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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 30-03-2013, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...tor_46465.html

Epic Games ha rilasciato la nuova tech demo di Unreal Engine 4. Le immagini sono state calcolate in tempo reale e possono essere processate anche da PlayStation 4.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 30-03-2013, 09:46   #2
magicken
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Non ho parole!!!! E' spettacolare!!!!!!
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Old 30-03-2013, 10:07   #3
Mith89
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Old 30-03-2013, 10:24   #4
Korn
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Old 30-03-2013, 10:28   #5
Avatar0
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Peccato che PS4 non abbia 16+4gb di ram, non abbia un i7-3970x(presumibile), e non abbia una gtx680.
Tra elemental e infiltrator c' è un abisso, e PS4 non riusciva ad eseguire elemental con la stessa qualità della versione pc.

Traete voi le conclusioni, come dice Rein.
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Old 30-03-2013, 10:57   #6
Vul
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Inutile scaldarsi tanto, sono tech demo difficilmente saranno "videogiochi".

Ricordate la demo Samaritan dell'UE 3?
http://www.youtube.com/watch?v=5FiwSim567Y

Non mi sembra di aver visto nulla di simile nei giochi UE3..

In ogni caso a me nell'unreal engine 3/4 tutti i materali, la risposta di tutte le texture sembra sempre troppo plastificata, sembra che i mondi di UE siano sempre fatti solo di plastica e metallo, sia pelle che legna che rocce..
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Old 30-03-2013, 11:44   #7
michael1one
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Inutile scaldarsi tanto, sono tech demo difficilmente saranno "videogiochi".

Ricordate la demo Samaritan dell'UE 3?
http://www.youtube.com/watch?v=5FiwSim567Y

Non mi sembra di aver visto nulla di simile nei giochi UE3..

In ogni caso a me nell'unreal engine 3/4 tutti i materali, la risposta di tutte le texture sembra sempre troppo plastificata, sembra che i mondi di UE siano sempre fatti solo di plastica e metallo, sia pelle che legna che rocce..
Vero, se si fossero concentrati esclusivamente sul PC avremo raggiunto gia quel livello in ogni giochi (tralasciano le texture plasticose del UE3)
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Old 30-03-2013, 11:49   #8
sertopica
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Peccato che PS4 non abbia 16+4gb di ram, non abbia un i7-3970x(presumibile), e non abbia una gtx680.
Tra elemental e infiltrator c' è un abisso, e PS4 non riusciva ad eseguire elemental con la stessa qualità della versione pc.

Traete voi le conclusioni, come dice Rein.
Eh già, prepariamoci ad un'altra stagione di titoli tecnicamente più avanzati ma comunque limitati...

PS: http://www.gamechup.com/nvidia-ps4s-...er-than-titan/ Poi non so quanto sia vero, ultimamente nVidia non avendo GPU sulle nuove console tira parecchia acqua al proprio mulino.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM

Ultima modifica di sertopica : 30-03-2013 alle 11:52.
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Old 30-03-2013, 11:54   #9
Hulk9103
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Non capisco lo stupore per una tech demo

Avessero fatto un gioco con questa grafica e tutto il resto allora lo stupore e la scimmia era alle stelle. Vedremo queste cose fra mhhh 5 anni forse.
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Old 30-03-2013, 11:55   #10
D4N!3L3
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Notevole, comunque la cosa che mi fa ben sperare non è tanto la potenza delle console quanto l'architettura.

Infatti gli sviluppatori potrebbero sviluppare direttamente per PC e poi fare il dovuto downgrade su console cosa che ora non avviene quasi mai.

Questo potrebbe voler dire che per PC ci sarà comunque un evoluzione tecnologica che sarà cappata per console.
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Old 30-03-2013, 12:05   #11
Hulk9103
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Infatti gli sviluppatori potrebbero sviluppare direttamente per PC e poi fare il dovuto downgrade su console cosa che ora non avviene quasi mai.

Questo potrebbe voler dire che per PC ci sarà comunque un evoluzione tecnologica che sarà cappata per console.
Quoto e speriamo sia finalmente la volta buona che i nostri core inizino ad essere sfruttati al 100%

Posso un OT? si xD ma le composizioni in firma le hai fatte te?? Imho son molto belle
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Old 30-03-2013, 12:07   #12
michael1one
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Quoto e speriamo sia finalmente la volta buona che i nostri core inizino ad essere sfruttati al 100%
Speruma
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Old 30-03-2013, 12:12   #13
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Quoto e speriamo sia finalmente la volta buona che i nostri core inizino ad essere sfruttati al 100%

Posso un OT? si xD ma le composizioni in firma le hai fatte te?? Imho son molto belle
Si fatte e scritte io, ogni singola nota, spesso ispirato da pezzi sentiti dai grandi del settore.

Ti ringrazio molto dei complimenti, mi fanno molto piacere.
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Old 30-03-2013, 12:32   #14
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Inutile scaldarsi tanto, sono tech demo difficilmente saranno "videogiochi".

Ricordate la demo Samaritan dell'UE 3?
http://www.youtube.com/watch?v=5FiwSim567Y

Non mi sembra di aver visto nulla di simile nei giochi UE3..

In ogni caso a me nell'unreal engine 3/4 tutti i materali, la risposta di tutte le texture sembra sempre troppo plastificata, sembra che i mondi di UE siano sempre fatti solo di plastica e metallo, sia pelle che legna che rocce..
me ne ero completamente dimenticato di questa tech demo dell'U3....
a Mark Rain bisognerebbe dire che è inutile che cerca di impressionare il pubblico con questi "trucchetti" o prove di "forza" se poi loro che sono la fonte del motore grafico, non sono mai riusciti neanche lontanamente a raggiungere i risultati della tech demo di Samaritian con i loro giochi...quindi se non ci sono riusciti loro traete voi le conclusioni(cit.).
bella è bella la tech demo, anche se a dire il vero come ambientazione preferisco Samaritan tra le due.
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Old 30-03-2013, 12:45   #15
devil_mcry
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possono farci i film con questo motore grafico tanto è potente
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Old 30-03-2013, 13:13   #16
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Bello sembra un incrocio fra Star Wars, Metal Gear ed il mai nato Starcraft Ghost

Sto già sognando un nuovo Bioshock con questo motore :Q___ (sperando che supporti altri colori oltre al nero e al grigio )

e comunque
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Old 30-03-2013, 13:59   #17
korra88
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vabhe, ma è la caratteristica dell'unreal engine fin dall'alba dei tempi non è mai stato fotorealistico. ogni tanto ci vuole qualche bel motore grafico, diverso dal solito
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Old 30-03-2013, 14:14   #18
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Traete voi le conclusioni, come dice Rein.
E' vero, questa tech demo mi ha realmente impressionato
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Old 30-03-2013, 14:51   #19
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Non capisco lo stupore per una tech demo

Avessero fatto un gioco con questa grafica e tutto il resto allora lo stupore e la scimmia era alle stelle. Vedremo queste cose fra mhhh 5 anni forse.
ma che stai a di, questo tech demo, e un target render, mi ricordo la tech demo di UE3 ( posto il link sotto)e quando lo vidi nel 2005 rimasi a bocca aperta come sono rimasto a bocca aperta adesso con questo UE4, dobbiamo essere onesti il video del 2005 e stato raggiunto e superato con gears of war, anche questo video sarà raggiunto e superato.
http://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk
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Old 30-03-2013, 16:01   #20
D4N!3L3
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Dopo il fotorealismo dovremo arrivare al video realismo e lì è ben più difficile.
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