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Old 01-06-2021, 10:24   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...olo_98191.html

Durante il keynote di Nvidia al Computex 2021 abbiamo assistito alla presentazione dei nuovi titoli RTX, ovvero i giochi con supporto al ray tracing e al DLSS. Ottime notizie per i fan di DOOM Eternal, ma anche per i giocatori di Red Dead Redemption 2 e Rainbow Six Siege.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-06-2021, 10:34   #2
nickname88
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Finalmente il DLSS che arriva su un titolo che realmente lo necessitava.
Ora si potrà giocare per davvero RDR2 in 4K al massimo dettaglio mantenendo almeno 60fps costanti. Peccato sia uscito a un solo mese da quando l'ho finito

Doom è un titolo leggero, curioso di vedere quanto sarà fruibile il RT.
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Old 01-06-2021, 10:38   #3
StylezZz`
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Il DLSS su RDR2 è una notiziona...non me l'aspettavo
__________________
CPU: 7800x3D MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 NVMe: SN850X 1TB PSU: SF1000 CASE: MiniNeo S400
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Old 01-06-2021, 10:54   #4
cudido
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Ok DLSS ma il raytracing se è limitato ai riflessi dei pavimenti è una gran cacchiata. Che senso ha rinunciare a una buona percentuale di FPS per avere quell'effetto che specialmente in un gioco frenetico come DOOM Eternal è praticamente impossibile da notare rispetto al riflesso fasullo in raster.

Fino a che useranno il raster con qualche riflesso in raytracing sono solo specchietti (paragone proprio indicato) per le allodole buoni giusto per la pubblicità del nuovo Mastro Lindo.

Solo in Quake 2 RTX e Minecraft RTX che sono 100% in path tracing ha senso questa tecnologia, il resto ancora sono solo ca**ate.

Le schede attuali non ce la fanno? Io personalmente preferirei meno risoluzione o complessità poligonale ma TUTTO in path tracing.
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Old 01-06-2021, 12:48   #5
coschizza
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Ok DLSS ma il raytracing se è limitato ai riflessi dei pavimenti è una gran cacchiata. Che senso ha rinunciare a una buona percentuale di FPS per avere quell'effetto che specialmente in un gioco frenetico come DOOM Eternal è praticamente impossibile da notare rispetto al riflesso fasullo in raster.

Fino a che useranno il raster con qualche riflesso in raytracing sono solo specchietti (paragone proprio indicato) per le allodole buoni giusto per la pubblicità del nuovo Mastro Lindo.

Solo in Quake 2 RTX e Minecraft RTX che sono 100% in path tracing ha senso questa tecnologia, il resto ancora sono solo ca**ate.

Le schede attuali non ce la fanno? Io personalmente preferirei meno risoluzione o complessità poligonale ma TUTTO in path tracing.
ci vorranno almeno 20 anni per avere tutto in path tracing
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Old 01-06-2021, 12:51   #6
DrSto|to
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Doom è un titolo leggero, curioso di vedere quanto sarà fruibile il RT.
Non lo definirei leggero, ma sviluppato da gente che sa quello che sta facendo.

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Ok DLSS ma il raytracing se è limitato ai riflessi dei pavimenti è una gran cacchiata. Che senso ha rinunciare a una buona percentuale di FPS per avere quell'effetto che specialmente in un gioco frenetico come DOOM Eternal è praticamente impossibile da notare rispetto al riflesso fasullo in raster.

Fino a che useranno il raster con qualche riflesso in raytracing sono solo specchietti (paragone proprio indicato) per le allodole buoni giusto per la pubblicità del nuovo Mastro Lindo.

Solo in Quake 2 RTX e Minecraft RTX che sono 100% in path tracing ha senso questa tecnologia, il resto ancora sono solo ca**ate.

Le schede attuali non ce la fanno? Io personalmente preferirei meno risoluzione o complessità poligonale ma TUTTO in path tracing.
Concordo in parte, in un gioco frenetico come Doom tanti riflessi e luci possono anche dar fastidio alla fine, però in questo caso è un update gratuito(credo) e non ci si può lamentare.

Per il tutto in path tracing temo che dovremo aspettare ancora un bel po' di anni e spero che per quell'ora anche i poligoni vengano abbandonati in favore di voxel "microscopici".
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Old 01-06-2021, 13:36   #7
aldo87mi
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Città: Londra
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Finalmenteeeeeee vediamo il ray tracing su Doom Eternal!! E' un anno che vado predicando e supplicando, ricordando la loro mancata promessa di implementarlo! Beh, bella notizia. E per i detrattori: non è affatto vero che un gioco frenetico come Doom Eternal non beneficierà del ray tracing. Punto primo, dopo aver provato Wolfenstein Youngblood con il ray tracing (gioco molto più frenetico di Doom Eternal e sotto spiego il perché) non sono voluto più tornare indietro perché la differenza tra rtx on e rtx off è abissale. Punto secondo, Doom Eternal "NON è" un gioco frenetico ma pure troppo riflessivo: devi arrampicarti, affrontare estenuanti e noiose sezioni di platforming, ragionare come uccidere un nemico per capire se ottenere salute o munizioni, consultare continuamente la mappa per trovare passaggi paralleli, segreti, chiavi. E' un gioco molto di strategia, diversissimo da Doom 2016 e dagli altri FPS dove spari e basta. In Doom Eternal hai tempo di guardarti attorno e pure troppo (visto che lo hanno snaturato a mio avviso, pure troppo, più che FPS sembra un platform o un action RPG), quindi il ray tracing sarà di grande beneficio e si noterà la differenza.

Venendo a RDR2, evvai il DLSS su questo gioco è una vera boccata di aria! Finalmente potremo giocarlo in 4K ad un framerate accettabile! Gioco pesantissimo e ottimizzato male, il DLSS finalmente ci darà quella manciata di frames in più per giocarlo decentemente. Che prendano lezioni da Death Stranding su PC, gioco ottimizzato alla perfezione, in 4K con DLSS 60 fps granitici persino sul mio catorcio di 2060 super
aldo87mi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2021, 14:14   #8
nickname88
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Originariamente inviato da cudido Guarda i messaggi
Ok DLSS ma il raytracing se è limitato ai riflessi dei pavimenti è una gran cacchiata. Che senso ha rinunciare a una buona percentuale di FPS per avere quell'effetto che specialmente in un gioco frenetico come DOOM Eternal è praticamente impossibile da notare rispetto al riflesso fasullo in raster.

Fino a che useranno il raster con qualche riflesso in raytracing sono solo specchietti (paragone proprio indicato) per le allodole buoni giusto per la pubblicità del nuovo Mastro Lindo.

Solo in Quake 2 RTX e Minecraft RTX che sono 100% in path tracing ha senso questa tecnologia, il resto ancora sono solo ca**ate.

Le schede attuali non ce la fanno? Io personalmente preferirei meno risoluzione o complessità poligonale ma TUTTO in path tracing.
Non stiamo parlando di console ma di PC.
Se non vale la pena ora perchè le VGA non sono sufficienti a livello di performance, con la prossima gen di VGA potrebbe essere fruibile senza problemi, se così non sarà allora ci sarà un altra gen successiva e così via.

Non è come su console che quando un gioco gira di merda, girerà così fino alla fine della generazione.

Ultima modifica di nickname88 : 01-06-2021 alle 14:22.
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Old 01-06-2021, 14:21   #9
nickname88
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Non lo definirei leggero, ma sviluppato da gente che sa quello che sta facendo.
vediamo di smettere di credere alla favole per cortesia.
Doom così come Wolfenstein ed altri che usano IdTech sono titoli con distanza visiva ridotta che permettono di concentrare la potenza di calcolo su medie e corte distanze e quindi avere un elevato colpo d'occhio e un impiego di risorse basso.
Filosofia usata da molte delle esclusive PS, cui tutti ad urlare all'ottimizzazione di Medjugorje e poi quando escono su PC scopri che si tratta di titoli leggeri.

E' indubbio che vi sia dietro pure un lavoro di ottimizzazione ma se pensiamo sia tutto merito di quello allora è il momento di rimettere i piedi per terra.

Ultima modifica di nickname88 : 01-06-2021 alle 14:56.
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Old 01-06-2021, 14:52   #10
DrSto|to
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vediamo di smettere di credere alla favole per cortesia.
Doom così come Wolfenstein ed altri che usano IdTech sono titoli dal FOV ridotto che permettono di concentrare la potenza di calcolo su medie e corte distanze e quindi avere un elevato colpo d'occhio e un impiego di risorse basso.
Ti ragione sul fatto che le mappe siano relativamente piccole, ma il FOV ridotto... Non so, magari tu giochi sul monitor 64:9 curvo e hai bisogno del FOV a 180 gradi. Io gioco a 110 sul 16:9 e non mi lamento.
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Old 01-06-2021, 14:55   #11
nickname88
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Ti ragione sul fatto che le mappe siano relativamente piccole, ma il FOV ridotto... Non so, magari tu giochi sul monitor 64:9 curvo e hai bisogno del FOV a 180 gradi. Io gioco a 110 sul 16:9 e non mi lamento.
Ho confuso con la distanza visiva, comunque sia in qualcuno anche il fov è ridotto, basti vedere GoT su PS.
E poi ci credo che c'è il graficone e gira pure bene.

Ultima modifica di nickname88 : 01-06-2021 alle 14:57.
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Old 01-06-2021, 15:04   #12
DrSto|to
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Ho confuso con la distanza visiva, comunque sia in qualcuno anche il fov è ridotto, basti vedere GoT su PS.
E poi ci credo che c'è il graficone e gira pure bene.
Su console non metto bocca, non le ho e non ci gioco. Però sì, sono al corrente del fatto che pur di spremere una manciata di fps in più riducono anche il fov al minimo.
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Old 02-06-2021, 10:22   #13
carloUba
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vediamo di smettere di credere alla favole per cortesia.
Doom così come Wolfenstein ed altri che usano IdTech sono titoli con distanza visiva ridotta che permettono di concentrare la potenza di calcolo su medie e corte distanze e quindi avere un elevato colpo d'occhio e un impiego di risorse basso.
Filosofia usata da molte delle esclusive PS, cui tutti ad urlare all'ottimizzazione di Medjugorje e poi quando escono su PC scopri che si tratta di titoli leggeri.

E' indubbio che vi sia dietro pure un lavoro di ottimizzazione ma se pensiamo sia tutto merito di quello allora è il momento di rimettere i piedi per terra.
Verissimo, ho preso una PS4 per giocare quelle 2-3 esclusive osannate negli anni e ci sono rimasto molto ma molto male.
Sapevo che erano bene o male tutti giochi story driven con molti video tra una sequenza di gioco e l'altra però non mi aspettavo che le parti giocate fossero così "taroccate". Alla fine si è sempre in zone piccole con pochi personaggi su schermo e fov e distanza visiva REALE ridicoli.
Però bisogna ammettere che sono bravissimi ad "ingannare" l'utente.
carloUba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-06-2021, 11:58   #14
nickname88
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ci vorranno almeno 20 anni per avere tutto in path tracing
O un chip dedicato di analoghe dimensioni della GPU.
Sia su AMD che su Nvidia le unità dedicate al RT occupano una spazio minimo all'interno dei die.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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