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#1 |
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www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...oud_70560.html
Cloudgine è una tecnologia che svolge una moltitudine di calcoli relativi alla fisica e ad altre componenti da remoto per poi trasmettere i dati al videogioco tramite la connessione a internet Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 145
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Più che le connessioni mi perplime la latenza...
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 188
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Più che altro se l'azienda fallisce il gioco non funziona più. Ma credo che sia per dispositivi mobili anche perché non mi pare sto granché.
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 1574
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La banda richiesta è sicuramente minima, parliamo più che altro di fisica e non di trasferire texture e roba che richiede tanta memoria. Insomma è potenza di calcolo via cloud. Il problema come giustamente diceva Ginzo è la latenza.
Ma credo che non tutto il lavoro venga demandato in cloud, quindi i calcoli che richiedono un'elaborazione istantanea sicuramente saranno affrontati dalla GPU locale mentre il cloud si occuperà di quei processi dove i 40ms di latenza non daranno problemi di stuttering |
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