferisce il framerate a discapito della fedeltà visiva.
Imho la qualità va benissimo quando funziona, il problema è che funziona quando non serve e non funziona quando serve.
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Old 02-10-2024, 16:54   #8
blackshard
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Imho la qualità va benissimo quando funziona, il problema è che funziona quando non serve e non funziona quando serve.
Roba da benchamark con i numeroni insomma.
__________________
[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA
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Old 02-10-2024, 17:53   #9
Lobokill
Member
 
Iscritto dal: Jun 2004
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per le 6000? c'è speranza?
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Old 02-10-2024, 18:29   #10
carloUba
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per le 6000? c'è speranza?
Funziona anche sulle 6000.
La qualità non cambia, resta una merda appena ci si muove.
Artefatti assurdi
__________________
9800x3D - MSI x870 Gaming Plus - 5090FE - 64GB 3600 - 990 Pro 1TB - 10x1TB SSD - tanti pc e tanti mac e tutte le PS (accorcio la firma che un ragazzino si è offeso)
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Old 02-10-2024, 19:47   #11
Max Power
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esiste una cosa simile nei driver nvidia?
Forse con le 5000 ($)

Quote:
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Funziona anche sulle 6000.
La qualità non cambia, resta una merda appena ci si muove.
Artefatti assurdi
Mai visto una firma più emblematica:
Mac/PS5/iPhone

Rientri direttamente in tutte le categorie dei "problematici"
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET

Ultima modifica di Max Power : 02-10-2024 alle 19:55.
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Old 02-10-2024, 20:35   #12
Mars95
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I commenti di chi lo ha provato sono entusiastici comunque, al contrario di chi dice che sia una merda senza mai averlo provato evidentemente

Sembra funzioni bene anche in movimento e la latenza non sia un problema.
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Old 02-10-2024, 21:12   #13
Mars95
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L'ho provato brevemente anch'io e decisamente funziona molto bene.
Non è perfetto ma lavora meglio di altri sistemi simili come Lossless Scaling (decantato da molti) dove se si ruota rapidamente l'immagine di 180 gradi in un gioco in terza persona simil gta, rdr2, ecc. spariscono parti del personaggio.
Con AFSF2 non succede, capita qualche volta che si veda una testa per un frame accanto al personaggio ma solo in movimenti veramente bruschi e ampi e comunque è meno evidente di LLS.

Funziona anche molto bene in combo con Freesync (cosa che non in tutte le modalità avviene con LLS).
Certo questo non vuol dire che si può giocare a 30 fps e portarlo a 60 con AFSF2, il suo utilizzo è più per rendere maggiormente fluido un gioco già intorno ai 60 fps su monitor ad altro refresh.
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Old 02-10-2024, 21:32   #14
StylezZz`
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non penso...ma bisogna vedere la qualità visiva...e scommetto faccia mediamente pena anche con +100% fps

mi sembra utile solo per le intergate..lato gaming
Se non hai almeno 50-60fps come base di partenza è praticamente inutile, la qualità e l'input lag ne risentono.

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Originariamente inviato da Mars95 Guarda i messaggi
I commenti di chi lo ha provato sono entusiastici comunque, al contrario di chi dice che sia una merda senza mai averlo provato evidentemente

Sembra funzioni bene anche in movimento e la latenza non sia un problema.
Invece chi dice che sia una merda pur avendolo provato in che categoria rientra?
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Old 03-10-2024, 11:47   #15
ninja750
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resta una merda
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Invece chi dice che sia una merda pur avendolo provato in che categoria rientra?
aspettiamo un feedback approfondito da carlo
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Old 03-10-2024, 14:07   #16
Saved_ita
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Come sviluppo è assolutamente interessante anche se senza l'aiuto di IA genera diversi artefatti e sembra disattivarsi continuamente quando la situazione diventa molto complicata da gestire.

https://www.youtube.com/watch?v=Lagy2w41axE

Fa ridere che effettivamente sembra funzionare meglio di FSR3.
__________________

Ultima modifica di Saved_ita : 03-10-2024 alle 14:16.
Saved_ita è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2024, 15:20   #17
Mars95
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Come sviluppo è assolutamente interessante anche se senza l'aiuto di IA genera diversi artefatti e sembra disattivarsi continuamente quando la situazione diventa molto complicata da gestire.

https://www.youtube.com/watch?v=Lagy2w41axE

Fa ridere che effettivamente sembra funzionare meglio di FSR3.
Dai quella non è una "situazione molto complicata" è una massa di pixel senza senso da tanto che muove veloce l'inquadratura

AFMF1 si disattivava praticamente appena si muoveva il mouse e per questo era veramente inutile come ho scritto molti post fa.
Ma con la seconda versione ce ne vuole per farlo sganciare, bisogna arrivare al punto che manco il giocatore capisce più un cavolo di quello che vede.

Ultima modifica di Mars95 : 03-10-2024 alle 15:23.
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