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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75174
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...da_119902.html
In un'intervista con Bloomberg, il capo di Bethesda, Todd Howard, ha chiarito che Starfield è un gioco pensato per PC di nuova generazione. Se il titolo vi sembra mal ottimizzato, secondo il dirigente, è ora di aggiornare il PC. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Bannato
Iscritto dal: May 2022
Messaggi: 1328
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Però, che arroganza
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 14879
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"L'abbiamo fatto, sta funzionando alla grande. È un gioco per PC di nuova generazione, abbiamo spinto davvero tanto sulla tecnologia per cui potresti aver bisogno di aggiornare il tuo computer per questo gioco. Ma è pieno di cose bellissime e i fan stanno rispondendo in maniera fantastica"
Eccome no, aggiornare il vostro vetusto motore a "celle"? (da Morrowind è identico!) Ma andate a scuola da Rockstar magari qualche ripetizione ve la danno.
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Adrian Tchaikovsky - Serie The Final Architecture - ![]() |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 8795
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Grazie Todd per il consiglio, lo aggiornerò sicuramente...ma per giocare il prossimo TOW2, preferisco Obsidian!
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill X5 32GB 6000 C30 GPU: RX 6800 Ref. NVMe: SN850X 1TB PSU: Seasonic SGX-750 CASE: MiniNeo S300 |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 16243
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Che a dir ca^^ate è un attimo a quanto vedo...imparate a non pubblicare beta piuttosto. E la gente impari a non acquistare al day-1 soprattutto, unica difesa per non fare da beta-tester paganti ! ![]() |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27125
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RDR2, graficamente 10 spanne superiore tecnicamente, graficamente e prestazionalmente, è uscito 5 anni e dovrebbe girare nettamente peggio di Starfield.
MA RDR2 non lo sa e quindi gira comunque meglio ![]()
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#7 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 16243
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Io gli suggerisco di andare in un posto specifico... ![]() Quote:
![]() p.s. dalla loro pagina facebook: "Ho una 4090 e spesso va in crash il gioco. Ho uno schermo ultrawide 49" che non posso sfruttare perchè non è una risoluzione supportata. L'assenza della tecnologia Nvidia pesa come un macigno e da la misura di come per Bethesda esistano figli e figliastri esclusivamente per logiche commerciali." Ottimizzatissimo...che serve uno SLI di 4090 per giocare decentemente ?!? ![]()
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Ultima modifica di Saturn : 08-09-2023 alle 11:44. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 1939
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Rockstar ? Intendi Rockstar Games ? Perchè se è così i nei vari GTA se attivavi l'AA il frame rate era a livello di Crysis oltre ai vari glitch e crash. Se veramente devono imparare da qualcuno a livello di ottimizzazione non è certo nè da Rockstar nè da CDProject.
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7273
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Quote:
A quanto pare ci dev'essere un problema specifico con le GPU di fascia alta o di driver. Sempre secondo voci non ufficiali che nVidia stia per rilasciare un aggiornamento dedicato a Starfield proprio per risolvere i vari problemi. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 2066
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27125
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Quote:
![]() CDProject ha sempre fatto ottimi lavori tecnicamente. L'unico che gli è riuscito male è semmai CP2077... ma andrebbe contestualizzato il discorso. Primo, hanno fatto uscire il gioco palesemente in anticipo per monetizzare (tradotto: l'han buttato fuori quando ancora era da completare). Secondo, se si escludono le console di generazione precedente dove oggettivamente è stato un lavoro orribile, su PC il gioco presentava una grafica eccellente e altamente scalabile, con i problemi quali glitch e cose minori appunto legate all'infelice data di uscita (comunque poi risolti). Io stesso l'ho giocato fin dal lancio con una "misera" 5700XT in 2K e impostazioni massime tranne una manciata, e il gioco restituiva una grafica eccellente nonostante l'assenza di RT e con FPS intorno ai 40 piuttosto stabili. Volendo è tutto documentato nel thread ufficiale. Quanto a Rockstar, ha fatto alcuni passaggi a vuoto (vedasi GTA IV, per fare un esempio banale, ottimizzato in maniera pessima su PC), ma ha anche realizzato opere sontuose (vedasi appunto RDR2, che raggiunge vette che ad oggi ancora non si vedono) e in generale i loro giochi restituiscono comunque una resa visiva ottima. Bethesda invece fa produzioni tecnicamente di merda da dopo Oblivion. Grafica mediocre con richieste hardware esose, nonostante poi i suoi mondi siano spesso poveri a livello visivo, un LOD ridicolo e sostanzialmente statici. Senza contare che ancora oggi per farli girare si devono creare molteplici istanze ognuna delle quali richiede un caricamento e conseguente attesa. Questo poi tralasciando i bug, i glitch, l'assenza di tecnologie nel loro engine...
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 16243
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Quote:
Se persino NVIDIA è costretta ad intervenire lato driver - oh NVIDIA ! - direi che c'è poco da aggiungere. nVidia, Intel - non so AMD, stanno tutte lavorando per rilasciare nuovi driver. Intel è già alla seconda release e altre seguiranno, nVidia ora vedremo. Ma ribadisco, per quanto mi riguarda gioco sopravvalutato e pubblicato in versione neanche beta, ma alpha !
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Ultima modifica di Saturn : 08-09-2023 alle 12:10. |
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27125
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Quote:
![]() La realtà è che da un lato Bethesda dimostra da almeno 20 anni pura incapacità nel programmare, dall'altro continua ad usare un engine che era già vecchio, obsoleto e arretrato quando produsse Skyrim (12 anni fa), figuriamoci ora. Tra l'altro, lo ricordo, senza averne mai corretto i conclamati difetti. Poi avranno sicuramente le loro motivazioni (tra il non spenderci risorse sopra, al mantenimento della tanto decantata moddabilità), ma la realtà è che stanno cercando di avre le prestazioni di una Ferrari partendo dal telaio di una 500 e il motore di una Panda. A questo aggiungici il fatto che il Creation Engine manca completamente di tutta una serie di strumenti adeguati per delle dinamiche di gameplay tipiche per giochi Sci-Fi come questi, ma del tutto assenti in giochi Fantasy quali i TES. E che tutte le aggiunte fatte negli anni (come i vari building creator) sono stati aggiunti su una struttura software che non li prevedeva, e difatti anche solo usarlo è un dito al... E sono fin troppo generoso ![]()
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 7273
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Perché per me è vero quello che dici te ed è vero quello che ho scritto io senza che vi sia alcun conflitto fra le due cose. |
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#15 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2023
Messaggi: 635
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#16 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 16243
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#17 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2020
Messaggi: 1939
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Che maleducato !
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The Witcher 2 e 3 erano belli pesanti, specie il 3 soprattutto nelle aree urbane tenere i 60fps era una chimera anche con VGA top di gamma, mentre il 2 invece aveva orizzonti visivi ristretti sarebbe dovuto essere un gioco molto leggero, alla GoW e invece sembrava di giocare ad un open world di grandi dimensioni. Aggiungiamoci che sia nel secondo che nel terzo era affetto da scalettature perchè non funzionavano i filtri, cosa gravissima ma che si voleva ignorare volutamente. Quote:
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Semmai sono io che sostengono quanto te da appena scritto, ma di certo non devono imparare da giochi come GTA o TW che quanto a ottimizzazione non hanno mai saputo nemmeno loro cosa fosse. Altrimenti dovremmo prendere anche noi come esempio Skyrim che era leggerissimo già all'epoca e anche Fallout 4 non ha mai dato particolari problemi di performance su PC, non di certo come questo Starfield dove senza DLSS nemmeno una 4090 riesce sempre a tenere i 60fps anche se scalto a dettaglio High. |
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 8795
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Fare 40fps e andare a scatti sono due cose distinte e separate, si può avere un esperienza di gioco perfettamente fluida e stabile con 40fps, oppure fare 120fps e andare a scatti con stuttering e altri problemi.
Non scherziamo, GTA V mi girava maxato a 60fps con una GTX 770 2GB senza il minimo intoppo, certo se sparavi l'MSAA a 8x avevi un bel calo, ma già con 2x o 4x era perfetto visivamente.
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#19 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2018
Messaggi: 206
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Quote:
Gioco sicuramente da acquistare...si, in edizione economica, con tutte le espansioni e possibilmente stabile/ottimizzato. Scaffale al momento.
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È sorprendente come ciò che siamo possa dipendere dal letto in cui ci risvegliamo al mattino, e quanto tutto ciò possa rivelarsi fragile. |
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 13758
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Mo pure rockstar che non sa programmare...
![]() P.s. Gta5 girava sulla ps3 con 512mb di ram.
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